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最近

まいどどーもゆきむらです

ぼちぼち色々なことを進めていかないとーと思ってはいるものの思っているだけで先に進めないこの状況。
あれですよ、絵とかも脳内に思ったイメージがそのままアウトプットされたらいいんです。
まぁディティール面あかんものが出てくるのと、きっと別な用途に使われると思いますが。

そんな感じで進んでるような進んでないような、そんな感覚。

それではまたー

難民脱出

まいどどーもゆきむらです

お昼に5分ほど格闘して、なんとかswitch難民を脱出することに成功しました。
とはいえ別にやりたいものがあるわけでもないのがなんとも。

ファイヤーエムブレム無双を3DSでやろうと思ったらnew3DS専用だったので、switchでやるのは一つの手かもしれません。
あぁ、やはりゼルダはやってみたいから、それはそれでアリかなぁ……

ともかく長い闘いに終止符を打ったので、後は座して届くのを待ちます(。ω。

それではまたー

誰でも悩む

まいどどーもゆきむらです

今週は頭からちょいと気になることがあってなかなか作業が手につかない感じです。
大抵はこうしたらいい、ってのはあると思うんですが、そこに気づくことまではできると思います。
ただそれができるかというと、また別問題かと思う次第。

個人の性格的なところでの向き不向きとかあると思いますしね。
なんだろう、こういうことをするってのがするかしないならしたほうがいいとは思いますが、するにしてもここまでしないといけない、というのがあるのかないのか。
とことんやってみてあかん場合は調整していく、という形でもいいとは思います。
機会があるのなら。

そう、機会があまりない場合にそれをして更に成果的にそう変わるものでないのなら、別にやらんでもいいのでは。
という考えも出てきます。

うーん、色々変な理由をつけるということは、多分自分の根本では特にそれをしたいとは思ってないということなのだろうなぁというのは予想がつきます。
何かしら折り合いをつけないとあかんのかなと思うけど未だその境地には至れず(。ω。

も少しもんもんとしてみます。

それではまたー

何を書くか忘れる

まいどどーもゆきむらです

何を書くか忘れました。
あはん。

あぁまぁ15日はコミック1だったみたいで。
キャラクター1や例大祭も同時開催だったらしく、東京だったら行ってました。
流石にイベントに関しては東京が一番だなぁと思います。
大阪もインテックスで時折やってますが、滞在時間が短いのとあと何気に交通の便は悪い(自分的には)ので中々難しい。
おかしいな、埼玉居た時は首都高使ってビッグサイトとか余裕だったんですが、単に道を知らないだけかも。

仕事面でも頭使えばというか発想次第では色々チャンスはあると思いますし、それは東京でも大阪でも変わらないかもしれません。
正直ゲームを制作するのであれば遠隔地でもできなくはないですし。
あ、でもやっぱコアメンバーとして3人くらいは同じ位置で仕事したいですね。
近くに居ないとできないコミュニケーションもありますし。

そんな色んなことを考える?一日でした。

それではまたー

雨~

まいどどーもゆきむらです

なんというかこう、雨、って感じで今日はずっとおうちでヌクヌクしてました。
ヌクヌク。

思わずピザを頼んでしまおうかとも思ったんですが、結局お豆腐にカレーをかけるという暴挙ですごしました。
まぁ先日運転でかなり疲れたので、回復の日があってもいいのではないかと思った次第。

それではまたー

天橋立

まいどどーもゆきむらです

そんなわけで有言実行すべく天橋立行ってきました。
ナビの地図が古く、京都縦貫道が繋がっていない状態だったみたいだったので、舞鶴若狭道?とかなんかそっちのほうから行きました。
とはいえそこまで時間がかかるわけでもなく、2時間ちょいで着いた気がします。
雨は止んでましたし、ちょっとしたドライブとしてはアリなのかなぁと思いました。
まぁちょっとしたドライブであるなら一時間ちょいかなぁ……でも車に乗ってるとわりと一時間はすぐなので判断難しいところ。
高速道路だと一時間はちょっと長く感じられるけど、一般道なら一時間はわりとすぐだったりしますし。

まぁそんな感じで天橋立ついたのですが、案の定駐車場がありません。
あ、これ伏見神社と同じパターンかな、と思いきや近くに市営駐車場がありました。
15:00くらいについたんですが、駐車場は17:00まで開いてるそうです。
え……ちゃんと見れるのかなぁ、と思いつつも、見れなかったらまたくればいいや、とポジティブに。

で天橋立ちょっと歩いたんですが、なんつーかぶっちゃけ松並木ですね。
特に変わったところはなかった気がします。
砂浜があって、夏はここで泳いでもいいかなぁと思うくらいには爽やかでしたが。
あ、あとモーターボート、気持ちよさそうでした。

結局途中まで歩いてから戻り、やっぱ地形的に上から見ないとあかんかなぁと思ってビューランドだったっけ、に行こうと思ったのですが。
あぁ、これ金かかるのね(。ω。
ということで今回は素直に撤退しました。
時間が読めないことが主な原因です。
まぁ次きた時にでもいけたらと思います。

ちなみに観光客は土曜日でしたが夕方ということもあり、あんまりいませんでした。
もしかしたら上のほうに居たのかもしれませんけど。

そんなこんなで休日は色々行けたらなぁと思います。

それではまたー

13日の金曜日

まいどどーもゆきむらです

13日の金曜日らしいですが、実は見たことなかったような記憶が。
ホラー系はあんまり見ないクチなので。
それでもネタとして使うのはまぁ皆が知っているフレーズだろうと思っているからというところもあります。
つまり周知されているというのは大事なことで。
昔は全体数が少なかったからいいモノが広がりやすかったとは思いますが、それでもその裏には有名になれなかったものもいっぱいありそうな気がします。

売れる売れないに運は持ってきたくはないところですが、勝ちに不思議あり、負けに不思議無しというくらいには運は成功に絡むので難しいところ。
まぁ運良くの確率をすこしでも増やす為にも色々やっていこうとは思います。
もっともこれやったら絶対成功する(ゲームの場合は売れる)ってのがあったら皆やってますしね。

それはさておき。
今週はなんか色んな人と仕事の後のみに行ったりしてました。
やっぱ話さないとわからないところもありますし、その人を知るってのは仕事する上で重要だと思います。
仕事中の話で例えば何が好き?とか聞くわけにもいかないので、そうなると何かしら別なところで時間を使うしかないわけです。
自分はまぁ呑みニケーションは肯定派なのですが、たまにそうではない人が居るのは事実で。
プライベートの時間は大事だとは思いますし明確なポリシーの元でそうするのは別に構わないんですが、多分興味を持たれない人として認知されていくのでそのあたりは覚悟する必要はあるのかなぁと思います。

というか与えられた仕事だけきっちりやりますってのなら外注のほうが動きやすいと思うので、今居る立場とか考えて立ち回るってのは重要かなぁと思う次第。コミュニケーションの苦手はわかるんだけど、多分それはやったことがないからであって、やったことないから苦手ってのはその通りだし、じゃあ苦手じゃなくなるにはどうするかというと経験するしかないんですよね。
まぁ中にはそれで経験してヤになった人も居るとは思うんですが、そんなことは滅多にないのではと思う次第。
というかそれはそれで話のネタにはなる気はします。

とりあえず自分的には馴染みの店を何軒か見つけておかないと、いざという時に困るなぁと思いました。
呑むにしても食べるにしても。

それではまたー

サクラクエスト見終わり

まいどどーもゆきむらです

そんなわけでサクラクエスト見終わりました。
安定のクオリティでした。
終わらせ方的にもウルっとくる感じで、希望を与えてくれましたね。

もちろんアニメなので上手くいきすぎというところはありますが、何事にも全力で取り組んでいくってことが大切なんではないかと思った次第。
SHIROBAKOは見てたんですが花咲くいろははネタがちょっと特殊だったので見てなかったので、見たほうがいいのかなぁ。
しかし最近はなんか職業系というか、現代ベースのものしか見てない気がする。

見たいものはあるけれど、アニメってなんか時間かかるよーな感覚があるのでとっかかりが大変なイメージ。
見たいものを見たい時に見ればいいんじゃないかという話はありますが、なんか昔(ほんと小学生くらいの話)みたいに、放映時間前をわくわくして待つ、ということが無くなった気がするのは良いことなのか悪いことなのか。
まぁ今は見逃しても配信がありますしね。
昔は見逃したらアウトでしたし。

とりあえず次はシンフォギアAXZあたりを見ようかなーと思いました。
一気にみるとカロリー高そうですが(。ω。

それではまたー

グラブルコラボ

まいどどーもゆきむらです

グラブルとCCさくらのコラボが始まってました。
さくらたん可愛い。
CCさくらって確かかなり前だった気が……20年じゃきかないんじゃないでしょうか。

それでも新シリーズが放映されるとか、なんかすごいコンテンツだなぁと思います。
今だとやはりfate関係が人気あったりしますし、艦これも未だに人気あります。
まぁサービス中なので人気なくなることはないでしょうけど。

このあたり大きく話題になってるというのは強いなぁと思います。
自分もこのくらいのコンテンツを扱いたいとは思うのですが、どうにも思考がまだまだ足りていないので大きく活かすことはできない気はします。

なんだろう、コンテンツを広げることが売上に繋がるか、というとそうでもないこともありますし、そもそも何をしたらマネタイズされるのかというのが難しいです。
ゲームがいっぱい売れたらいいじゃん、というのはありますが、このあたりのコンテンツのすごいところはゲーム単体での収益ではないところ。

ここがゲームばかり作ってた自分からはなかなか発想できないところです。
普段触れてないから考えられない、というわけではないので、少しでもユーザーにも会社にも活かせるように考えていきたいですね。

グラブルはほんとすごいコンテンツだと思いますし真似してもできるわけではないというのがまたすごいところです。

それではまたー

サクラクエスト

まいどどーもゆきむらです

NEW GAME!!を見終わったのでサクラクエストを見始めました。
と言っても休みの日ではないので家に戻ってきてから数話ずつですが。

事前準備無しで見たので、最初はなんかこう、戦う少女系のアニメかと思いましたが全然違いました。
SHIROBAKO系といいましょうか。
お仕事系といいましょうか。
まぁ開発が一緒のなので確かにそのシリーズぽいです。

昔はこの系統のアニメには全く興味を惹かれなかったのですが、最近はむしろこの系統を見る気がします。
良く考えたらNEW GAMEもそうですね。

別に戦闘系が嫌いになったわけでもファンタジー系に飽きたわけでもないのですが、あの手のは見るのに体力を使うというか。
毎週見ないと結構カロリーを消費する気がします。
なんだろう、このあたりは年なのでしょうか。

まぁそんな感じで見ているのですが、特に起伏があるわけではないですが安心して見れますね。
ちょっと嫌なことがあったりしてもそういうことあるなぁという感じ。

今週はちとばたばた忙しいんですが見れる時には見ていこうと思います。

それではまたー