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ガンダムオリジン

まいどどーもゆきむらです

今4話までは無料配信やってるんで、dアニメストアで見てみました。
1話30分かと思ったら一時間だったんで、わりと時間使ったのは秘密。
映画館の中みたいにビール飲んだりしつつ見るのが吉かもしれません。

中身的には正直一年戦争の焼き直しというか、1stの話の前にこんなことが起こってたんですよ的な話を含み、物語性の強いものになっています。
モビルスーツも出てきますが、ヒューマンストーリーに重きをおいているのか回数は少なめです。
それでも戦闘シーンはだいぶ派手で印象に残ります。

漫画版を見てるのでどんな話かは知っているのですが、それでもやっぱり面白いですね。
ただ前述のようにストーリー的にかなり長いこともあり、ぱぱっと見たい人には多分向いてない気がします。
というかたぶん、これガンダム知らない人から見たらだいぶわからないのでは……という気はしました。
途中で何回かキャラが出てきて、あれ、ここでこのキャラとこのキャラ合ってるんだ、みたいな演出があるんですが、それってキャラ知ってるからわかる話だよなーという感じです。

もちろん知らなくても、後で覚えていればあんときのキャラかーってのは出るとは思うんですが、それは覚えることを前提とされてるので作り方としていいのかな?と思っちゃいます。
ただオリジン自体がガンダムファン向けであれば、そのあたりの心配は無用だったりしますが。

逆を言えば知ってる人にたいしては、キャラクターの掘り下げが行われているので更に面白いです。
そして、とりあえずあれです、ドズルが可愛すぎます。
あとランバ・ラルがいい感じ。

しかしこれ、最終話までいくのにかなり時間かかりそうだなぁという気がします。
ほんまに終わるんかな(。ω。

確かamazonプライムビデオでも見れた気がするので、まだの方は見たほうがいいかなぁという気がしますです。

それではまたー

ドラスレ

まいどどーもゆきむらです

今日はドラスレなるボードゲームをプレイしてきました。
プレイヤーは好きな職業のキャラを選び、協力して邪悪なドラゴンを退治するという感じです。
いわゆる協力型ゲームですね。
多分『ドラスレ』でググってもらえれば説明しているサイトが出てくるかと思います。

ゲーム的には前半はその地域を探索して財宝を手に入れたり、expあげてレベルをあげたりしていき、後半ではドラゴンとの決戦になります。

判定は全て6面体ダイスを複数個使い、ピークロールという形で判定します。
ピークロールってのはまぁ平たく言うと4以上で成功するものです。
例えば能力で戦闘3、とあった場合、3個6面体を振り、出目が2、4、5だった場合は2の成功になります。
目標の要求が戦闘2だった場合は2なので上記結果で成功、仮に戦闘3を要求されていたら失敗になります。

これが、1の目が出た時はファンブルで-1されます。
逆に6が出た時はもう一回振れて、更に今度は2以上の出目で成功になります。
ただし1が出たらー1されるのは変わりません。
つまり振り足しが発生しても、元出た数よりも減ることがあります。
これがまぁなかなか曲者です。

というのも、大体においてこれ、行動結果をそのピークロールの結果で判定するのですが、その中で特に決戦フェイズだと、+2とか+3くらいだとドラゴンにダメージが通りません。
通ったとしてもこちらもダメージを喰らいます。
+4とか+5になれば一方的にダメージを与えられますけどね。

レベルが上がれば能力に+され、振れるダイスの数が増えます。
例えば戦闘6とかになれば、前述の決戦フェイズの結果は+6とかも期待できます。
が、ダイスの数が増えるということは、当然1が出る確率も高くなるわけでして。

ある意味爆発力も出るけれど、失敗時のリスクも増えるという諸刃の剣です。
でも高い成功値を出す為には元々の振れる数を増やさないといけないというこのジレンマ。
なかなかいいバランスだと思います。

拡張ルールアリでやって、5回くらいプレイしたんですが、無事にドラゴンを倒すことができたのは最初の一回だけで、後は決戦まで行きつつもドラゴンの攻撃の前に倒れました。
うーんなかなか難しい。

ちょっとダイスの目によるランダム性が大きい気がしますが、恐らく十分にレベルが上がらないまま決戦フェイズに移行した際の救済な気もします。

とりあえずこう、ダイスの目で一喜一憂し、協力できるゲームということで盛り上がることができたように思います。

キャラの拡張がまだあるようなので、今度はそっちも導入しつつプレイしてみよーかなーと思いました。

それではまたー

ぐらぶる

まいどどーもゆきむらです

ちまちまとグラブルをしてました。
ふと思い立って当初は取る予定が全然なかった十天衆にチャレンジしようかなと思いいたった次第。
ほんとちまちまと無駄に長い時間やっていたので素材的には実はあるんじゃないか、と思ったのも一つの原因です。

狙うは麻痺を持つソーンさん。
弓ですね。
丁度前の古戦場で弓を3凸してたので、まずそれを真化。
その後スキルレベルを上げて属性変化。
このスキルレベルの餌が途中で足りなくなったので、SSR武器も投入。

属性はもう適当でいいやーって感じだったので、次の古戦場が風だったなーと思い風に。

属性変更した後は施設を拡張するらしいので、特定の武器を集めないといけません。
どーもクエストでドロップするらしく、ガチャでは出ない模様。
しょうがないのでもうポチポチするだけのマシーンになり、各種クエストにチャレンジ。
ドロップ率アップよりもレアモンスター出現率のほうが重要そうなので、守護石はそっちメインでやりました。

がこれがもうさっくり出る時は出るのだけど出ない時は出なくて。
頭の中眠気でいっぱいになりながら集めました。
情報があったのが大きいので、先人に感謝。

その後武器を段階的に強化していきます。
2~3段階くらいの強化は手持ちの素材で楽勝でした。
が、そこからが地味に足りません。
正確に言えば、自発できるボスから出る素材っぽいんですが全部出してもドロップしてくれませんでした。
というわけで明日また頑張ろうと思います。


冒頭にも書いた通り、エンドコンテンツなんて無理だわーとか思ってたんですがいざやってみると意外といけそうだなぁという感じです。
まぁ今更な感はありますが、何にせよチャレンジするのはいいことだと信じる次第。

それではまたー

時の流れのはやすぎることよ

まいどどーもゆきむらです

なんか気がついたら木曜日終わってました。
時間の経過が早く感じられる今日この頃。
というか夏コミ終わってもう2週間になっちゃうの?

出張の書類とか全然書けてないのでさっくりやってしまわないと(。ω。
とはいえやることが多いことには変わりないので、うまーく処理しないと大変なことに。
大体人間は一つのことしか集中できないのだから、多すぎるタスクは余計なストレスを産む気がします。
しかし予定を立てたからと言ってその通りに進むわけもなく、むしろその通りに進むことはマレという罠。
しかし予定自体は建てなければ動きようもないので、そうなると結果的に95%の確率で上手くいかないであろう予定を立ててる感じになりそう。
うーん、無駄ではないとは思うんですが非効率的であるとも思えます。

最近思うのは役割分散による作業効率化ですが、それも結局作業量が全てわかる場合に成り立つのであって、例えば原画やシナリオなど、開始時期がずれたり作業時間がヒトによるものになると上手くは管理できない感じがします。

つまり何かあれば対処するという、受け身な対策を取らざるをえないのがちょっと問題ですね。
本来は各セクションで有機的にスケジュール共有および自作業の影響がどれくらいあるのかとか検証しないといけないのですが、実はこのあたり考えることができるのはかなり難易度が高いなぁと思う次第。

とはいえそこをわかるように教えていかないと後継者は育たないので、地道に教える必要がありそうです。

その人が向いているか向いていないかはさておき、できるようになってもらわないとあかんわけなので、その必要から説いていかないとあかんぽい。
ただ本人にやる気がない場合は教えてもしょうがないですし、こちらとしても教え甲斐がないので、そこのところのコンセンサスは必要だと思います。

それが出世なのかと言われると、うーん、出世なのかもしれないですが、正直今までやらなくても大目に見ていたのが許されなくなってきた、というだけな気もしなくもないので難しいところ。
理想としては皆が製作物に関する自身の立ち位置や役割を理解して有機的に仕事として関係していくことだと思うので、なるたけそうなるようにしたほうがいいかなぁと思います。

そのほうが結果的に皆が楽になりますしね(。ω。

各人の作業のやり方はまた別な話になるので、そこはすり合わせる必要がありますが。

まぁそんな感じで金曜日も頑張ります。

それではまたー

寝不足気味

まいどどーもゆきむらです

どうもこの頃は家に帰って飯を食うと猛烈な眠気に襲われる事態。
風呂の時に鏡を見るとわりとクマさんが目の下に住み着いてるので、自覚はないけど疲れてるっぽいのかもしれません。

この状態の時って作業しようとしても気力わかないし、さらになんか身体も痛くなってくるしであまりいいことがないという。

しかしこれも0:00をすぎるころには眠気が飛んでしまう始末。
気力も湧くかというと、ゼロではないですが行動に移すまでには足らないという感じ。
じゃあ寝ればいいじゃないかという話もありますが、眠気が飛んでるので横になっても2~3時間はごろごろしています。
なんか色々噛み合ってない風味。

夏バテの一種かもしれないですが、なんか時間もったいないお化けしている気がするので体調整えたいところです。


というか大阪の気温が高すぎるのも問題な気がしてきた(。ω。

それではまたー

バニーの日

まいどどーもゆきむらです

バニーの日は昨日でした。
8/2もバニーの日らしいですが、ばにい、で821もそうらしいです。
語呂合わせができるのは日本語の強みなのではと思います。

ことりちゃんのバニー姿を描こうと思ったんですが案の定間に合わず、以前描いたリリーナとチキとラッシャイのキャラでお茶を濁す次第。
何気にラッシャイのキャラは全員描こうとしてラフだけは存在しているという謎。
ただ今見返すと身体の厚みがおかしかったり、もうちょっとふさわしいポーズがあるのではと思うので描きなおしをしたくなります。

とはいえ今一日ごとに見る目が変わっているので、描きなおしばっかりしてたらいつ終わるかわからない雰囲気。
というわけで気が向いたらさっくり完成させていきたいと思います。

あとことりちゃんバニー服は誕生日に向けて描こうかなぁと思ってます。
こっちは9/12までなのでなんとかなるかなぁと思う次第。
プレゼントにバニー服とかやばすぎる気がしますが気にしたら負けということで。

それではまたー

久々出勤

まいどどーもゆきむらです

先週はお盆休みもらってぐんにょりしてましたんで、実に10日ぶりくらいの出勤でした。
ちゃんと席があってよかった!

色々とたまっていることとかあるんですが、何から片付けていけばいいのか大分悩みます。
最近思うのが、やることが多くなってるせいか、細かいことをやってるといつのまにか時間が経過していることが多いです。
細部まで自分が決めず、誰か別な人にやってもらうとか考えたほうがいいですねこれ。

結果的に何か製作しないといけないような作業は会社で、アイデア的なものはその他の時間で、という感じになっています。
ただこんなことしているとオンオフの切り替えができないので、あまり健全とは言えません。
どうしても一人当たりのキャパシティというのがあるので、そこを無視しても将来的にガタがきますし、いつまでも同じことができるかというとそんなわけでもないです。
昔に比べたら徹夜ができなくなったとかあるくらいですし。

人材を募集しないといけないなぁと思いますが、はてさてどうやって動いていこうか悩みどころ。
実作業よりかは、どちらかというと全体を見れるような感じの能力が必要なので、専門学校生では厳しいと思いますし、かといって外注の人にそこを任せるというのも大変なものもありますし。
うーん、こちらの考えに賛同してくれつつも協力してもらえるような人、となるとハードル高いのですが、それでも探さないといけないので頑張ってみます。

自分が製作のボトルネックになるわけにはいかないので、作業的なところは委譲していきたいですね。

それではまたー

C93サークルカット

ファイル 858-1.pngファイル 858-2.png

まいどどーもゆきむらです

そんなわけでサークルカットを描いていました。
なんかまた絵柄が変わったというか、ちょっと大人っぽくなりすぎたよーな気がします。
これでも描いてる最中に表情部分だけ少し拡大とかしたんですけどね……そのせいかしら。

一応全身図ものっけておきますが、まぁ裸です(。ω。

とりあえずこれで申し込んでみましたので、どうなることやら。
いずれにせよ受かってから動いても遅いので、今のうちから準備しておきたいと思います。

それではまたー

わりとぐんにょり

まいどどーもゆきむらです

帰阪してからというもの特に気力が出るわけもなくぐでーんとしておりました。
やることがないわけではないのですが、やはり長旅の疲れが出ているようで。
おかしい、昔ならもうちょっと元気あったのに、と思うことはありますがそれは言わない約束でしょおっかさん。

とりあえず冬コミのほうは申し込みましたが、サークルカットがまだです。
今回水着だったし、前回は裸だったので、次は制服とかブルマにしたいなぁと思う次第。
となるとブルマを見せつけるようなサークルカットがいいのか……と思ったりします。
が、そうすると振り向きになるので若干苦手構図に。
というかお尻突き出しで振り向きだとあんまり顔が見えなくなるんじゃない?とか思っちゃうチキンです。

実際は構図とかでなんとかなるのかもしれませんが、今描いている感じだと縦長になるので、サークルカットに収めようとすると顔とかが小さくなりそう。
やはり見せるところをアップにするのは基本なので、しっかりお尻を見せたいとなると今度はどのキャラでも通用するという変な事態になりそう。
うーん、このあたりは単純に振り向きが苦手、という固定観念から来るので、そこを払拭できるようにしたいと思います。

しかし液タブ表面がエライつるつるするので、そろそろフィルムか芯先を交換しないとあかんのかも。
描き味変われば自分の絵も変わりそうかなぁと思ったりするのでやれる範囲でチャレンジしていきたいですね。

それではまたー

誕生日らしい

まいどどーもゆきむらです

朝から富山を出発してのんびりと走り、夕方くらいに帰阪しました。
なんか疲れたような疲れてないようなそんな微妙な感覚。

とりあえず誕生日らしいので、今日くらいはピザを喰ってもいい日だと思います。
あとソシャゲに少し課金してもいいかな!という感じ。

結果は惨敗でした!
大丈夫か新しい一年。

自分的には去年以上に頑張って積み重ねていきたいと思いますんでよろしくお願いします。

それではまたー