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ゴジラに敗北

まいどどーもゆきむらです

知ってる人も多いと思いますが、一週間に一回くらいのペースでnintendo switchがニンテンドーストアで予約受付しています。
大体お昼くらいから受付開始してるんですが、当然のごとく激戦です。

んで混雑の時に繋がらないとゴジラが出現します。
可愛い絵です。

それでも何回かリロードすれば繋がる時もありますが、カート画面になるとまた混雑になることもあります。
それも結局何回かリロードするしかないという。
なんだろうこれ、ROの時のログイン戦争を思い出しますね。

まぁそれで突破できればいいんですが、ここ最近は突破できてません。
開始に気づくのに遅れちゃうということもありますが。

とりあえず今すぐ是が非でも欲しいというわけではないのですが、今店で売ってないなら手に入れておきたいと思ったりします。
あると落ち着く的な。
あぁ、多分自分はエリクサーを使えないタイプかもしれませんね(。ω。

そんなこんなしてたら敗北(売り切れ)してしまったので、また次回チャレンジしようと思います。

それではまたー

イノベーション

まいどどーもゆきむらです

ちと会社的な行事がありまして、その中でちょいとイノベーション的なセミナーがありました。
最近よく言われるイノベーションですが、まぁ破壊的イノベーションとあとなんかもう一個あるんですが忘れました。

とりあえず今までにはない新しい価値観と申しましょうか。
そのあたりがこれからは大事になるというか、望むと望まざるとにかかわらずそうなっていくでしょう。
それは今エロゲのパッケージが売れない、というところからもわかります。
もちろんまだ売れてるところもありますが、数は全体として落ちてます。

ではどうするか、ってのがわかってれば誰も苦労はしないというのもありまして。
見えないからこそ、皆考えて、大手ではないどこか、もしかしたらベンチャーが新しいことをしていくかもしれません。

そのあたり価値観を受け入れて変われるかで会社(というかこの場合自分と同義か)が存続できるかが決まります。
例えばシャープとか東芝とか、昔から大きな企業だったところが今大変なのは時代についていけてないからに他ならないです。
この場合、考える人が居ないわけではなくて、恐らく企業として大きいから変われない場合もあると思うんで難しいところですね。

まぁそんな感じでエロゲ業界と言えどもイノベーションを起こさないと取り残されるのは明らかです。
どういう形ならいけるのか、を考えていかなければと思いつつ、すぐ浮かぶわけでもないので色々インプットしていきたいと思います。

それではまたー

10月

まいどどーもゆきむらです

さて10月に入りました(。ω。
なんだろう、今年もあとわずかというのがにわかに信じがたい感じ。
とはいえまだちょっと暑い時もあるのでエアコンを使ったりしますが、夜になると半袖だと寒いなぁという、風邪ひきやすい季節というのは変わりません。

今ここで風邪ひくわけにもいかないので、体調管理していかないとあかんですね。

猫の手を借りたいので誰か猫貸してください。

それではまたー

プレミアムフライデー

まいどどーもゆきむらです

世間一般ではプレミアムフライデーらしいです。
15:00に仕事終わらせて、その空いた時間で消費を増やそうという製作みたいですが。
まぁ遊ぶ時間をつくれば消費が増えるだろうという考えっぽいですね。
確かに空いた時間で外に出るようにすれば、自ずと消費は増えるかもしれません。

が、なんだろうこのあたり、勘違いされてることが一つ。
そもそもの給与が安すぎて消費するものがないという事実に気づいていないことがまず滑稽です。
若者の車離れとかありますが、あれは別に車に興味を失ったわけじゃないんです。
あと少子化とかも。
単純に今の給料じゃ生活できないからです。

特に日本は車に関してはアホほど税金高い国なので、所有するだけで年間20万くらいは余計にかかりますね。
これで実際運転したりしたら50万とかあっさりいきます。
もちろんメンテとかしたらそのたびにお金が発生しますね。
そのくらい払えるだろう、というかもしれませんが、うーん、一回買えない人(買わない人ではない)の給料で生活してみたら?という気がします。

そもそもそんな消費ができない人が買うのはおかしいだろう、という話もあり、それはまぁもっともなんですが。
かといって、買おうと思っても買えない給料ってのはなんか違くないかなぁという気がするのですよ。
フリーターとかならしょうがないですけどね。

今はなんだろう、望みを高くもたないでいいならわりと安い金で生きていけてしまいますが、それに慣れるとまじで消費しなくなります。
んで、金の使い方を知らないので、ある時お金入っても使わないで貯めるんじゃないかなぁ。

ただ、じゃあいくらなら適正なのか、というのがなかなか難しいところですが、そこはまぁ消費にも使えるくらいって感じで決めてもらうしかないですね。
プレミアムフライデー云々言う前に、各企業での平均給与とかの実態、特に中小企業についてはよく調べてもらいたいなぁと思います。

んで国会議員が年収1000万以上とかで、それを基準に政策とかきめられてもぽかーん、って感じにしかなりませんね。
しかもそのあたりに対しては何も言うことができないのだから、どうすればいいのやら。
まぁやっと景気的に回復してきたところもありそうなので、もうちょっと後には変わってくるかもしれませんね。

とりあえず色々言われてる消費や●●離れの問題に関しては、給料を増やせば解決する問題が多そうです。
あるところにはあるけどないところにはほんとないので。

野党がそのあたりの政策あったりしたらいいんですが、暗黒の過去がある以上は望むべくもなく。
まぁこちらはこちらでできることを探していくのがベター。

それではまたー

プロットこねこね

まいどどーもゆきむらです

まぁ色々とぼしごとしておりますがその中でもぼちぼちプロットを製作していかないといけないなぁと思っている次第。
え、なんのって、冬コミですな!

仕事のほうは仕事の時間でやりますし歩いてる時にも考えるんですが、自分用の原稿となるとどうもその気になったらやろう、くらいの感覚になっちゃって、例えばソシャゲのイベントとかにもたやすく流されてしまうという体たらく。

これを人に言わせればそこまで描きたいと思っていないと思われるかもしれませんが、何のことはなく、反応がすぐあるほうを優先しがちというだけです。
なんせボタン押したら反応しますしね。
ゲームのインタラクティブ性はこういうところに活かされてると思います。
それが積み重なって生み出される展開とかあるゲームは脳汁出ますね。
大多数のボードゲームや、それこそシヴィライゼーションとか、プレイすればするほど味が出る感じです。

閑話休題。

冬はことりちゃんと学園内でHしようというところまでは決まってるんですが、展開的なところをどうするかがまだです。
何の変哲もないストーリーでも見せ方ではエロくなりますが、どうせならしっかり狙いをつけてそこを表現したいところです。
ブルマ履かせたい、くらいはあるんですがそれをどういう展開にするかまでは決まってない感じ。
一応前描いたものでお昼ご飯を屋上で一緒に食べた後で……というベタな展開のものはあるんですが、もうちっとひねりたいところです。
捻る頭があっても表現の腕があるかは謎なところ。

とはいえ、何を表現するかというところで技術は磨かれるのであるので、大元であるプロットが大事というのは変わりません。
10月に入ったことですし、明確に時間をとって進めていきましょう。

それではまたー

技術と感性

まいどどーもゆきむらです

創作物、特に発注書関連についてはある程度の技術が必要です。
例えばレポートを書く能力というか、人に伝えられる資料を製作すること、があげられます。
図示できるならそれもアリでしょう。
ともかく、人に伝えるスキルというのがあります。

これがなかなか伝えるのが難しいものでして。
ある程度こういう風にしたらいいよってのはあるっちゃあるんですが、なんでこうしたらいいのかってのは経験則がおおいです。
経験則は時間が立たないと正直伝わらないです。
最初は耳を通すくらいになっちゃうんですが、伝える側も伝えられた側もこれができるようになる/できないといけない、みたいな感じになっちゃうのがよくないです。
目指すべきところがすぐできるようならだれも苦労はしません。

というか技術がそんなにインスタントだったら専門職なんて存在しないので、そう思うこと自体が積み重ねを軽んじてるか、自己を過大評価している可能性があります。無意識に。

とは言ってもそこを指摘しても始まらないので、教えるのが上手い人はまずこれをして、と相手に合わせていけるのでしょう。
うーん、そこはまた別なスキルになるので開発の人間からしたら難易度高め。
理解できない可能性を感じつつも、じゃあその場合どうするか、というのを考えるだけの能力がないこともあります。
まぁここは真剣に向き合っていくことである程度は解決されそうですが。

一番の問題は、答えに行きつくまでの発想が個人個人で異なることです。
なんも知らない真っさらな状態なあこういう考え方で~というのも通じるかもしれませんが、ある程度の年齢いってるとそれもなかなか難しいところです。
一つの言葉から同じものを想像できるか、想像できるとしてもその道筋は同じなのか、というのは全くわかりません。例えば答えが同じであっても。
となると教える側はインプットと求めるアウトプットのみを与えるのがいいのかなぁと思うのですが、そこが繋がらない人居る(繋がりづらい、でも可)が居て、その場合どうやって解決するのかというのが悩ましいです。

まぁそこも考えを聞いていくしかないと思うので、そうなるとリアルタイムで会話できる環境が必要になるなぁと考えると、遠隔地では厳しいわけです。
インターネットの時代でもアナログな手段が一番いいと思う次第。

とりあえず色々できることやっていこうと思います。

それではまたー

真相はどこに

まいどどーもゆきむらです

けもふれふれですが、K社というか公式からの告知がありましたね。
でもあれだと、内容自体は事実だと思うんですが、納得できるかというとなかなか難しいところ。
例えば正常性を主張というのが、権利全部よこせや!とかだったらそりゃ断られるでしょうし。

うーん、想定外に売れたが為に揉めてるとかは十分ありそうですし、許可がどうこうというか権利的な話っぽいのはなんとなくわからなくはないのですが、なんだろうなぁ、けものフレンズで大人の事情は見たくなかったというのが本音でしょうか。

色々陰謀論が出てきたりしてますが、多分混乱させるだけで何も役には立たないかと思います。
ありのまま全てを言う必要はないとは思うんですけど、もうちっと情報は欲しいところですね。

ただ今回のことで思ったのは、わりと出所怪しい情報でも広まってしまうんだなぁということと、それに便乗して何かやりだす人が一定以上居るということでしょうか。
昔にくらべ個人が発信できる機会や場所が増え、企業と近くなっているからこそ起こることかもしれません。
そうなるとそれなりのモラルが求められると思うんですけど、どうもK社憎しor叩けるところがあるならなんでもOKみたいな感じの人が一定数居そう。

もちろん会社的にはそんなに対処する必要はないのですけど、放っておくとそれは事実だ、とか言い出す輩も居るのもまた問題で。
天然ならいいんですけど、そういうことを知っていつつも利用している人も居る気がして、インターネットは地獄だぜフゥーハハー

それではまたー

UI大事

まいどどーもゆきむらです

ゲームプレイする際にユーザーが触れる部分はUI、まぁユーザーインターフェースになります。
言葉のまんまですね(。ω。

で、これが結構プレイアビリティに直結します。
どんなに面白いゲームでも、UIがダメなら面白さはスポイルされてしまうわけですね。
で、このあたりはもしかしたら書籍とか色々あるのかもしれませんが、わりと軽視されてる気がします。
専門学校でもUIを作る授業があったりするみたいですが、なんだろう、うん、デザインも重要だけど配置も重要だぜ?みたいな気もします。

クリック回数減らすとか、良く使うメニューは中央に配置するとか、そういう使って気持ちいい考えが必要です。

で、ソシャゲの中でチェンクロとスタミナ尽きるまで一日一回遊ぶんですけど、例に出してしまうとこれがまたあんまりUIがよろしくないです。
別にチェンクロを叩きたいわけではないです。
それならすでに辞めてますから。

というかまぁ、SEGAのゲームって大抵UI系が弱い印象ありますが……

例えば探索という、キャラを派遣先に送ると一定時間後にアイテムを持ってくるメニューがあります。
これが、探索スロット(三つまで派遣可能)を選んで、場所を選んで、キャラを選んで、送る時間(3時間か8時間か)を選びます。
4回タップしないといけなくて、しかも一回タップするごとに画面ロードが入ります。
チェンクロは重いんで結構ストレスになります。
それをわかっているのか、探索した後に同じ箇所にもう一回派遣するボタンがありますが、ボーナスキャラの設定(職業によって探索率が変わるっぽい?)があるので、日をまたぐとこのボタンがまともに機能しません。
機能するのは先日と同じボーナスだった場合だけです。

これがですね、例えば探索スロットを選んだあと、画面を縦三分割して、キャラ(ぶっちゃけレベルがわかればいい)と場所と時間を同時に選べたりするとサクサクいけます。
待ち時間ないですから。

あるいは、場所と時間をセットにしたボタンを作ってもいいかもしれません。
そもそも3時間って使うのかなぁ(使う人も居るんでしょうけど)。

ついでチェンクロでのUI不満点は、スキルいっぱいあるのにそれを検索する術がないので、パーティーをいちいち組み直そうとは思わないことですね。
スキルの数は段違いに少ないですが、FEHでは先日スキル継承をしやすくする為にスキル検索が実装されました。
滅茶苦茶便利です。
チェンクロもせめて、攻撃アップ系とか金銭アップ系とか、そういう情報でアルカナを絞り込めたらいいのではと思います。ついでに効果量も明らかにする感じで。
折角のキャラの多さで試行錯誤ができるはずなのに、それを後押ししないシステムでは正直やる気はでないです。
なので自分はもうめんどくさがってこのすばPTでしかプレイしていないという……

ある意味UIは親切さの現れでもあるんで、バージョンアップで改善して欲しいなぁと思います。
え、メーカーに直接意見を送れ?ごもっともです。

それではまたー

けもふれふれ

まいどどーもゆきむらです

けものフレンズのたつき監督がカドカワの意向によって2期監督から外されたということが話題になってます。
正直なんでそんなことをしたのかはよくわかりませんが、大人の事情ってのがあるのかなぁと思います。
それがユーザーを向いているのか、会社の内部の話なのかはわかりませんが。

まだ個人の発信のみで公式からは何もないのが拍車をかけている感じ。
実際に株価も下がるとか期待値というのはすごいなぁと思います。
というか個人の発信のみってのがかなり不気味ですね。

個人的には静観するしかないので続報待ちです。
コンテンツはコンテンツとして評価するしかないですしね。

んで、この件でカドカワの悪行というか、過去こんなことをしてきた会社、みたいなのがあるんですが、多分これ会社という存在からしたら過去は消えないのでかなり変な感じがします。
マイナスイメージだけは確実に働いて、プラスイメージになるものがない感じのレッテル貼りな感じ。
まぁだからこそ普段からの信頼というのが大事にはなるんですけどね。

ただうーん、評価自体が不当とは思いませんが、会社側にとっては消せないマイナスでしか評価されないってのは、一回ミスしたら許さないという、恐らく国特有のあかん点が出てるんじゃないかなぁと思います。
もちろん感情的になっているとかはわかりはするんですけどね。

個人はリスク無しで会社を叩けて、会社はリスクしかないってのは何かこうおかしな気がするのです。
社会が変わってきている、というのはわからなくはないのですが、個人の発言の重さがただしく判断されているのかというとまた違う気もします。
経営のほうを少しかじってみると、何かしらの判断の裏には何かの思惑が絶対あるはずですし、基本的には全体最適であるとは思いたいところです。

それはそれとして、監督続行でなんの問題もないと思うんですが、ちゃんと話し合いとかしてたのかなぁというのは気になるところ。
動向を見守りたいと思います。

それではまたー

タイトル案3

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まいどどーもゆきむらです

表紙案ですが正面からのペタンコ座りに手ぶらという案を考えてみました。
多分制服が表紙になると思うので、制服でありがちなポーズに。
ただ中身ではブルマにもしようと思っているので、それならブルマ表紙でもいいのかなぁ……お尻メインで。

ちょびっと考えてみます。

それではまたー