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考えを整理

まいどどーもゆきむらです

やること自体はいっぱいあるのだけど、どれも今すぐに成果が出るものではないという。
なので実際それを進めているという実感がイマイチ湧きづらいところはあります。
誰かに依頼しているのであれば、その進捗を見ることで擬似的に感じることもできますが、そういう関係性でないとなかなか難しいところ。
お互いの意識の共有というか、仕事だからという割り切りでないところのある意味人間性に関わってくるので、相性のいい人は最初からなんとかなりますが、そうでない場合はすれ違いが起きてしまいます。
そこを防ぐ為の様々な試みは、お互い意識していないと一方的な形になってしまうので、行う側だけが気にしてしまうと精神的に疲弊してしまうという。
心の余裕があればそういうのも気にせず自然体にはできると思うんですが、まだまだ自分には至れる境地ではない模様。
もちっと修行しないとなぁ。

閑話休題

色々やることが増えてくると考えが分散してしまうことがあるので少し整理をしてみる次第。
ぼかしながら記述。

・企画1 ブランドタイトルとして進行させる企画・メイン
・企画2 色んな人が参戦しやすいような形の企画、一つずつの規模は小さめ
・企画3 AVG以外のアプローチの模索、説得材料がなかなかない

というあたりが仕事関係で、個人的には

・絵描き 普段の絵
・同人描き イベント合わせで出すもの
・同人ゲーム 何かちっちゃいのでいいので自作したい

あたりになりそうです。
仕事面のほうは説得力を持たせるのが非常に難しいのが厄介。

というのも、企画的にはやはり売上見込み(もしくは何かしらの可能性)が立たないと動かしづらいところがあります。
いつぞやに書いたかもしれませんが、売上が昨年比率40%減くらいを見込んでいないといけない状態で、さらに制作コストが上がっているとなると、打てる手はかなり少ないので、通せる企画も順調に減ります。
このままだと商業は似たようなゲームばかりになり、新しいのは全部同人、というのもそう遠くなさそう。

企画2以降はそれを受けつつもなんとかしたいというところですが、もう少し練り込みと協力者が必要な感じ。

壁というのは越えるのが楽しいで、状況を悲観はしていませんが、相当頭を使わないといけなさそうなのでどう考えていくかは大事かなと思います。
たまにblogで変なこと書いてる場合は整理中。

個人のほうは本にするかゲームにするかは決めちゃったほうが良さそう。
二兎を追っても得することなど何もないので。
ただ、ゲームのほうは大分制作に時間がかかってしまうので、本のほうが幾分いいかなと思うところもあります。
が、自分があまりストーリーテラーではないのがネック。
原作者とか居たらだいぶ捗りそう。

趣味絵はほんと気分転換でいいかもしれません。
同人ゲーム制作ならそこで使う絵を出すのが一番良さそう。
というか先日まで描いてたんだけど、一日経ってから見直すと描き直したくなってくる病。

うん、ちょっとは整理されてきたような気がする。
やりたいことを絞るのは大事ですがそれ以外を諦めるというのは何か違うような気がしています。
必要なのはやることに対する優先度付けだと思います。

日々の暮らしを充足させるには自己満足感が大事だと思うので、定期的に見直し及び修正はしていったほうがいいなと思いました。
まだまだ道半ばなので、試行錯誤していきます。

それではまたー

机と椅子

まいどどーもゆきむらです

ちと今日は机と椅子を新調したいという人と一緒にIKEAってきました。
自分の今の作業机もIKEAで購入してます。
液晶タブレットを置く都合上、奥行70以上は欲しいところなので、150x75cmの天板を使っています。
天板3000円くらい、脚は支えるだけで良ければ1本250円とリーズナブル。
自分は引き出し付きの脚兼収納(8000円x2)を使っているのでお値段は結構しました。

一緒に行った人は部屋の大きさの都合上、一回り小さい形にした模様。
奥行60なので、24HDとか置こうとすると大変かもですが、普通にタブレットはおけます。
それと共に引き出し付き収納兼脚も購入してました。
これがまた曲者で。

天板自体は6kgなのですが、この脚が梱包状態で28kgもあるのです。
1人で持つにはかなり重く、2人でなんとか搬入。
その後知人宅まで運び、階段上がって3Fまで運び込みました。
なんでこの建物4Fまであるのにエレベーターないねん。
さっきから少し腰が痛いのはこのせいかもしれない(。ω。

組み立てはこの収納兼脚だけなので、1人ででもなんとかなるでしょう。
というか自分の時はどうやってこれ運んだんだっけ……覚えてないや。


そしてそして、椅子も一緒に買ってたわけですが、自分もちょっと新しい椅子にしようかなぁと思って色々物色してました。
今座っている椅子は背もたれ部分がわりとぐんにゃりと素直に曲がってしまうのと、腰部分が空いてるのでどうも背筋をまっすぐできないので結構腰に来るのです。

というわけで座面と背もたれが一体に近い形態のを試してみました。
恐らく姿勢良く座っていれば背もたれはそこまで高くなくていいかなという判断です。
背もたれ高いとわりと部屋の中で邪魔になるケースも多いですし。

で、結構座ってみて良さそうな椅子はありました。
まぁ予算がないので1万以下のものですが。
問題があるとすれば、複数個候補があることでしょうか。

売り場で試してみて持って帰って使ってみたら合わなかった、ってことはなくはないわけです。
耐久力が低くて壊れてしまった、とかは買い直せばいいのでそこは気にしません。

で、椅子って結構処分に困るというか、使わないからということで横に避けておくと場所を取るんですよね。
少なくとも6畳の部屋とかには置くスペースがない感じ。
となると、買ってあかんかった場合を考えてしまって、ちょっと手が出ませんでした。
1万円のを数個買うよりかは15万出してアーロン1個買ったほうが良かったというのがありえそう。

なんかこう、1週間くらい貸し出してもらって使用感を確かめたいなぁと思ったりしましたが、流石に1万以下の椅子だと利益が上がらなさそうな予感もします。
しかし身体に合う合わないというのはじっくり確かめたいので、そういう制度を持った会社とかないものかなぁと思ったりしました。
とりあえず別な椅子も調べてみようと思います。

そういえば健康椅子というか、膝を折りたたんで乗せるような椅子(背もたれ無し)がありますが、あれは長時間使ったらどうなるんでしょうね。
姿勢が良ければ背もたれは要らないとは思いますが、果たして長時間座っていられるのかわからないので手を出しづらいところです。

それではまたー

5年目

まいどどーもゆきむらです

今日は311から5年目。
というかもう5年になるんですね。
あの時はビルの8階でこの揺れやばい、と思ったのが記憶に残っています。
必死にモニタとかが落ちないように支えてましたが、よく考えたら机の下ですよね。
うーん、やはりパニックになるとどう行動するのかを見失ってしまいます。
当時は支えながら、この揺れで扉が歪んだら出れないな、ということを考えていました。
妙なところで冷静になっていたのかもしれません。
収まって一回脱出した後の揺れで、周りの電柱がぐらんぐらん揺れていたのも夢なんじゃないかと思ってました。

埼玉だったので津波とかはなかったですが、太平洋側の津波のひどさとかは今更語るところはないでしょう。
常磐道が再開して、仙台の実家に戻る時にはその爪痕を見たりしました。
途中の放射線計の数字が生々しかったのも覚えてます。

災害が起こらないに越したことはないですが、そこは人間の力ではどうしようもない部分。
いざという時に備えて、物質的な備えと心の準備はしておかないと、と思いました。

それではまたー

ガチャ確率

まいどどーもゆきむらです

今もっとも黒い噂がありそうなソシャゲと言えばグラブルですが、確率が明記されたみたいですね。
同じサイゲームということで、バハムートのほうも確率が明記されてました。
うほー、最高ランクのレアが一枚あたり0.05%くらい……?これを全部合計すると3%になるってことかしら。
うほー、キャラクターが多くなると当たりづらいよなぁと思ってましたが、まさにその通りですね。

この試練を乗り越えて目当てのキャラをひけるというのはすごいことなんだなと思います。
まぁ裏側で操作されてるかもしれませんが、それはこちらからは見えませんのでなんともです。

4gamer の記事で、1%のガチャを100回引いた時に、1回もあたりが出ない確率は約36%というのがありました。
本物のクジとは違って、母数が変化しないからです。
まぁボックスガチャみたいなヤツならまた違うと思いますけどね。

多分このくらいの確率じゃないと成立しないという話なんだとは思いますが、そもそもこれで商売が成り立っている、というのが不思議でなりません。
確率の話よりも自分が思うのは、よくこんなシステムを思いついたな、というところになります。

というのも、ゲーム開発とかするじゃないですか。
で、課金要素入れるじゃないですか。
でも、課金要素は課金されないと意味がないわけです。
ぶっちゃけ300円が高い、と思ったら回さないという選択肢になるのが普通です。
ではなぜ回すのか。
当たりが魅力あるからですよね。

その当たりに価値を持たせる、というのはこれ、企画力なんじゃないかなぁと思うわけです。
ソシャゲで言うところならキャラクターを追加するわけですから、性能はもちろん容姿も絡んでくると思います。
いわば、ソシャゲを舞台とした人材プロデュース業ともいえると思います。

何を魅力的に見せるのか、というところがないと、新キャラ追加!というだけで終わってしまいます。
もちろんキャラクターの性能が高ければ欲しい、という気持ちにさせれるかもしれませんが、そのタイプだとインフレが加速しますね。
まぁ結論的にインフレは避けれないとは思いますが。

キャラクターの容姿に特徴を持たせたり等は十分考えられますし、特定の属性を狙い撃つことができれば、性能が悪くても手に入れたいと思う人が出てきても不思議ではありません。

というわけで、ガチャのシステムを考えたのもすごいけれど、キャラクターを追加してそれを欲しいと思わせるというところがさらにすごいなと思った次第です。
ゲームというよりかは何か別なものかもしれませんが、パラダイムシフトなくしては辿りつけない気がします。

もっと頭柔軟にしていったらまだまだ新しいアイデアは出てくると思うんで、活性化させていきたいところでやんす。

それではまたー

ミクラフ

ファイル 327-1.jpg

まいどどーもゆきむらです

うーぬ、頑張ったけどミクラフはここまででした。
後日時間とってシコシコ制作します。
服装はレオタード系のほうが良さげな雰囲気。

それではまたー

ミクの日

まいどどーもゆきむらです

3/9 はミクの日らしいのです。
天使のようなミクの姿を見れるだけでも幸せという感じです。
それじゃあどんな絵にしようかなぁとか思っていたらもう3/8じゃないですか。
今からではちょっと間に合いそうもありません。
そ、それでもラフだけはあるからなんとか進めてみようと思います。

しかしなんかミクはパンチラとかエロい恰好をさせるよりかは、なんかこう、綺麗というか華麗というかダイナミックというか、そういう姿を描きたくなります。
エロを描きたくなるキャラと、そうでないキャラが居るのはなんででしょうね。

別に自分はミクで作曲したことがあるとかではないので、ますます不思議です。
●●様と呼びたくなるキャラが居るみたいな、そんな感じなんでしょうかね。
自分では気づかない属性かなんかあったりするのかな……
なんかそんなタイプがあったら教えてもらいたい次第。

それではまたー

くっころ系とか

まいどどーもゆきむらです

最近(というかちょっと前から)わりと「くっ、殺せ」みたいな感じで強気の女騎士と、相手のオークとの絡みがネタになってくるのを見ますね。
どこからか流行ったのかわかりませんが、女騎士は強気だけどちょっとドジなところがあり、その為に敗北してオークに好き勝手される、という形のネタから来ていると思います。
確かにシチュエーションとしては良く見ますし、定番になっています。

これのすごいところは、そのネタを元にして、普段ならこうなるのをこうしてみよう、というバリエーションが取れるところかなと思います。
定番ネタを昇華させた感じなので、知っている人は多いですし、知らない人にもこれ知らないなんて遅れてる~(意訳)とかできるわけです。
まさに、コンテンツを伝える側としては重要な、伝播要素を持った発想と言えるでしょう。

じゃあそれ(お約束)を意図的に作ることができるか、という話になると、うーん資金がいっぱいあったらいけるんじゃないですかね。
というのもお約束というのは自分だけではなく、他のところでも使われているからこそだと思いますし。
くっころがどのあたりから出てきたのか実は知らないのですが、それも当然かなと思ったりします。

そして、そこからの派生というのは一見アリかもしれませんが、もともとのネタが好きだった人から見たら、賛否両論になりえます。
すごく熱い展開の中にギャグ要素を入れたりしたら戸惑う人が多いでしょう。
そう考えると、王道のアレンジというのは中々難しいところですね。

そして新たに王道を制作することができるか、というところは前述した通り、似たモノがどれだけあるかになるので、計算できるものではありません。
今新しい王道って多分ないような気がします。
ただ、共感が多ければ王道になりえるかもしれないのでそこはもう自分の感性を信じるしかないなぁという感じました。

そのあたり考慮しつつもっと頭フル回転させていきます。

それではまたー

生活リズム

まいどどーもゆきむらです

人にはそれぞれ生活リズムがあると思います。
誰にも言われなくても、このくらいの間隔で寝て、起きて、大体こうやって行動する、とかそんな感じですね。
朝8:30に出勤する人、始発に乗る人、それぞれ異なりつつも、ちゃんとそれが習慣づいていると思います。

自分はもともとは夜型で、6:00に寝て13:00に起きるという生活をしていましたが、半年くらいかけて朝起きれるようにしました。
なので、今は目覚ましがなくても特定の時間(なのか特定の時間寝たらかはわかりませんが)に起きるようになっています。
何度もやればそのうち身体が覚えてくるものです。
いわゆる一つの習慣づけですね。

そんな感じで朝起きれるようになったわけですが、どーもここのところ日曜日の昼間に寝てしまうパターンが多くなっています。
ちょっと仮眠とるかー、と言いつつぐっすり。
仮眠ができなくなってるのかもしれません。
というかこれ、昔のパターンが混じってるのかも。

まぁそれで、昼間寝た分そのまま寝るのが遅くなって、それでも起きる時間は一緒なので、週初めから睡眠時間が短くなってるわけです。
そしてそのまま平日過ごしていくと、疲れが取れずに蓄積されていき、ある日限界を越えて体調悪くなる……という変な生活パターンになってることに気づきました。
うーん通りで頭があんまり回ってる気がしないわけだ。

というわけでぐっすり寝て疲れを取って明日に備えようと思います、迂闊にも寝てしまっているので寝る時間がずれてしまっているのがポイント。
はて、この場合はどうすればいいのやら……
諦めて明日早く寝ようかなと思うくらいには頭回ってませんが、横になるだけでも良いという話なので、とりあえずお布団にもぐってみます。

自分の習慣というのはなかなか気づきにくいので厄介ですね。
いい習慣はそのままでいいけれど、悪い習慣は直していきたいところ。

それではまたー

シヴィライゼーション

まいどどーもゆきむらです

シヴィライゼーションしてきました。
と言っても別に怪しいものではなく。
PCでもシドマイヤーのシヴィライゼーションがありますが、それを元にボードゲームに落とし込んだものです。
なんか他にもシヴィライゼーションという名前のボードゲームはあるらしいですが、そちらは未見です。
4万円もするメガシヴィライゼーションというボードゲーム(5~16人用)とも関係はありません。

拡張セットで5人もいけるようですが、今回は4人でのプレイです。

シヴィライゼーションってどんなゲームよ、ってのがあると思います。
簡単に言うと、文明の長となって自分の勢力を発展させ、いくつかある勝利条件のうちのいずれかを最初に満たした人が勝ち、というゲームです。
勝利条件は、
軍事的勝利:他国の首都を攻め落とす(1個でおk)
経済的勝利:コインを15集める
化学的勝利:宇宙開発の研究を最初に終える
文化的勝利:文化バーの最後まで到達する
くらいだったかな?
まぁPC版にもあった勝利条件がボードゲーム用に上手くアレンジされています。

PC版をやったことがある人はわかると思いますが、PC版だと何かを建築する際に結構ターン数かかったりしますが、ボードゲーム版はそのターンですぐ建築されます。
さくさくプレイできますね。
ダイスも使ったりしないので、あまりランダム要素がないかと思うかもしれません。
が、マップをはじめ、ユニットすらカードごとに違ったりするので、多少のランダム性はあります。
まぁ、自分はダイスによるランダム性はあんまり好きではないので、結構いい感じのバランスでした。

プレイ時間は最初ということもありちょっと長かったりしましたが、慣れたら多少は短縮できそうです。
PC版で大き目なマップでプレイすると1ゲーム10時間とかは平気でかかりますが、流石にそんなにはかかりません。
初回で半分くらいかな?

まぁあれです、土日とかで公民館を借りて、有志でプレイしたりするのであれば十分終われるくらいの時間です。
色んな文明の能力もありますし、周辺のタイルに建築物を建てて出力をアップするという、PC版の雰囲気が上手く再現されてました。
シヴィライゼーション4をベースにしてるみたいですが、自分もまた4をPCでプレイしたくなったくらいには面白かったです。

そして家でどこやったかなぁと思って探してみたらシヴィライゼーション5のパッケージが。
うーん、こっちじゃないねん、と言いつつ、4が見つからないので5をプレイしてみようと思います。

それではまたー

据え置きゲーム機

まいどどーもゆきむらです

先日ガンダムブレイカー3が出ました。
コンセプトが気に入ったので一番最初のは買ったんですが、わりと難易度が高かったりしてオンラインプレイも躊躇してたらクリアできないところもあり、恐らく90%くらい楽しんだくらいだった気がします。
そんな感じだったので、2は買わずにスルーして、今回3を買ってみようかなと思ったりしたのですが。

なんと、PS3版がありませんでした(。ω。
それじゃvita版買えばいいじゃん、という話がありますが、vitaを持っていない罠。
よくよく考えてみたら、自分持ってるのってPS3と3DSしかありませんでした。
流石にゲーム1本の為にPS4を買う……まぁ昔F-ZEROの為にスーファミを買ったりしたことがあるので、無しではないのですが。
それでも買っちゃうかーというには少々高価なおもちゃです。
PS3は全然現役ですしね。

vitaは欲しいっちゃ欲しいところもありますが、それほど欲しいゲームがないという感じ。
なんかvitaは一回りちっちゃいゲームしかないという印象があります。
PS4と同じタイトルが出ているのに、なんでだろう。

とまぁ、新しいハードを買う気が今の処ないので、新作もお預けという感じになりました。
あ、もしかしたらvita TVとかでもいいのかもしれません。
持ち運び基本的にしないのであれば、据え置きvitaでも大丈夫そうです。
お値段的にも確か安かったはず……。

あれ、なんか12,000円とかするんですが(。ω。
販売終了してたら安くなるかと思ってたんですが、アテが外れました。
うーん、こうなると少しvita本体を買うかーという形で考えたほうがいいかもしれません。

ただ、3DSですらここ1ヶ月起動していないわけですし、vita買ってもすぐ置物になりそうな気が。
昔だと結構矢継早にゲームを買ってたので、新しいゲームに移って本体の休まる暇がないほどプレイしてたのですが、そういうこともなくなった感じがします。

携帯ゲームですらそんな感じなので、据え置きゲーム機買う人って今だいぶすくなくなってるんじゃないかなーと思ったりしました。
少なくともあと1万安かったら売れたりするんでしょうが、そうなると売れば売るほど赤字になる某ドリームキャストみたいになってしまうんですかねぇ……
まぁ、個人的にはPC版が出てくれるのが一番だったりしますので、そっち方面でも販路が広がってくれたらと思いました。

プレイはしたい、でもそのために諭吉4枚はハードル高い、という、そんな感覚。
と言いつつとりあえずvita本体の値段を調べてみようと思いました。

それではまたー