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機種変更完了

まいどどーもゆきむらです

スマホがもうあかんので機種変更してきました。
なんだかんだいいつつ結局docomoのままです。
明らかに万単位くらいで毎月使ってる気がするので、カケホーダイ強し。

とりあえずXperiaにしよーという感じで見てきましたが、今回全く調べずに行ったので機種がいっぱいあって困りました。
前はミクペリアだったんで悩む必要はゼロだったんですけどね。

結局2016夏モデルにしました。
分割払いにしたら月々サポートというのがあるのですが、その値段が機種によってまちまちでして。
結局高い端末でも安い端末でもトータルの値段はそれほど変わらないという罠。
じゃあ一番高いのでいいや、という感じです。
少し大きくなりましたが、幅は同じくらいなので使いまわしは悪くなさそうです。

色々見積もり出してもらったりタブレットの営業を受けたりdocomo光を勧められたりして2時間以上かかりましたが、なんとか機種変更完了です。
月々サポートから溢れた分はほぼほぼポイントで賄いました。
いわゆる二年縛りですが、基本的に動く限りは変更するつもりはないので問題はないです。
ミクペリアも3年使ってますしね。
タッチパネルの利きが悪い、というのを正直に言わなければ下取りも可能だったかもしれません。正直は美徳。

ただ、今って個人情報云々の問題でデータのコピーは自分でやるようになってるんですね。
レジ終わった後に端末を自分で操作してやってねーという話だったのですが、レジの最中でお腹が決壊しそうになっていまして。
いやもう、すぐ会計終わりますから、とか言わずに保留してトイレに行かせてくれと思いましたマジで。
これもしその場で漏らしてたら引き留められたから、ってことで責任とってくれるんですかね(。ω。
とりあえず空いていそうな階に移動して事なきを得ましたが。
なお腹痛の原因は胃腸風邪とかではなく、恐らく賞味期限ぎりぎりのものを食べたからかなーという気はします。

ほぼほぼデータはクラウドや母艦に移しているので、電話帳だけコピーしただけにしました。
あとは家に帰ってwifiの設定やアプリのインストールとかやってましたが、何入れてたか忘れてるので都度入れようと思います。
モバゲとかどうせプレイ感変わらんだろ、とか思ってたんですが、快適になっててびっくりです。

なんか夏モデルから微妙にバッテリー容量が減ってまして、メーカー曰く消費電力が抑えられている、という話らしいですが……設定中に結構がりがり減ってってるので、三日も持つ、ってのはなんかこう、ほんとかなぁと思ったりします。
ただでさえandroidには電力食いのアプリがありますしね。

正直スペック的にはatom搭載ノートPCよりも高いんじゃないかと思うんで、色々アプリ入れてスマホらしく活用してこうと思います。
いやぁ、タッチパネルがちゃんと動くって素敵(。ω。

それではまたー

スマホがぶっ壊れそう

まいどどーもゆきむらです

今使っているスマホなんですが、一ヵ月くらい前からタッチパネル中央の幅1.5cmくらいのところが無反応になりまして。
特に支障はないかな、と思ってたんですが、よくよく考えると電話がかかってきた時とか、あとはアラーム止める時とかに問題がありました。

というのも、どちらも横にスライドして応答するわけですが、途中の無反応地点に入るとスライド判定が消えてスライドがなかったことになってしまいます。
つまり、電話をかけられても出れない事態に。
なので皆には電話かけたらすぐ切ってくれたらこっちから折り返すで、と言ってたのですが、まぁ結構忘れられてしまうものでして、何度もコールしてくる人が居ました。

なのでこちらもすぐ折り返すべく、着信を切ろうとするわけですが、電力系統が別なのか、電源スイッチ押してもすぐに切れないんですねこれが。
結局相手がコールを止めるまではこちらから返信できない状態です。

あとは、文字入力の時に自分はソフトウェアのフルサイズキーボードを使うのですが、そうなると中央付近の文字が打てないので、地味に検索とかしづらいです。
電卓に至っては、2,5,8,0が反応しないことがあるんでミスが多くなります。

とまぁ色々不便があったものの、修理の金額と買い替えの金額を考えたら買い替えかなぁ……しかし今余裕ないしな、とか思ってました。

が、今日になって突然新たな症状が。
なんと、画面下部の2点が、常にタップされている状態に。
開発者オプションでタッチ箇所を表示されるようにしているので、画面下部がふらふらと揺れます。
幸いタスクリストの下限ぎりぎりなので、ミスタップとかはほとんどないのですが……それ以上のタッチをしようとすると上手く動きません。
例えばブラウザをスクロールしようとしても、無反応です。

静電気による誤作動かな、とか思ったりしたんですが、画面をしっかり拭いた状態で画面をonにして、ロックを解除して数秒後にはかなりの頻度で同じ挙動をします。
ということはこれはもう外部的要因ではなく、内部的要因だな、と思った次第。

流石に電話に出れない以上にスマホが使い物にならなくなったので、明日にでも見てこようと思います。

しかしスマホに関してはイマイチ何を買えばいいのかというのが悩みどころですね。
全然調べてないんですがSIMフリーとかのほうがいいんですかね?
docomoを長年使っているのでできればそのままがいいんですが、docomoの長期契約者のサービスって、あんまり質が高くないんですよね……。
今では少しマシになったみたいですが、機種変更(つまりdocomoを従来利用している人)よりも新規契約(新たにdocomoを使う人)のほうが安い状態ってのは継続ユーザーを軽視しているのでは、と思うくらいです。
※一応今は逆になってるぽいです

仕事柄電話かけ放題はないと困るのですが、逆に言えば通信はほとんどwifi環境ですし、LTEでも昔のISDN(いつの時代だ)に比べれば十分すぎるほど早いので、適切なスペックがあって値段が安くなるのならそっちを選ぶのがリーズナブルかなぁと思う次第。
どうもキャリアとかは日本の悪い慣習を受け継いでいる印象なので、そこに縛られる必要はないかなぁと考えています。

メモリが2GBもあれば正直そこまでCPUなくてもいいですし、PCに比肩する性能は求めていません。
端末もそうですし、契約についてもわかりづらいところが多いのでどう調べたものか……
まぁ一応店員に聞いてみようかと思います。←(。ω。

それではまたー

飲み会

まいどどーもゆきむらです

年の瀬になって忘年会があちこちで行われていると思います。
今年一年を振り返りつつ、普段あまり話さない人とも話せる機会というのはなかなか貴重かなと思う次第。

まぁ自分はわりと呑みニケーションは賛成派ですし、積極的ではないにせよこういう場を活用するというのは多いにプラスになると思います。
酒呑まないと喋れないのかとか、わざわざ会社の人と飲みに行きたくない、とかあるかもしれませんが、まぁ自分に言わせればそれは少し視野が狭いな、と思います。

ある人の新たな一面を見れるかもしれないし、こんな話もあったのか、という発見もあるかもしれません。
やらないで機会を失うよりも、少しの時間を投資してでも何か得られるかもというプラス思考は必要になるんではないかなぁと思います。

もちろん話下手だから、とかあるかもしれませんが、その場合は多分誰かが勝手に喋ってくれるので聞いてればOKです。
何か芸をしろとか言われたり、飲めないのに酒を強要されたら断ればいいですし。
というかそういう強要があるところって今あるのかしら?

あとはまぁ、色んな店を知っておくと何かあった時に役に立つとかそんな感じもありそうです。
年齢重ねたら嫌でもそういうところに行かないといけなくなる(飲み屋じゃなくても懇親会とかは普通にある)ので、予行演習だと思えばまだ気が楽になるかもしれません。

会社主催の場合はタダ飯美味しいです、という一面もありますが(。ω。

それではまたー

腹痛

まいどどーもゆきむらです

今日はどうも朝4:00くらいに腹痛でトイレに起きて、その後2時間くらいおきにはトイレに行くという状態になってました。
今流行りの胃腸炎かと思ったりはしたのですが、熱はなかったりするのでそうでもなさそうです。
何か変なものでも食べたのかしら……

大事をとって今日の栄養補給はウィダーインゼリーとかプリンとか、まぁそのあたりの可もなく不可もなくなもので済ませました。
夕方くらいまではお腹が重い感じでしたが、夜にはなんとかなった模様。
うーん一体なんなんだろう。
色々なことで免疫力が低下していたりするのはわかるのですが、今の時期はあんまりぐったりはしたくない(時間は欲しいけど)のでなんとも自分の調子がわからないのはツライところ。

腹痛よりかは寝て数時間くらいでトイレに起こされて、その後寝付けなかったほうが辛かったかもしれません。
いえ、まぁトイレットペーパーも1ロールくらい使うよーな勢いでしたが。

とりあえず今日は早めに寝ようと思いました、まる。
東京のほうではなんか注意喚起も出たらしいですし、皆さんも体調にはお気をつけあそばせ。

それではまたー

サンタことり線画

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まいどどーもゆきむらです

そんなこんなでサンタことりを線画化しました。
ここまでラフ2時間+αと線画化2時間。
着色がなんだかんだで4時間くらいはかかると推測。
となると一枚一日8時間でできるやん!と思われるかもしれませんが、実際は構図決める事前準備が入りますし、ぶっつつけで制作できるわけでもないのでやはり二日はかかりそうです。
差分が入ったらもちっとかかるかも。

自分は結構簡略化して描いてる自覚はあるのでこのくらいの時間ですが、細かい人はもちっとかかるのではないかなーと思う次第。
面白いのがこれ、細かい描き込みしてる最中は時間が飛ぶんですよね。
いわゆる時間を忘れるほど熱中している状態。
ゲームとかしているとなることはあります。

これはいい結果が出ることもありますが、自分の制作時間がわからなくなりがちなので、しっかりコントロールできないと安定した制作が難しくなる罠。
ご利用は計画的に。

あれ、なんか制作時間の話になってる(。ω。
まぁあくまで自分の場合ですし、合間合間に他の作業も入りますし、一概に言えないところなので話半分に。

とりあえず自分の課題としてはもうちょっと線画に強弱つけたいのですが、解像度のせいか使っているペンのせいか、あんまり上手く出せない感じ。
純粋に描き慣れていないという話もありますけど。
慣れたらもっと早くなるんだろうなぁ(。ω。
このあたりは知識があっても結局手に覚え込ませないといけないので、やっていくしかないですね

それではまたー

サンタことりラフ2

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まいどどーもゆきむらです

今年の漢字は『金』らしいですね。
オリンピックの金メダルか、それとも金の絡んだ東京五輪のロゴの件か、はたまた汚職的なことか。
まぁ金があるところにはあるんだなぁという感想が出ますが、なんというか格差社会が加速してるんで何とかして欲しいものです。

というかこれ、もしかしたらオリンピックのたびに『金』になるのではないかと思うし、下手したら毎年でもいけそう。
金に関わる不祥事なんてそこかしこにありますしね。

どうも投票数で決まってるみたいですが、こっちのほうが流行語にしてもいいんじゃないかなぁと思うくらいです。

閑話休題。

昨日のことりちゃんを鉄は熱いうちに打て、ということで少し線を整えました。
ついでに身体のバランスを若干変更したり。
元々は白タイツの予定でしたが、黒パンストに変えました。
もう少し股間は控えめに見せるつもりでしたが、わりと大きくなってしまったのが予定外とも言えますが、黒パンストで色を濃くすればなんとかなるかなーと思う次第です。

あとはこれを線画にして着色という形でクリスマスには間に合わせたいところ。
いけるのであればホワイトクリスマスな絵もついでにやりたい。
キャラデザする前にシステム構築が先なので、まだなんとかなるかなぁと思います。

しかしもう12月かーと思うとなかなか感慨深いものが。
というか昨日が元旦と言われても信じてしまいそうです。
あと2週間と少々なんて、多分あっという間ですね。

それではまたー

サンタことりラフ

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まいどどーもゆきむらです

サンタことりラフを描いてみました。
風呂の中で構図考えて手、元々胸元を強調した絵にするつもりがオーソドックスな正面になりパンチラも完備。
あまり芸がないともいう。
サンタ帽は特徴的な髪型が隠れるので、髪を結ぶリボンに赤にして、鈴をつけることで季節感を出す感じに。

白いもこもこは現状赤のラインになってるところですが、素手にするなら手首にも付きますねこれ。
靴もどちらかというとブーツになると思うので、タイツの境い目部分にもこもこが来て、ブーツ自体は紐結び地点が来るほうがいいのかも。
もちっと煮詰めてみます。

問題としては最近は描く気力があるくせにラフ止まりになっていること。
一日2時間くらいは取れないと先に進めないのですが、年末がやや忙しくなりそうなのでなんとかしておきたいです。
今日もなんやかんやで時間あるかなと思っていたら、気がついたら22:00回ってるという体たらくだったので。
この辺も普段の時間の使い方がしっかりしていればいいのですが、まだまだできてない感じです。

精進精進

それではまたー

大阪交通事情

まいどどーもゆきむらです

今日は車のメンテをディーラーにしてもらったついでにちと買い物に行きました。
なんというかわりと乗るのは久しぶりです。
バイクならバッテリーがあがってそうですが、車はそのあたりはしっかりしてますね。
あ、ちなみに今日はちゃんと乗れました。

そして久々に大阪(というよりかは北のほう、吹田とか茨木とか)を走ったのですが……なんだろうこの走りにくさは(。ω。
少なくとも圧倒的に東京より走りづらいです。
なんでかなーと思ってたんですが、気づいた点をいくつか。

1、幹線道路が軒並み混む
今日乗ったのは15:00~くらいなので、まぁ混む時間帯ではありますが。
それでも国道1号線~近畿道に乗らないで下を走る道路、はとても混んでました。
一応流れてはいるものの、車線変更がしづらいくらいの車間です。
もちろん東京だって環七は混むので、そのあたりから見たらどっこいどっこいかもしれません。

2、信号から信号までがわりと近い
これは茨木市内ですが、信号が青になって曲がろうとしたのですが、進もうとしても進まないのです。
原因としては、曲がった先の信号が赤になっているのでそこで詰まっているからなんですが。
無茶な突っ込みがあるとどこでも発生する現象ですが、信号同士の距離が短いと発生しやすいです。

3、案内板が出るのが遅い
上のと合わさってヤバイことになるのがこれです。
ぶっちゃけ初見殺しです。
三車線あったとして、特定車線が右折オンリーとか左折オンリーとかが結構あり、しかも案内板として出てくるのがとても遅い。
ぶっちゃけ交差点直前くらいなので、気づいた時には2番と合わさって身動き取れませんし、逆にこれが原因で2番が発生することもあります。
自分が大阪の道路が不親切だと感じるポイントその壱

4、道路の分岐が急
3番との合わせ技で大阪で車を乗る気にさせなくするものです。
どういうことかというと、分岐した100m後にはさらに分岐しないといけなくて、更にその猶予距離が300mとかです。
例えば、信号曲がったら50mもしないうちに高速道路の入り口と一般道に分岐していて、その地点には分岐先は書いてあるんですが、案内板を見てる時間に即分岐しないとアウトです。
なんだこのトラップ。

ちなみに環状道路にも存在していて、路線的に分岐しないといけない箇所と、実際合流してから車線変更可能な短いところがいくつかあります。
事前に一応案内はあったような気はしますが、これ、案内があったからといって即分岐できるわけもなく、車線変更前の前後の確認とか考えると余裕はほぼありません。
万博公園から御堂筋に合流する道も似たような感じです(これはまぁ専用車線があるっちゃありますが)。
東京でも首都高で似たような箇所がありますが、分岐の相当前から案内してくれますし、無茶して突っ込んでくる車も少ないのでなんとかなります。

5、線路をまたげる道路が実は少ない
西中島南方とかが代表的なところですが、あれ車線間違えるとぐるっとUターンしないとあかんです。
越えれるかな?と思ったところが越えれないで、ぐるっと大回りさせられます。
この場合、大抵上に立体交差する道路がありますが、逆に言えばそれを知らないと迷います。
踏切くらいあってもいいのではと思います。


まぁそんな感じで色々合わさって、大阪の道路は走りにくい印象です。
無茶な運転する人は多いですが、それとは別に道の構成がそもそも無茶。
慣れたらわかりますが、慣れた人ばかりが使うわけではないのです。
色々金をかけるのであれば、まずそのあたりに投資してもらいたいと思いました。

とりあえずはナビに頼りまくろうと思います。

それではまたー

ティラノスクリプト2

まいどどーもゆきむらです

今日もちろちろと弄ってました。
昨日エラーが出たところはどうもレイヤーの指定が変だったみたいで、使うレイヤーを変更したら動きました。
バージョンの違いで何かしら仕様変更があったのかも。

サンプルが動くようになればそれを元に構築は可能なので、色々試してみようと思います。
問題があるとすれば、一日で何か完成品が出るわけではないので、ちょこちょこ進めていかないとあかんところですね。
なんか今やり遂げる力、みたいなテーマの本が人気らしいですが、そのあたり買ってみてもいいのかもしれません。

まぁ自分の場合は純粋に時間配分が上手くいかないケースをどうするかが鍵です。
例えば22:00に帰った場合とかはその日は何もできない感じなのですが、それが次の日に影響してしまうと、やらない場合があります。
それが連続するとやらないという習慣になってしまうことがあり、充電期間になってしまうという。
なんだろう、継続しなくていい習慣を継続してますね(。ω。

やる時は細かい単位で一気に済ませる、というのを徹底したほうがいいのかもしれません。
とりあえずあれです、それをしつつクリスマス絵を描こうと思いました(唐突

それではまたー

ティラノスクリプト

まいどどーもゆきむらです

以前ちょいとRPGツクールMVでシステム系のテストをしてみました。
狙った通りの動きはほぼしてくれたのですが、肝心のバランス調整のところで、やはり既存のシステムだとちょいと扱いづらい点があり、躊躇していました。
MVはダメージ計算式とかも設定できるんですが、なんか全体的に係数がかかっているようで、ちょっと弄ったらダメージが倍になったりして、例えば10%のダメージ増とかがやりにくそうだな、と思ったりしました。

ステータスが決まっているというのもありますけどね。
まぁ独自変数を使ってステータスそのものを増減させることはできるみたいですけど、どうせならそのあたりは基本システムとして盛り込んで欲しかった(。ω。

もうちょっと触ったら色々わかるかもしれないところなので、自分の研究不足という話でもありますが。
ただ、解法のわからない研究にあまり時間を使いたくないというのもあり、それならまぁ別な手段を使ってみようか、という感じで今度はティラノスクリプトに手を出してみました。

目的としてはパラメータ表示と、簡易的な戦闘システムです。
コマンド戦闘であれば、行動は選択肢でできますし、敵の攻撃も乱数とswitch文でなんとかなるかなと思います。
まぁ最悪戦闘は簡易的なオートでもいいので、今は重要視していません。
肝心なのは、独自のパラメータを設定可能で、それがコマンド等により変化するというところが見せれるかどうかです。

とりあえずはサンプルとしてあったステータスバーを表示するやつを試してみようとしたのですが……何かエラーが(。ω。
title.ksから飛ばしたのですが、どうもlayerの番号指定のところでエラーが出ているみたいです。
ver3.30の時のサンプルなので、もしかしたら現状の最新ver(4.3)では動かないのかもしれません。
もうちょっと調べてみようと思います。

しかしなんというか、ここで上手くいかないようだとHSPに手を出してしまうかもしれません。
HSPでのサンプル作成はやったことはあるんですが、テキストを外部から読み込むというのを制作するのがめんどいなぁという感じで、実はあまりやりたくないのです。

単にパラメータを表示して、ボタンを選んだら増減するとか、戦闘システムとかはやりやすいかなとは思うんですけどね。
そのあたりティラノとかはもともとAVGのエンジンであるので、文字表示機能が充実している印象があります。
ステータスは●●で、テキストは■■で、という形のサンプルでもありなのかもしれませんが、できれば統合したいところ。

どなたかティラノかRPGツクールMV系とか、わかる人が居たら色々教えてもらいたいところですが、掲示板に行くのが手っ取り早いのかなぁ……。
聞けるところがあるというのは便利な時代になったのかなとは思います。

それではまたー