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免許更新

まいどどーもゆきむらです

明日は免許更新、忘れない(。ω。
土曜日とか祝日もやってればいいんですけどね……
折角の三連休だけど台風とかのせいでどうなるか謎チックですわん

それではまたー

PSO2

まいどどーもゆきむらです

蛍光灯のチカチカがなくなったのと引き換えに少し部屋が暗くなりました。
脚立を手に入れてこなければ……

それはさておき。
どうも最近のPSO2がヤバイみたいな話を聞きました。
運営がなんか手を抜いてる的な発言をしたりとか、あとはなんか既存職を過去に追いやるクラスを実装したとか、メインクエストが絶望的につまらないとか、そんな感じっぽいですね。

自分的には4年くらい前?には休止してたので、ほへーって感じでした。
なんで休止したのかというと、今言われていたような感じのことを感じていたというよりかは、結局同じところに潜って低確率のアイテムが出るまで敵を倒し続ける、というだけだなって思ったからです。
もちろんそれで一喜一憂はしますが、例えばPTの誰かに出たら喜びよりかは妬みが先に出てしまうような感じではなかなか大変です。
しかもなんかわざわざそれが周知されるシステムですし。
※PTメンバの誰がレア取得したかログに出る。

敵を倒すにも特に特別なギミックが必要ではなく、ダメージが3倍になる技を当てたらそこに向かって攻撃集中でボスが蒸発します。
これはもうアクションゲーム自体の欠点ではないかと思います。
それを防ぐためにダメージ一定量で弱点が引っ込んだりはしますが、その基準があんまり明確ではないので、火力がある人ならゲーム性としてプラスになりますが、火力がない人だと単にグダグダするだけです。

でまぁ、結論としてボスの体力をひたすら高くして、喰らったら即死くらいのダメージにしてという極端な調整になるわけで、それで緊張感は得られますが、結果として出るアイテムの%が1%以下だったりするとやる気などはなくなるわけでして。
更にある程度の期間で更に強いものが出てきたりするわけでそのたびに装備更新とかするんですが、なんだろうこれ、それを強いられるってのが何かこうゲームの設計的に変なのでは?と思った次第です。

ちなみにPSPでのPSU?だったかな?は、自分が初めてゲームしながら寝てしまったゲームです。
単調なダンジョン、特に手ごわくもない敵、倒しても出ないアイテム、というダメ要素が揃ってました。
んでPSO2にも同じ要素を感じた時、あぁこれはあかんなぁと思った次第です。
とはいえシステムがダメなわけではないので、どうしたら面白くなるのかなぁとか考えたりしたんですが、浮かびませんでした。
下手に軽快な操作感なので、例えば敵の攻撃を受けてから反撃すると大ダメージ、とかシステムいれたりもしづらいです。
というかそんなことするくらいなら少し離れたところから遠距離攻撃叩き込んだほうが楽です。
そう、軽快なアクションは結局戦術性を台無しにしてしまっていたとも言えます。
色々な技がありますが使えるものは少なく、そもそもセットできる数も多くないので、使い勝手のいい技しか入りません。
このあたりは威力の見直しとかがEP3くらいまでは結構精力的にやられていた模様。
ですが結局いいバランスにはならなかったですね。
アクションのバランスとりの難しさなのかもしれません。

というか多分レベルキャップが75からなかなか解放されなかったのも、ダメージバランスが取れなかったからに違いありません。
レベルがあがるとスキルを取れるのですが、乗算系のスキルは基本的に全部影響するので、20%upのスキルが5個とかあると、それだけでやばい倍率になります。
更にそれに前述の威力が%で入るので、ダメージが飛んでもないことに。
ただレベルが低いと基準値も低いし、乗算ボーナスもほとんどないので数値的にはかなり見劣りします。
これがバランスがとりにくい最大のポイント。

基準となる数値がない(もしくはブレ幅が大きい)ので、調整してもすぐ想定を外れるのです。
もしかしたらこのあたりの設計があかんかったのが致命的だったのかも。

まぁそんな感じで色々破綻してるのですが、それを受けいれた上で仲間と一緒に何かをするならまだ楽しかったりします。
が、できることが少ないので、正直コスチュームを変えるとかアクセサリで楽しむくらいしかないような感じ。
それもセンスというか、それを楽しめる人だけが楽しめます。
自分は別に見た目はどうでもいい派なので、特に楽しめなかったクチ。
※面白い見た目は好きですが別にそこを追求したりはしない。

どうもSEGAはこのあたり、狙い的には面白いけれど運営や調整で失敗してしまって後進のところが成功するようなイメージがあります。
先駆者なのに先駆者になりきれない感じ。
それでも売上自体は悪くはないのでしょうね。

ただ現状見る限り崩壊が加速しているので、バランスとかとりなおしたVer.2とかにしないと開発も運営も大変なんじゃないだろうかと思う次第。
ポチポチソシャゲが通用しなくなっているのはわかっていて、多分そこからの脱却を図っているんでしょうけど、システムがポチポチ系を前提としているので上手くいっていないような感覚です。

はたしてこのまま沈むのか復帰は可能なのか。

それではまたー

エロソシャゲ案

まいどどーもゆきむらです

大したものではないのですが、ちょいと以前考えていたこと。
もしかしたら一年前くらいに同じことを書いているかもしれませんが細かいことはキニシナイ!

や、ほら、エロソシャゲを作るとするじゃないですか。
変身ヒロインモノですね。一応。
となると、ソシャゲということはガチャがあるわけですよね。
そのガチャからヒロインが出るのが普通かなぁと思います。

で、引いたヒロインのエロが見れると思うんですが、じゃあどんなエロシーンにするのか、というところがなかなか悩ましいところでして。
例えばイベントで●●怪人を倒せ!みたいな感じで怪人が確定しているのならその怪人のエロでいいと思うんですよ。
でもそうじゃない、例えばストーリーの時はじゃあどんなエロがあるのかと。
もちろんストーリーによるとは思うんですが、そうなると今後追加されたキャラで●●のエロシーンをみたい、となるとストーリーの1章を見ればいいってことになるかもしれません。
でもエロシーンが見れるのが敗北時だとしたら、強くなった後で1章に戻ってもどうやっても負けられない、という事態が発生するかもです。

更に言えば、このシチュエーションでもっと濃いのが見たい、という時にどう対応すべきか浮かびません。
これはつまりヒロインを中心として設計したから、じゃあ何を見せるのか、というところになっちゃってます。

逆転の発想で、じゃあエロシーンを見たい怪人をヒロインにぶつければいいじゃん、という考えもアリかなと思いました。
つまり変身ヒロインゲームにおいて、怪人ガチャ。
★5で触手怪人登場!みたいなノリですね。
同じ怪人でも★の数が多いと見れるエロシーンが増えるとかなら最高かもしれません。
怪人によるエロシーンの特化で、濃いものが見れるでしょう。
これはすげぇ!

と思ったんですが、怪人ガチャなので、ユニットボックスの中は怪人だらけになって色気なんて微塵もありません。
後、多分タイトルも変身ヒロインの名前よりかは、悪の組織を運営しよう、的な感じになりそうです。
まぁ怪人と怪人を合成したら新しい怪人が出来て、エロシーンが解禁、というのはアリなのかもしれませんが。
それでもやはりこの場合は怪人にスポットがあたるなぁと思います。

うーん、ゲームの進行から考えると怪人ガチャなんですが、どうにも見え方がおかしいというのが欠点です。
エロソシャゲって難しいなぁと思いました。まる。

それではまたー

ちょっと安心

まいどどーもゆきむらです

免許更新が近いのにはがきを失くして焦っているのが私です。
見つけたら平日でも有給取って行こうかなぁとか思ってたのですが、どうやらはがきが無くても更新自体は可能な模様。
ただ、確認とかで少し時間かかるかも、という感じでした。
じゃあ少し早めにいけばいいか、と少し安心しています。

流石にのんびり好きな私と言えども更新はしておかないといけないなぁというのはわかります。
身分証明書にもなりますし。
ただまぁ、ゴールドだったのが青色になってしまうので(荷物を降ろしてすぐ出そうとした5~10分の間にやられた)、講習とか少し長めになりそうです。
というかあれ、軽微な違反ならゴールドだと三カ月で消えるってのはなくなったのかしら……。
それとも点数の減りは無効になるけど違反自体は消えないとか?
うーん謎。

違法駐車とかあかんとは思うんですがしっかり対策はして欲しいと思う次第。
心理的に自分もあかんけど他も悪いでしょ、とかなってしまうのはこう余程不公平感を感じているのだろうなぁ……(。ω。
なんせ宅急便とかパトカーまで取り締まるという感じですからね。
平等かもしれませんが流石になんか変だなと思います。

まぁ何はともあれ、土曜日やってるならベストですがあかんようなら日曜日に行ってこようと思います。
日曜日でも更新できるのは助かりますね。
その分混むかもですが。

それではまたー

ことり誕2017

ファイル 881-1.jpg

まいどどーもゆきむらです

そんなわけで9/12は南ことりちゃんの誕生日です。
というかもう一年ですか、月日の経つのは早いもので(。ω。

なにはともあれ、ことりちゅん誕生おめでとう!(・8・)

それは僕たちの奇跡服ですが相変わらずパンチラさせないと気が済まないみたいで。
服を着ていても隠せない色気、を目指したいところです。
いつもはこの服どうやって脱がせるんだよ、と思うところですが、今回は全年齢でいけるようにしたので逆に良かったです(。ω。

とりあえずことりちゃんのおやつになるのかおやつにしちゃうのか。
また来年も祝えればいいなぁと思う次第です。

それではまたー

資料作り

まいどどーもゆきむらです

色々と資料を作ってるのですが、これがまたどうまとめるかというのが難しいところ。
というのも、その場では作成した本人わかるんですが、三日も経つとなんだこれ、となることがあります。
なんでかというと、例えば用語が難解であったり、主語がなかったり、それをすることの目的がなかったり、ということが挙げられます。

まぁあれです、勢いで作るとロクなことがないということですね(。ω。

過去の資料を見たりすると、そのあたりできてるものもあったりできてなかったりするので、いざ資料的に必要になる時に厄介です。
というかよくこんなんで仕事してたなをれ。

資料は自分のメモになることはもちろん、他の人も見せることになるので、わかりやすさは重要です。
よく言われるのは、その辺歩いているおっさんに見せてもわかるようにつくれ、ということです。
そのくらいであれば関係者ならまず伝わるでしょう。
見ず知らずのおっさんにエロゲの資料が伝わるかは謎ですが。

伝わりやすいかどうかは意識して行こうと思います。

それではまたー

蛍光灯がちかちかする

まいどどーもゆきむらです

どうもですね、部屋の蛍光灯がチカチカしはじめまして。
なんというかこう、目に優しくないです。
というかかなり鬱陶しい感じ。

交換したいっちゃしたいのですが、普通の椅子では届かないので、脚立を用意しないといけません。
んで、更にこの蛍光灯、4本入ってるパターンで結構でかいのです。

前の住人が無理して外そうとしたのか、カバーにヒビが入っています。
これほんとに取れるのかなぁ……

とりあえず暗くなるのは承知の上でon/off繰り返しているのでですが、明滅のタイミングが早くなるだけで切れません。
うーんこれは明日にでも変えたいところ。
ただ蛍光灯のサイズがわからないのと、更に言えば先ほども言った通り外しかたも不明というところなので昼間に作業しないと無理そうです。

ということはえーと、これ修理のためには昼間休む……?
むはーどうしよう。
作業にならないわけではないのですが、落ち着かないので早目になんとかしたいところです。

それではまたー

civBG

まいどどーもゆきむらです

何故か今日が9/10だと勘違いしていました。

昼くらいから集まってシヴィライゼーションのボードゲームを拡張アリでやってみました。
5人対戦です。

重量級のこのボードゲーム。
サイコロは使いませんがカードや地形のランダムさで展開が変化するので、その都度勝利条件どれを狙うかというのが求められます。
変化に富むゲームというのは総じて面白いものです。
なおPC版の4を元にされてるとかなんとか。

陣営的には、
自分が日本で、あとは
アラビア
ギリシャ
フランス
イギリス
という感じでした。

なんだろう、ギリシャがチート能力すぎるのであれは修正ルーツ適用したほうがいいですね。
展開的にはギリシャが順調に技術を伸ばし、アラビアがちょっかいをかけようとするも技術が先行しているギリシャには隙がない感じ。
誰も軍事勝利を狙わないまま宇宙勝利まで行かれてしまうかと思われていたところで、自分の隣のフランスが飛行機を開発し、こちらへと進行。
一応負けないくらいの戦力はあるので大丈夫かなと思っていたのですが、第二都市近郊にフランスのスタックした軍隊がきたところでギリシャの核が炸裂。
日本の都市と共にフランスの軍隊は消滅したのでした。
その後、やることなかったイギリスが文化に専念したりして色々文化カードによる面白プレイを連発しつつ、手に入れたウランがまたもギリシャの手にわたり、フランスの都市がまた消滅しました。

しかしフランスは技術でギリシャに追いつき、あと宇宙開発をするだけ。
これはギリシャも一緒。
そして何故か文化に邁進し、勝利しないと思われていたイギリスも文化勝利まであと一マスまで。
アラビアは音沙汰無し。
1ターン以内に勝負が決まる、という時に、自分はこっそり第二都市を建設しなおし、偉人でコインを引き当て、更に銀行を立てて15コイン達成。
経済勝利をもぎ取りました。

仮に妨害されても首都と第三都市でも銀行建てれるのでなんとかなったと思われます。
多分核撃たれて国力が低下したので警戒されてなかったのでしょう。

なんだかんだで接戦になるというのは、やはりこのゲームが練り込まれているからだと思います。
アラビアの固有能力を当人が忘れていたり、自分も日本の歩兵兵力+1を忘れていたりということがあったりしたので、またやってみたいものです。

しかしこれ、長い時間やると頭も体も疲れるのが難点ですね。
何度もできないのが一番のネックです。

それではまたー

ソシャゲのパターン

まいどどーもゆきむらです

最近シンフォギアXDを始めたりしたことは先日書いた気がします。
あとはまぁグラブルもちょこちょこですが、FGOはしていません。
最近だとマギアレコードでしたっけ?
ちょびっと周りでもやってるらしいですが、自分は手をだしてない感じです。

で、XDをやってて思ったのですが、わりとスムーズに進行しているな、という感じがします。
例えば最初はチュートリアル終わってガチャ引いて、それなりのレアリティが出る感じで、そこを軸に育成していってまずはメインクエストをいくつか。
そうすることでレベルがあがり、使用できるユニット(キャラですね)のコスト上限も上がる感じです。
特に最近のゲームは行動力溢れを許容する設計なので、序盤は行動力があり余ります。

やってくうちにまたガチャがひけるくらいのアイテムが溜まり、2回か3回か回せる感じです。
このあたりが一番成長させてて面白いところかもしれません。
そしてある程度まで成長させると壁が出てきます。
XDの場合だとレベル上限近くの必要expがなんか桁がおかしいレベルです。

そうなると、イベントを通じてアイテムを集めるようになります。
大体初心者でもやりやすいような低難度があるので、それを利用してアイテム集めですね。
それもやっていくうちに、自然とレベルが上がっていく仕組みです。

XDはなんというかこう、版権ものだからかキャラの性能はすごいシンプルです。
強さはレベルはもちろんのこと、属性の関係がモノを言います。
6種類の属性の有利をぶつければ大体勝てる感じですね。
逆だと苦戦しますというかまず勝てない気がします。

でまぁ、XDだとキャラの数が元々すくないので、属性によってなんか技変わったりしてカード(と言って差し支えないと思う)の種類が増やしてあります。
すげー。

戦闘はオートで十分ですし、スキル使っても範囲攻撃になったりするくらいであんまり戦略性はなさそうです。
ぶっちゃけごり押しでいける感じ。
や、それはそれでいいんですけどね。
ただ、アニメーションは頑張ってると思います。
短いのでスキップするかどうかは悩むレベル。

とまぁ、導入のしやすさ、ガチャの最初のハードル(リセマラのやりやすさに影響)、序盤イベントの簡単さでレベルアップを促し、成長の喜びを提供、その結果得られるものが役に立つという設計。
そこが上手く表現されているとある程度長く続きますし、それが面白さなのかもしれません。
大体どのソシャゲも似たような感じで設計されてる気がします。

逆に戦闘がちょっと面白そう、みたいなのはなんか淘汰されてる感じ。
複雑なのは求められておらず、爽快感やソーシャル感のほうが大事そうです。

とはいえ、ある程度パターン化してくると、そこには飽きが発生するということで、大半のゲームが同じ形でガワを変えただけとも思われるのであれば、新しいシステムが必要になるかなと思います。
時期的に見てもそろそろかなぁという気がするので、何かしら出てくるような予感。
ここで自分が出せれば最高なんですけどね(。ω。

散歩しつつ考えてみたいと思います。

それではまたー

最近忘れっぽい

まいどどーもゆきむらです

なんかいきなり不穏な感じではありますが、最近忘れが多い気がします。
というのも、なんかこれいい感じだな、と思っても少し経つと忘れてしまうという。
気になったのでググろうと思ったところで、あれ何を調べようとしたんだっけ?って感じです。

それ自体はわりとあることだとは思うんですが、最近とみに多いです。
というのも、このブログに書こうと思ってたネタを書く時になったら忘れていることが多いのです(。ω。
んでちょっと後に、あぁそういえば!と思い出すんですが、また書く時になると忘れるという。

揮発性メモリというよりかはHDDが傷ついて読み込めない時がある感じと言いましょうか。

なんかPCで検索をしたりしまくっていると、今覚えなくてもいいという感じで記憶力が低下するという話を聞いたことがあります。
もしかしたらそうなのかなぁという気もするのですが、かといってどうするべきか……。
流石に昨日の晩飯くらいは覚えていますが、二日前は怪しいです。

何かしら脳を鍛える手段を探したいところ。

それではまたー