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サンプルの開発

まいどどーもゆきむらです

とりあえず本屋で売ってない本をamazonでポチり。
なんというかこう、わざわざ足を運んで本を買いに行っても在庫がないんじゃどうしようもないですね。
事前に検索はできるけれど、それはあるかどうかの確認でしかないので取り置きできるわけでもないし。
マイナーな本は売切れたら補充されないケースが多いので、自然とamazonしか在庫がないという感じでしょうか。
本屋の営業努力が足りないのか、時代の流れなのか、中々難しいところです。
まぁ時代でしょうけど。

ついでに冬用の長袖もポチり。
穴が空いたりしてて2着ほど足りなかったのでした。

閑話休題。

そんなこんなで少しゲームシステムを考えてたのですが、正直動かさないとわからないことが多いのですよ。
パラメータの加減は机上の空論で推測値を出すことはできますが、ランダム性が入るとどういう形になるのかは想定できません。
しかしなんでchiの変換の第一候補が恥になるのか、そんな変換普段しないのに。

というわけで、絵はどうでもいいとして動くサンプルが必要になります。
が、これがまた厄介でして。
成長システムだけならRPGツクールでもいいかなぁとか思ったんですが、例えば陣形のあるシステムを構築したい、という場合にはそれでは難しいです。
というかオリジナルパラメータでやろうとするだけでもだいぶ大変なイメージです。
まぁこれはわりと実現されてることなのでどこかにtipsがありそうですけど。

じゃあunityとか使ったらいいじゃん、とかあるかもしれませんが、今の段階から習得するにはちょいとハードル高い感じ。
家にある本はunity4ですが、時代は既にunity5。
時の流れは無情。

HSPとかはまぁわりと楽にできるのですが、今流行りの入力(スマホのスワイプとか)ができるのかがわからないところ。
というか今までスパゲティプログラムしか書いたことがないので、しっかりした動作ができるものが組めるとは思えないという。
なんという中途半端なスキルなのだろう。

というわけでサンプルシステムを構築できるような人が居たら教えてください(。ω。
どこか募集掲示板を使うとかのほうがいいのかなぁ

それではまたー

椅子

まいどどーもゆきむらです

昨日は22:00には寝たのですこぶる快調……!と言いたいところですが、その実3時間単位くらいに目が覚めてしまい、あんまりぐっすり寝た気がしなかった模様。
鏡を見ても目の下にクマさんが住み着いていますし。
まぁただ眠気だけは取れたのかなぁと思います。

身体が熱っぽいなぁと思って熱を測っても、36度ちょっとしかないのでぶっちゃけ平熱です。
単純に疲れが貯まってるだけなんですかねぇ……まぁ思うように物事が進んでいないのでストレス感はありますが。
このあたり、ストレスを視覚化できたらいいんですけどね。
一時期は腸のほうに来ててトイレの住人になってたのですが、そういうセンサーは無くてもいいのです(。ω。

疲れではないですがもう一つの原因としては椅子かなぁと思ったり。
というのも、今自分の座ってる椅子が背もたれが壊れてまして。
あんまり背中を預けられない(座面の前のほうに座ることになり、やや仰向けになってしまう)のです。
自然、身体に無理が来るような姿勢になって、知らず知らずに疲労を蓄積してるのでは……と思う次第。
変えればいいじゃない、という話もありますが、椅子というのは中々難しいものでして、新しく買っても自分にフィットしないと結局身体に負担が来ます。

あと、今の椅子がそんな感じなので、座面と背もたれ一体型を買おうとすると種類が少ないという。
ハーマンミラーでも買えばいいのでしょうが、流石にそこまでの予算はないですし。

とはいえ、腰がぶっちゃけ痛いので、なんらかの原因にはなってそうな気はします。
身体が歪んでる状態が続くとこの先ツライので、今のうちになんとかしたいところ。
ただし椅子を試そうにも近くに店がないのがツライですね。
あぁいう店って基本土日休みですし。
どうしろっちゅーんでしょう(。ω。

とりあえず安いながらも予算承認は取り付けたので、あとは探すだけなんですが、現地に行かなくてもこのくらいのサイズならぴったりとかわかれば通販でもいいかなーと思う次第。
あなたに絶対あう椅子探します、とかあれば便利なんですけどね。

とりあえずは湿布貼りつつ探してみます。

それではまたー

今日はダウン

まいどどーもゆきむらです

うーん今日はなんかどうも頭痛が激しい。
多分目の使いすぎだと思うのでもう横になって、眠るならそのまま寝てしまおうかと思います。
たまには身体をがっつり休めるのも必要。

それではまたー

よーそろー

ファイル 578-1.jpg

まいどどーもゆきむらです

しばらく筆を持たないと明らかに線の引き方を忘れます。
もともと一発描きができるほどの技量はないですし、ちょこちょこと線を引いては修正をしていくスタイル。
時にはあまりにも汚い自分の線にイラつくこともありますが私は元気です。
安彦良和氏が下描きをしないのは清書で二度手間したくないから、と言ってましたが、その境地にはほどほど遠いです。

とはいえ、キャラデザを進める意味でも自分である程度こんなキャラってのは描けるようになりたいところはあるので、密かに線引きの練習はしています。
昔はA4の紙に直線を何本も引いて、それが重なったりしないように、というのはやってましたが、デジタルでも効果あるんですかね……。
液タブのペンの太さとシャープペンの太さにだいぶ慣れなかった記憶があります。

閑話休題

リハビリも兼ねて曜ちゃんを描いてみました。
相変わらず線がアレなので身体描いて水着を着せる技。

描いてる途中はあんまり気にならなかったんですけど、頭が小さかったので気持ち大きくしてみたり。
どうも自分の絵柄だと、少し大き目で股下までの頭身は3くらいがしっくりくるみたいです。
あとは年齢に合わせて微妙に調整、という形で。

しかしバニーシリーズといい、ラフだけ描いて線画化しないとそれはそれで技量が上がらないので、折を見て進めていきたいと思います。
なーにあれなら多分2時間もあればなんとかなるさー

というわけでキャラデザの為にペンの感覚を取り戻していきたいと思いました。

それではまたー

まといとかブレイブウィッチーズとか

まいどどーもゆきむらです

今期のアニメをあんまり見てなかったのでちょいと見始めました。
まず、装神少女まとい。
変身ヒロインかなーと思ったらまぁ変身ヒロインでした。
が、あんまり王道的なものではない感じ?
どちらかというと、まどかマギカのまどかが一話から変身した感じと言いますか。
思ったよりもヒロインが戦わないなぁという感じです。
そもそも何をしたら戦えるのかすらわかってない感じ。

正体はばれてないけど姿を撮られたり、動画が即アップされたりとかはなかなか今風。
まだ半分なんですが盛り上がりがあるのかどうか良くわからない感じ。
ただ、今までの魔法少女的なものとは違うことをやろうとしているのかな、というのは感じます。
また、謎とかが解決されていないので、それがどう料理されるのかなーというのを楽しみにしています。

んで、ブレイブウィッチーズも見ました。
なんか制作の遅れから一週間遅れっぽいですけど。
中身的にはすごく手堅い作りで、安心して見れますね。
絵もいいですし世界観に適した適度なお色気が良い感じです。
ただストパンの時のような露骨なエロさはなくなった気がしますね。
股間の描写もマイルドになってるようです。
やはりファンがついて大勢に見られるとそのあたり配慮するようになるのかしら(。ω。

こっちはキャラが多いのをしっかり一話ずつ出してますね。
しっかりした設定を元に、困難を納得できる形で解決して進む、というのが嵌ってるます。
ウィッチーズプロジェクトでしたっけ?なんか世界の各地の話がいくらでも作れる感じで、すげぇなぁと思いました。
今漫画でやってるノーブルウィッチーズとか、恐らくそのうちアニメ化されそう。

まぁそんな感じでした。
ブレイブのほうが安定した展開で手堅く楽しめます。
まといのほうは人を選びそう。
多分ふつうの人は3話くらいで脱落してもおかしくないかも。

展開のテンポやわかりやすさ、後はキャラクターの行動の説得力の高さ、というのは見てる時にしっくりくるポイントの一つかもしれません。
自分も作る時には気を付けよう……

さてあとは時間がある時にユーフォニアムとかガーリッシュナンバーとかも見てみようと思います。
なんか最近はまとめて見たいと思うんですが、まとめると時間が取れなくて、一週間単位で見ようとすると続きが気になって、というもやもや感があるので、なんかいい視聴スタイルを見つけたいところです。

それではまたー

暖かったり寒かったり

まいどどーもゆきむらです

先日まで寒いかなと思ったら今日は少し暖かめ。
しかしここで油断すると体調を崩しそうな感じです。

最高気温20度付近なので、まだエアコンを使うには少し早い感じですが、夜寒かったらもう使っちゃっていいかなぁと思う次第。
最近思ったのが体調崩すと一週間くらい引きずるので、そんなことになるくらいならならないほうを選んだほうがいいと思うます。

まぁそれでもあかん時にはあかんのですが(。ω。

しかし今回の土曜日は完全にオフみたいな感覚でいるのですが、何もしないというのも味気ない感じですね。
かといって何かやるには一日では終わらないので、結果的に何かすぐ結果が出るようなものを求めてしまうという。
それはそれでいいんですけど、自分というリソースを上手く使えているのかは甚だ謎です。

まぁ明日は少し早めに起きてちょっとエクセルでも弄ろうかなと思います。
休みこそ有効に使いたいなぁと思うんですが、普段の疲れがあると何もしたくないという、世の中のお父さん方が休日横になるだけ、というのもわかる気がします。

あれはきっと必要な充電期間なんだ……(。ω。
もう働くの二日で、休み五日でいいんじゃないかなー
働きたい時に働くほうがパワー出ると思うんですけどね。
もちろん他との兼ね合いもあると思いますが、それはそれで必要だから逆にしっかりやるのではないかと思います。
選択式週休二日にして、使わなかったら後でまとめて休めるとかシステム的に欲しいですね。

それではまたー

ポッキーの日

まいどどーもゆきむらです

11月11日はポッキーの日。
『1』が棒のように見えるから、らしいです。
流石ポッキー。
と思っていたら棒状のお菓子は他にもプリッツがあるじゃないですか。
そしてよーく調べて(?)みると、ポッキー&プリッツの日らしいです。

でもなんというかプリッツはほぼほぼ忘れられてますね……
なんて思ってたら、グリコが本腰入れてテコ入れしてきました。
公式ページでもプリッツの愚痴っぽいものがありーの、更に新聞広告いれたりーの。
なかなかの力の入れようです。
会社がネタとしてやるとはあんまり思えないんですが、あぁ、エイプリルフール的なネタなのかもしれませんね。

にしても広告とかで一体どれくらいのお金を使っているのか気になってしまいます。
いえエロゲで新聞広告出すわけではないんですが、なんとなく知りたいなぁと思っただけで。

しかもこれ、デザインが凝っているとかではなく、新聞広告一面の真ん中にプリッツが一本だけで、更に台詞的なのも短いのがちょっとあるだけ。
色々ぶっ飛んでますね。
でも自分はこういうことをする会社は大好きです。

たまにこう、何のためにやってるのかわからない、というカオスを味わってみるのもいいなぁと思いました。
企画を通すのが大変そうですけどね。

それではまたー

ソシャゲ

まいどどーもゆきむらです

ふと会話中にソシャゲの話題になり、DMMのアダルト部門で売れてるのってアイギスとかそのあたりだよなーとか話してました。
ただ、一般のも売れてるものは売れてる様子。

ご褒美的なエロ要素がなかったら課金しないんじゃないか、と思ってみたのですが、良く考えたらチェインクロニクルやそれこそスクフェスだって一般ゲームでした。
ぎゃふん。

ということは、面白ければ、もっと単純に言えばお金使ってもOK、と思えばエロだろうがそうでなかろうが売れるということですね。
当たり前っちゃ当たり前なんですが、なんかこう、改めて気づいた感じです。

わりとモノがあふれていて、良質なものがタダで手に入るようになってきてますが、それでもお金払ってでも手に入れたいというものがあるからなのかなぁと思う次第。
まぁ確かに好きな人の同人誌とか、値段がそれなりにしても買っちゃいますしね。
意外と気づかないもんですが、そういう行動を自分的にしているんだなと思いました。

選択肢が多いからこそ逆にあるチャンスというのを見つけていきたいところです。

それではまたー

ホテル泊まり

まいどどーもゆきむらです。

ひょんなことからホテル泊まりです。
いえ、別にエッチなことじゃないですけど。

ビジネスホテルはなんかこう、色々工夫されてるのがいいですね。
今はホテルの需要が上がってますし、適当なことをしてても売り上げは上がるかもしれません。
それでも独自のウリを出すために頑張ってるなぁと思います。
エレベーターがカードキー使わないと動かないとかは犯罪抑止なんでしょうね。

今やwifi使い放題も当たり前ですしサービスよすぎです。
外国のホテルいったら不満言いそうなレベル。
まぁほんとの高級ホテルはもっとすごいと思いますが、自分レベルでお世話になることはなさげ。

うーん、でもいずれ使うようになりたいですね。

そういやトランプ氏が大統領になったそうで。
面白いのが総数ではヒラリーのほうが上らしいのです。
でも地域による有効表の差で決まった感じ。
一票の格差ってやつですかね。

さてどういう形になっていくのか、早速手のひら返しとかあるっぽいのでしばらくニュースにことかかなくなりそうです。

それではまたー

モチベ

まいどどーもゆきむらです

ゲームは嗜好品であるが故に、個人個人でジャンル的に好き嫌いが出てくるのはしょうがないことです。
しかも最近は新しい性癖やキャラクターとかが産みだされてくるので、一つのジャンルだけでも細分化してしまうことがあり、同じジャンルの中で対立ができたりして実に嘆かわしい。

そしてそんな嗜好品を作る側にももちろん嗜好があるわけで。
例えば自分は変身ヒロイン系が好きでも、相手が好きでない場合も当然あります。
そんな時に仕事だからということでやってもらうこともありますが、まぁモチベは低いですね。
ラーメン食べたいのに寿司屋に連れていかれたようなもんです。
ある意味しょうがない。

こんな時どうするかというと、モノの本では仕事する側が何事も経験、という形で考えて前向きにするのがいいとあります。
イエスかはいの世界ですね。
やってるうちに慣れるかもしれません。
前向きになればいいアイデアが出ることもあるかもです。

まぁただこれはこちらから言うわけにもいかないことなので、相手にお任せすることになります。

うーん、これは普通の企業でならそういう教育をすることで通じることもあるんですが、ことゲームという嗜好品に関しては中々難しいところ。
というのも、どうしても得手不得手というものはあるものでして。
純愛しか認めない、凌辱なんてもってのほか、という人に無理に頼むのは正直あかんでしょう。
たぶん、ここだけちょっと我慢してくれ、という言い方ならできるかもしれませんが、その場合まぁ長くは続かないですね。

一番いいのは似たような嗜好で集まることになるかと思います。
その中で何をどうするか、と決めていけばモチベもあがるのかなぁと思ったり。

ただ問題は、自分の嗜好って実はよくわからないものなので、人に言われて気づいたり、好きだと思ってたけど実はそれほどでもなかったり、色々あるものです。
この辺は付き合いとか重ねてすり合わせをしていくしかないですね。

まぁ何が言いたいかというと、合わない人を無理に合わせようとするとお互い不幸になるので、そのあたりは早目に判断しつつ次の手を打たないとあかんなぁということですね。
自分の好きを信じつつ進めていきたい次第。
どうせ一緒にやるのなら、気持ちよくやりたいものです。

あ、別に仕事上そういうことがあったわけではなくて、単にビジネス書に書いてあることでも業種によってはちゃうよなぁって感じでした。

それではまたー