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夏風邪?

まいどどーもゆきむらです

どうもここのところ眠りが遅いわりに浅く、口内炎出たり身体がだるかったりしているのですが、もしかしたら単に夏風邪かもしれません。
とりあえず体力回復に努めたいところ。

しかし体調もそうですが、最近メンタル面から体調に来ることが多くなってる感じがします。
具体的には胃腸の調子とか。
ストレス感じるとわりとすぐ来るようなので、自分で言語化できなくてもなんかこれは嫌なんだなって感じれるのは良いのか悪いのか。
ただ時間差があったりするとどれのことだろう、となることがあるのはご愛嬌。

ちなみに原因としてはエアコンのつけっぱなしがあるかもしれません。
が今の時期エアコン無しで過ごせる気もしないのでどうしたものか。
すくなくとも、25度で寒い、26度で暑い、という状況がなんとかなれば改善されるかもしれません。
古いエアコンはどうにもこのあたりのコントロールができていない感じなので困りますね……。

後は水の飲みすぎもあるかもしれませんが、水は飲まないと色々とやばいのでしょうがないです。
せいぜい栄養あるもの食べて耐久力つけていきます。

それではまたー

FEH大盤振る舞い

まいどどーもゆきむらです

どうも最近FEHがオーブを結構配ってる気がします。
20個で5回ひけるので、消費量も大きいのですが。
逆にこれだけあると気軽に回せると思いますし、いざオーブがないと回したくなって課金します。
むぅ、これは普段から引かせてしまおうという策略なのか。

実際★5は3%みたいなもんですから(3+3で6%かも)なかなか出ないっちゃ出ないんですけどね。
そうすると倉庫を圧迫することに。
それをオーブで拡張すると。
うほ、なんだこれ、気軽に使えるとこのあたり抵抗ないですね。
いい策略です。

これを見てちょっと思ったのが、経済を回そうとするなら誰かが消費しないとあかんわけです。
つまり誰かが富を集中して持っていると、経済が回りません。
別に稼ぐのが悪ではないんですが、稼いだものは皆に還元しないと結局自分の首を絞めるわけです。
わりと今は格差が広がっていますが、正直それで経済回復するわけもないです。
中間層がある程度の金を持って好きなものを買えないと、製造業もあかんですし、嗜好品にも手をださなくなります。
そうなると製造は儲からなくなるので、経費削減で安い労働力を探します。
でも元から買う人が居ないんだから、そんなところで努力したって意味はないです。

となると、企業、特に中小企業は給料増やして社員の消費を促し、結果的に経済が回るようにしないとあかんのかなぁと思います。
自分だけ蓄えてどーするねん、という感じで。
もちろん一社だけがやってどうにかなるもんでもないんですが、このあたりは社会的にやっていかないとあかんのかなぁと思います。
若者の●●離れって、結局それやりたいことをやる金がないので諦めてるだけなので、その状態を知っていつつも囃し立てるのは流石になんか違うなぁと思います。
何故そうなってるのか考えないと。

そのくせ税だけは増えてる(自動車関係の税金は元から日本はクソ高い)というのは意味がわからないですし、税金はどこに消えてるんでしょうね。
なんか後半から違う話題になりましたが、まぁ世界の歪みがどこかにあるってことで(。ω。

それではまたー

C92進捗

ファイル 819-1.jpg

まいどどーもゆきむらです

進捗だめです
トーン貼りたいんですが線画とコマ割りの処理をどーすりゃいいのか悩み中。
後々修正したりすること考えると複数フォルダに跨ってるのは死ねるので、そうなると今の段階できっちり画面作っておかないといけないという。
なんだろう、ちょっと思ったのがこれ、ゲーム作る以上に最初の設計をしっかりしておかないとあかんってことですな。

やはり漫画家の制作能力はすごいと思いました。

そんな感じですが進行がゼロではさすがにまずいので表紙やってます。

色は後で調整します。
ベース取ったら4色しか使ってないように見えますがわりと水着のレイヤーが別れて居たりする無駄さ。
効率的に行きたいところです。

それではまたー

気になる

まいどどーもゆきむらです

ぼちぼち原稿進めているわけですが、早速二日ほど使って下準備してました。
線画の合成および表情のスミイレ的な感じです。

整った線を見るのは結構好きなのですが、これがまた手ごわくてですね。
昔からクロスするような線が苦手だったので、途中で区切らないようにしてもう最初から重なるように描いて、もう片方を消すという手法です。
完成品で上手く重なってるように見えればOK的な発想。
デジタルだからできる手法かもしれません。
アナログだと修正液必須ですね。

どうも昔からこのあたりの線の精度が低いのかもしれません。
単なる修行不足かもしれませんが。

で、これが他にどういう影響があるかというと、例えば髪の毛のフサを描く時に線が重なります(先端部分や、フサがわかれる部分)。
そこをクリンナップの際にある程度消したりしていくのですが……これがまた修正箇所が多い。
ひどいときはフサの先端全てを修正しないといけないレベルです。

上手く囲えていないので、片方だけが長く伸びたりしているわけですね。
これで片方の線を消すと、とたんにバランスが悪く見えることもあるので難しい。

でまぁ、それを繰り返していくと結構線がガタガタになります。
そして、自分はなんかそのガタガタさが嫌いらしく、執拗に直そうとします。
でもまぁ前述のとおり技術力が伴っていないので理想の形にならないというジレンマ。
結果時間をいっぱい使ってしまうという体たらくです。
気になってしまってしょうがない。

もしかしたら拡大しないほうがいいのかもしれませんし、印刷時はそこまで気にするレベルではないのかもしれないです。
ここのあたりはいっぱい経験している人に聞いて少しずつ技術を習得していくしかないのかもしれませんが。

描いてるうちにうわー書き直したいーとか、もっと上手く描きたいのにーとか、思うところはありますが、目の前の出来が全てとして現実見て修行していきたいところです。

それではまたー

ゲームボリューム

まいどどーもゆきむらです

唐突ですが実はエロゲのボリュームって結構ありまして。
だいたいシナリオは1.5MB以上、CGは70枚以上、音声収録期間は一週間以上とかあります。
その他の素材としては立ち絵や背景や音楽ですね。
後はまぁたまに話題にしますが、それらを構築するスクリプト作業は目に見えないものです。

シナリオ1.5MBというのは大体ラノベ5冊分に相当します。
CG70枚というのはえーと、すごく美麗なイラストの線画を70枚だと思ってもらえればと思います。
単純に考えると漫画2p分くらい?
うーんあんまりこれは正確ではないかもしれません。そもそも求められる技術が違うし。
でもまぁ、120pくらいの漫画描いてると思ってもらえれば遠くない気がします。

音声についてはそこまではないとは思うんですが、アニメ1クール分くらいの音声量がある気がします。
正確に比較したわけではないので、今度聞いてみます。

とまぁ、わりとボリュームいっぱいになっていまして、それでもプレイすると10時間もかからないで終わります。
まぁでも、どこに基準を取るのかという話もありますが、アニメが30分だとすれば実に20本分の時間になるので、ボリューム的には実は結構あるのかなと思います。
というか今自分で書いててびっくりしました。
それが8800円なんですから、なんとアニメBD二つ分よりも安いわけです。
こりゃすげぇ。

でもプレイ時間がそんなにかからないような気がします。
なんでだろう。
体感時間の違いでしょうか。
話と言うよりもエロがメインになると飛ばし飛ばしになるからかもしれません。
あぁ、もしかしたら2時間あるAVを抜きどころ探しながら飛ばし飛ばし再生している感覚かもしれません。
それなら自分的にはしっくりきます。
ほんとかどうかはわかりませんが。

まぁもし飛ばし飛ばしであるのであれば、それをしないでじっくりプレイできるほうがもしかしたら満足感高いかもしれません。
それこそCG20枚くらいで売ってるようなゲームですね。
いわゆるシチュ特化型です。

それもそれでありかもしれませんが、ゲーム内で大きく分岐するようなものはボリューム的に作れません。
ヒロインを一人に絞ったりして調教結果で分岐する、とかだと尚更です。

どういうものを作っていくのかというところにもよりますが、自分的には分岐も楽しめるものにしたいので、ある程度のスケールがないとあかんぽです。
ただそれが時代の波にあっているかと言われればそうでもないかもしれません。

いずれにせよ、何かしらのイノベーションを起こさないと、色々やばいよねーという感じのことを思いました。

それではまたー

C92進捗7/9

まいどどーもゆきむらです

進捗ですが、本文のペン入れというか下描きというかが終わりました。
残りの作業としては、
・トーン
・台詞
・効果線
・オノマトペ
・仕上げ(液体追加等々)
になりますかね。
あ、表紙忘れてたのでどこかで適当に挟もう。

土日のうちでがっつり進められたのが大きいです。
しかし途中のコマがラフですらないもの(棒人間的なポーズを示すものだけ)があった時は軽く絶望を覚えました。
なんだろう、ペン入れしているときはペン入れモードになっているらしくて、あんまり創造性を発揮していない気がします。
ところがラフを描く時にはとても創造性を発揮しているらしく、言ってみれば脳が切り替わっている感じです。

やるべきことは集中したほうがいいので、途中で脳のモードが変わるととてもエネルギーを使う気がしました。
ブドウ糖欲しい。

あぁ、だから自分はラフがんがん描くけど線画まで仕上げられないんだな(。ω。
や、それは怠慢なだけかもしれませんが。

とりあえず残りの作業は、なるべく一週間の単位で一個ずつ片付けていくようにしたいところ。
それくらいなら時間的には十分なんとかなりそうです。
前回と違い、コマ割りフォルダを使わないやり方をしているので、ページ内のトーンを一気に作業することで効率を上げれそうな予感。

まぁ実際どうなるかはわかりませんが、ペース的にはそのくらいの感覚で進めていこうと思います。
だいたい一日に2~3ページならOKっぽいので、3ページ設定にして余裕が出たら遊ぶくらいに考えておきます。

それではまたー

ストV対戦

まいどどーもゆきむらです

原稿していると集中力が切れるのはしょうがないので、そのたびに何かこう気分転換をするわけです。

それが例えばグラブルであったり、シャドバであったり、FEHであったりします。
がまぁシャドバはともかく他のはスタミナ制なのでいつでもできるわけでもないです。
チェインクロニクルとかラブライブとかは基本的にログインボーナスだけですしね。

とまぁわりとローテションしていてもたまには違うものをしたくなってくるというのが世の常。
なので、先日購入したストVで対戦してみました。
ネット対戦するほどの度胸はないので友人とですが。

結論としては正直昔の戦法や技判定は忘れないとあかんなぁという感じです(。ω。
というかリュウを使ってるんですがリーチ短い短い。
多分牽制技をあんま使わないで攻めたほうがいいのかもしれません。

待ちガイルとか使われるとそれが戦術であれあんまり好きではないのでガンガン攻めます。
なんだろう、多分自分はカモですね!
相手の起き上がりにはめくりを狙い、自分の起き上がりには常に昇竜を狙うみたいなそんな感じ。

でもまぁ連続技もロクスッポ出せないヘッポコなので、もっと修行しなければ。

2本制で2戦先取ってのは、なかなかいい具合の時間だと思いました。
他にも色んな人(とはいえ少しは知ってる人がいい)と対戦してみたいですね。

それではまたー

エクスティア抱き枕

まいどどーもゆきむらです

いつのまにかエクスティア抱き枕の受注生産予約が始まっていました。
www.e-nexton.jp/?fc=0202&pu=1070
以前に出したヤツですね。

表がピンチシーン、裏が悪堕ち姿という感じになっています。
表裏でそれぞれ違った形で楽しめるハイブリット抱き枕です。

勢いあれば全ヒロイン作れるかなぁと思ったりするので、応援よろしくお願いします。

しかしこれ、リンク張ってあるのですが年齢人称通ってないと最初のページに戻されてしまいます。
ある意味しょうがない仕様でもあるんですが、リファラー覚えておいて年齢人称突破したら目的ページに遷移してもいいのではないかと思う次第。
そうじゃないと、あれ、どこよこのページってなるのでなんか不親切な気がします。
まぁ、もう一回URL貼ればいいって話もありますが、それはそれで裏技に近いのでやはり不親切かなぁ……。
代替手段があればOKってわけではないので、ちょいとそのあたり指摘しておきます。

それではまたー

C92進捗

まいどどーもゆきむらです

夏コミ進捗ですが、下書きペン入れが
6/14
らしいです。
今晩頑張って7/14にできればいいんですが。

この数字だけみたらだいぶ進んでると思われるかもしれませんが、下書きペン入れっていわばペン入れただけの状態です。
つまり、このあとにトーン張って台詞入れて効果音とか入れていきます。
ベタやホワイトとかも。
と残っている工程を考えると、1ページの1/3くらいの作業量なのかなぁと思います。
うひぃ、漫画って大変。

なんだろう、ラフがそのまま線を拾えるようになっていないので、そこを直すだけでも結構時間かかりますね。
後はまぁ会社帰宅してから描くのでどうしても時間がないです。
とは言いつつ気分転換はしてるので、もうちょっと集中力あげたらいけるのかなぁ……ただ帰ってきてから集中力を出すのはかなり難易度高いですね(。ω。

サラリーマンしながら同人している人はどういう感じでやってるんだろう……正直鋼の精神力を持っているのではと思います。
あとは多分技術自体がそもそもある人かもしれません。
わりと自分が右も左もわからない状態でやっていたりするので、そこはビハインドだと思います。

とはいえ現状だと持てる技術でやっていくしかないので、出来る範囲で全力を尽くす次第。
土日で終わるといいなぁ。

それではまたー

steamサマーセールで買ったもの

まいどどーもゆきむらです

steamサマーセールが終わりました。
ということで何を買ったかですが、

ストリートファイターV
ストロングホールドHD
ストロングホールド2
HOLLOW KNIGHT
ガンヴォルト

……思ったほど買ってない(。ω。
閃乱カグラのスタッフが製作しているヴァルキリードライブを買おうかとも思ったのですが、値引き率が微妙(10%)だったので焦らなくてもいいや、とスルーしてしまいました。

後はfallout4とかダークソウル3とかスカイリムとか、そのあたり買おうかなとも思ったんですけど、恐らくプレイする時間がないから絶対積むと思い、手をだしませんでした。

オープンワールド系は面白いっちゃ面白いんですけど、終わりが見えないのと、ある日突然やらなくなるので買うかどうか悩みます。
オブリビオンとか大分後半までやったのに結局クリアすらしてませんしね(。ω。
まぁデータ飛んだというかセーブデータ読み込むと固まるようになったからってのもありますが。

それよりかは自分的に最近プレイしたいゲームとして、
・ちょっとの間に遊べるアクション
・建設系の自由度の高いSLG
・ハクスラ系
・メトロイドヴァニア
あたりなのかなぁと思いました。
アクション系は最近だと格闘ゲームですね。

その他はどれもある程度時間かかりますが、多分10~20時間くらいで一段落するものかなぁという感覚です。
恐らく長いゲームは集中力が続かなくなっていそう。
で、手軽に達成感が得られるものを求めてるのかもしれません。
あとおっぱいとか(閃乱カグラ等

何を買おうかなぁと見ていると創作意欲が高まるというか、これを上手くエロゲに落とし込めないかなと考えてしまいます。
遊べるエロゲはやはり好きですしね。
作るにはかなりの時間がかかるかもしれませんが、やはり遊んで楽しいものをつくりたいところです。

その為にはやはり色々ゲームをチェックしてインプット増やしていかないとあかんなぁと思った次第。

それではまたー