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意志決定の仕方

まいどどーもゆきむらです

タイトル通りのことがさっくりできればいいんですが、どっちかというとグダグダな話。

どんなゲームを制作するかというのは、その時の状況と自分の趣味的なものが複雑に絡み合ってきます。
しかしフルプライスは大抵規模が大きく、制作に一年くらいはかかる為、制作した時は旬でも、発売した時には「あーそんなのもあったねー」的な感じになることが多いです。
大きなタイトルの続編ならそんなことはないので、やはり大手すげーって感じます。

じゃあ規模の小さなものを作ればいいじゃん、という話になるかもしれませんが、規模が小さくても大体2~3ヶ月はかかります。
色々なリソースの生産速度から考えると、1ヶ月ってのは無理ですね。

まぁ、ここで仮に3ヶ月で1本ゲームを作れるとしましょう。
あ、一応カテゴリ的にはエロゲーで。
ジャンルを仮に流行っている、ということで触手系にしておきます。
ヒロインがぐっちょぐちょにヤられてしまうようなのがいいかなと思います。

最後は触手快楽に堕ちてしまうようなものにします。
そう簡単に堕ちては困るので、意志が強いヒロインが良さげです。
そうなると、戦うヒロイン系、触手の天敵である退魔師ヒロインとかいい感じ。
じゃあヒロインはそれでいくとしましょう。

次に、視点をどうするのかを決めますが、まずここが問題。
ヒロイン側にすると、追い詰められていくような心理と共に、どんどん堕ちていくような感じを味わってもらうことができる気がします。
逆に敵側の視点にすると、ヒロインを追い詰めていくようなところを描写することができます。
この2つは似て非なるものかなーと思いますので、どっちの視点にするのかを決めます。
ここは凌辱モノとして罠にはめるような形でガンガン行くということで敵側視点にしましょう。

この時点でどんなキャラがどんなヒロインをどういう風に最終的にするのかが決まるので、まぁ制作自体はできそうです。
実際はこの中身をよりエロいように構築していくような感じになります。

……と思いきや、実際設定を作っていくと問題が発生します。
敵側とヒロインの関係性です。
つまり、敵側はヒロインよりも強いのか弱いのか、それとも対等なのか。
敵側が弱ければ、徐々にヒロインを罠に嵌めるような展開になるでしょう。
敵側と対等であれば、あるいは戦闘システムとかあってもいいかもしれません。
敵側のほうが強ければ、もうどこから攻めてもいいので進行し放題です。
それがゲーム的に面白いかはさておき。

しかも厄介なことに、それぞれの状態において企画の見え方というのが変わってきます。
じっくりいって逆転するのが好きな人は敵側がやや不利、とかそういう設定のほうが適しているでしょう。
ここで例えば敵側を不利な設定にしたのに、展開的に圧倒的有利に居る用な形にしたら狙いがぶれてしまうでしょう。
まぁもっとも、そういうものを手に入れた、というゲームにすることは可能ですので、その際はそれ自体が明確な表現したいことになります。

まぁ結局、物語の展開をどう見せたいのか、というところに絡んでくる気がします。
ここまでくると企画の仕事とも言えますが、ライターの仕事の領分な気もします。

とりあえず自分的に厄介なのは、この時点になって戦う女の子をしっかり描きたい、と考えて、視点と敵の強さ(この場合はヒロイン側を不利にしたい)というほうがいいかなぁと思ったりするところです。
場面場面が浮かぶたびにこういうある意味逆転劇が起こってしまうので、意志が決まってもひっくり返ったりするというところでした。

昔に比べればこのあたりは大分マシになってきたと思いますが、いまだにプロット考えてる時にぶれることがあるので、しっかりしていきたい次第。
まぁ、そんなこんな考えつつ、服装破れちゃう系RPGも頑張りたいところ。

それではまたー

クーデリアは勉強中

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まいどどーもゆきむらです

今日は珍しく昼間寝ないで一日中絵を描いてました。
出かけようとしたら雨が降ってきたからではないと思います、にんにん。
一応戦闘時のポーズの案出しをしました。
まだ見せれる段階ではないのと、ほんとにポーズだけなので服装決めてからにはしたいところです。

そんな中、クーデリアとアトラが赤ちゃん可愛いと言っていたので、じゃあ、という感じの絵を一枚。
何がじゃあ、なのかは謎ですが、きっと薄い本的な力が働いたのだと思います。
火星の未来の為にきっと頑張っているのです。
流石クーデリアお嬢様。

とりあえず髪の毛のボリュームといい、構造といい、中々謎なのでもうちょっと慣れたいところ。
どうもガンダムヒロインは謎髪型が多い気がします。

しかし最近はボディラインが出るようなものを描いてたので、直接的なエロはわりと久しぶりな気がしました。
迫力あるエロを描きたいものです。

それではまたー

オルフェンズ8話

まいどどーもゆきむらです

なんか今日は一日中お腹が痛くてごろごろしてました。
賞味期限ぎりぎりのものを食べたとかそっち方面かもしれませんが、あんまり心当たりがないのが困り者です。
もしかしたらお腹冷やし過ぎたとかあるかもしれません。
先日ロキソニンはもらってきていますが、お腹に効くとは限らないというかむしろ胃がやばくなりそうなので、おとなしく布団でごろごろする日中でした。

そんなこんなでオルフェンズ8話。
前回の戦闘回から非戦闘回で、多分タービンズの内面描写回といったところでしょうか。
なんとなく後々共同戦線を張るのではないかと期待したりします。
が、こうなんていうかガンダム的に言うと死亡フラグ立てる回なんじゃないかと思ってしまうのも問題かもしれません。
多分物語に出るキャラはなんらかの意味がある、という見かたをしてしまっているからでしょうか。
そんなこと考えずに純粋に楽しみたいものです。

とりあえずアトラとクーデリアが子供が可愛いという話をしていたので、恐らくそのネタで冬コミには薄い本が出てくると予測されます。
買わねば(何

次回予告見るかぎりは次もあんまり戦闘とかなさそうですね。
ギャラルホルンのほうの描写もないので、とても静かな展開になっていると思います。
一回一回メリハリをつけるのは大変だと思いますが、見応えを期待しています。

それではまたー

男主人公と女主人公

まいどどーもゆきむらです

唐突ですが、エロゲーだと男主人公が多いような気がします。
これはプレイヤーするのが主に男性ということで、大抵はプレイヤーが主人公になりきって体験できる、というスタンスです。
学園純愛モノとかでも使われる、わりとポピュラーなスタイルですね。
自分も基本的にこっち系です。

が、長年黒系を作成していたこともあるので、男主人公で黒系のゲームということは、自分がヒロイン達を追い詰めていく、という形になります。
達成感は出せますが、ヒロインがどういうヒロインか、というのは接触点が基本戦闘かH中しかない為、中々出しづらいです。
そこをなんとかしよう、としたのが触手モノの一番最初に出したアレですね。
自分的にはいいアイデアだと思ったのですが一つ欠点があり、何度も使えるネタではない、というところがありました。

そのうちに女主人公でやればいいんじゃないかという考えが浮かんだのですが、これがまた難しいところがありました。
誰かを主人公にして設定するということは、その視点で基本的に進行します。
つまり、黒物の女主人公は、最後にヤられるパターンになります。
そう、ある意味展開が予想されてしまうのです。
もちろん、しっかりキャラ描写ができたりするわけなので、難攻不落のヒロインが屈服させられてしまう、という展開には恐らくグっときてもらえると思います。
ただ、それは別に女主人公でなくてもいいんじゃないかなぁ、と思ったりすることもあります。

そこで、明確な視点での主人公はおかないタイプ。ヒロイン複数タイプというのを試してみました。
第三者タイプで、しかも視点はヒロイン側がメイン。
あ、男主人公だった気がしますが、基本的に空気にしてたはずです。
場面場面をそのヒロイン視点で行うので、恐らく描写力は上がっているはずです。
一応男主人公も配置したことで、視点を増やすこともできたりしてたはずですが、エロ的にはあまり関係なかったかもしれません。

まぁ色々と試してきて思ったのが、どういうエロシーンをプレイヤーに楽しんでもらいたいのか、というところが重要なのかなぁと思いました。
自らの手で汚しているようなのが好き、という人は恐らく敵側男視点のほうがいいでしょうし、凌辱されるヒロインに感情移入するのであれば女主人公視点のほうがいいでしょう。
そこはやはり、最初の狙いとして明確にしておかなければなりません。
ちなみに自分はわりとどっちもいけてしまうので困りものです。
昔は男主人公モノが多かったですが、同人系では女主人公モノが多いので、勢力図的にはどっちが多いんですかねぇ。

突然なんでこんなことを書き始めたかというと、考案中の脱衣ゲームで、敵側男主人公でライバルヒロインと戦闘、その戦闘中に脱衣させていく、というものがあった為です。
あー、こういう表現もあるのかーと思った次第。
まぁただ、一個だけプラン的に問題があるので、おそらく当初通り、女主人公でいくとは思いますが。

とりあえずキャラ設定等、この連休中に少しまとめてみたいと思います。

それではまたー

ついったー

まいどどーもゆきむらです

とりあえず商業新作のCVが公開されたりして、今後の更新予定も決めつつ各種素材が上がりつつある状態。
そんなこんなで毎週更新されていくわけですが、他ブランドを見ると広報素材としてツイッターを使っているのが多い気がします。
自分的には継続的に何かを発信するという、いわゆるチラシの裏的なことが苦手なので、ツイッターは避けてたのですが、媒体としてこれだけ使われているのであれば、有効活用したほうがいいんじゃないか、と思うわけです。
とは言いつつ、前述したように勝手がわからないので手を出しづらいジレンマ。

一応今のところは何でもいいから一日ずつ書く、というところでここで慣れようとしていますが、慣れているかというと、まだまだかなと思います。
読み返すとわりと文章構成できてない感じです。

そんな中でツイッターを始めたところで、何かポカをしてしまわないだろうか、もしくは何も言わなくなってしまうのではないだろうか、というネガティブ思考が首をもたげてきてあわわわわわわわ。
ほんと、このあたりのツール、ちょっと前はmixiとかを使える人はすごいな、と思います。

とはいえ、情報発信チャンネルは多いほうがいいですし、色々な繋がりができたりすることを考えると手を出すべき、というのは頭では理解しているのですがうわあああああああ。

深く考えずとりあえずやってみればいいじゃん、と思うかもしれませんが、その一歩を踏み出すにはだいぶエネルギーが必要そうです。
まぁ考え方次第なのかもしれませんので、ふんぎりつけれるように三連休中くらい考えてみようかと思います。

それではまたー

ゲーム性とエロゲーと

まいどどーもゆきむらです

なんか同じよーなタイトルで以前書いたような気もしますが、まぁあまり気にしないでください。
結果的に同じことを書くかもしれないけれど、それはそれで。

ゲーム性とは自分の中では、攻略性のある要素であると思ってます。
例えば強い敵を倒す為にはどう攻略するか、あの宝箱を取るにはどうすればいいか、謎を解くにはどうすればいいか、等々の、何かしらの立ちはだかるものがあって、それを乗り越える為にシステムがある、という認識です。
強くなるならRPG的に勝利したらパラメータが増えるとか、アクションとして壁を蹴って三角飛びできるとか、複雑な選択肢を組み合せないと先に進めないとか、ですね。
大抵の場合は、ゲーム全体としてこういうシステム、というのを軸に構成されるものだと考えます。

片やエロと言うのは、エロです。
いや、えーと、そう、抜けるもの、という認識です。
自分的には更にその中に18禁の行為を含むものかなぁと思ってます。
性癖とかそのあたりに合致していればOKなので、絵だけでも表現することは可能かなーと思ったりしてます。

で、エロゲーというのはエロいゲームですから、エロに対するゲーム性があってもOKということになりますね。
例えば、マウス動かしたらピストン運動になるので、上手く動かさないと相手をイかせられないとか、というのもゲーム性のあるエロゲーかなと思います。
ただ、それがエロいか、と言われるとなかなか難しいところでして。
というのも、やってることはエロいのですが、マウスを動かすという攻略要素が加わると、ぶっちゃけエロのことはどこかにぶっ飛んでしまいます。
逆に、エロであることが邪魔になることすらありえます。

一方、エロをメインとしたお話の中にゲーム性が入っていたりするとそれはそれで邪魔になります。右手スタンバイしてたのに!という感じです。
例えば、エロシーンに入ったのに、どこを触りますか、というクリッカブルマップになって、しかも時間制限とかあったらめんどくさいと思うことでしょう。
ただ、これはそういうゲームである、ということが最初からわかっていれば、ゲーム性としては成立するかもしれません。

そう、ここまで書いて思ったのは、
・ゲーム性を求めつつ、その中にエロい要素があってもOKな人
・エロい要素がありつつ、その中にゲーム的な要素があってもOKな人
ならば、そういう作りはOKということですね。

その辺は、やってみたい、と思わせられればいいのかなとちょっと思いました

や、実はエロを目的にするのならゲーム性はないほうがいいのかなぁとか思ったりしたのですが、それを乗り越えた先にエロがある、という作りでもアリかなぁと思ったりしまして。
なんでもかんでもばっさり切っちゃうのはあかんなと思いました。

自分のモットー的には、遊べてエロいもの、というのがあるので、そのあたり目指しつつちょっと考えていきます。
なんかどっちかに絞らないとダメかなぁと思ったりしてたんですが、上手い具合に融合できそうな気がしてきました。
やはりなんか書いたりしつつアウトプットしていくうちに考えがまとまったりしていくことがありますね。
もうちょっと考えを進めてみたいと思います。

それではまたー

suica を読む

まいどどーもゆきむらです

普段は家の付近からあまり離れない自分ですが、最近はたまに電車に乗ります。
その際はsuicaを使います。
大阪でもsuicaが使えるのは便利です。

ですが、仕様変更でもされたのか、たまたま前の人と近かったからなのかわかりませんが、最近改札機の出口のところで残高が表示されない気がします。
おかげで残り幾らかわかりません。
前も一回、電車降りて颯爽と改札を通ろうとしたら、残高不足で泣きを見ました。
まぁ別にチャージができなかったわけではないんですが、通れると思ったところでブロックされると、後続の人に申し訳ないわけですね。

で、ふと思ったのですが、自分のミクぺリアにはNFCがついているではありませんか。
使ったことはないですがおサイフケータイ可能ってことですね。
で、これはもしかして、NFCでsuicaの残高見れたりするんじゃね?と思いました。
googleplayを探してみたら、ありました、そういうアプリが。
手こずりながらもNFCを有効化し、suicaを近づけてみると……アプリが読み取ってくれました。
うほ、残高はおろか、ちゃんとどこで降りたかとか表示されるじゃありませんか。
とりあえず残高が怪しい時はこれで確認するようにすればいいかなと思いました。

うーむ、なんか便利な世の中になったものですね。
迷った時にその場で検索したりするくらいしか使ったりしてなくて、自分でもあんまり有効活用できてる気はしませんが、スマフォあればPC要らなくね?ってのはちょっとわかるような気がしました。

まぁ、文字書いたりスクリプト打ったりするにはハードキーがあったほうがいいので、PCがないと自分は話にならないわけですが、そういうことをしないで活用するのであれば、タッチスクリーンでほぼ解決できそうです。

あ、でもスマフォでエロゲーやるって人はあんまり居ない気がします。
外でやるものではない、ということと、できるなら広い画面で見たい、というのがあるはずです。
見せ方によってはアリなのかもしれませんが、どうなんでしょうね。
もしやってる人が居たら使い勝手を教えて欲しいものです。
って、そもそもスマフォにエロゲってブラウザゲー以外ではあんまりない気がしてきたぞ……媒体上しょうがないのかもですが。
持ち運べるエロゲーというのは果たしてイケるのか、悩みどころ。

それではまたー

服装その壱

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まいどどーもゆきむらです

薬飲んでも睡眠時間が足りないとポンコツには変わりないことを実践してしまいました。
ぷしゅー。

そんなこんなで少し服を描いてみました。
なんかどれもしっくりくるようなこないような……
股間丸出しは巫女というよりかは忍者っぽい気がしますね。
後ろから見たら結構ハイレグになってそうです。
エロいんですが、破いてどうこう、ではない気がします。

他の二つはまぁオーソドックスではあるんですが、オーソドックスすぎてツライ。
着物っぽくないほうはわりと整ってる感ありますが、色によっては制服にしか見えないかもしれません。
なんだろう、何かが足りない。
足りないと言えば、絵にせめて番号なりアルファベットなりを振っておくべきでした。

よくよく考えてみると、そもそもどう脱げるのかとか、どうゲーム内に影響あるのかとかが抜けている気がします。
そうなると確かに、胸が見えやすい恰好とか、そもそも生足すら晒さなくてもいいのかもしれません。
ちょっと先走ってしまってる気がするので、まずは服装をどう扱うのかを深く掘り下げたほうが良さそうです。
脱がしやすい、とかは逆に気にしなくていいかもしれません。
わりとエロゲキャラをデザインする時は、すぐ脱がせるように、とか考えてしまうのです。

あ、色はついてませんが基本的に黒髪ロングの想定です。
前回よりも少しおとなしくなっていますが、多分このくらいの頭身のほうが収まりがいいような予感。

というわけで少し試行錯誤してみます。
人生いつでもトライアンドエラー。
あ、その前に今日こそは早く寝よう。
睡眠時間6時間を連日切ってしまうと、流石に生命の危機を感じてしまいます。
まぁ単純に寝づらいだけなんですけど、寝るタイミングが狂ってる気がするので、そういうところもケアしていかないといけません。

皆さんも風邪には注意してください。

それではまたー

ロキソニンの力

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まいどどーもゆきむらです

先週中ごろから続いていた鼻の奥の痛みと若干の喉の違和感。
特に激しい熱はなかったりしたのですが、微熱続きで結構ぼーっとしてて効率が上がらないことこの上なし。
え、いつも効率良くないって?
そのもともとの効率の悪さが更に悪くなったので、まぁダメダメなわけです。
というか自分は38度くらいあると逆に意識がはっきりするんですが、普段の体温よりも1~2度くらい高い微熱状態だとすこぶるぐんにょりしてしまうのです。

そんなこんなで長引いていたので病院へと行ってきました。
まぁぶっちゃけ風邪というわけでして、風邪という病名は無いと言われるくらい原因ウイルスがいっぱいいるので基本対処療法とのこと。
まぁ早い話、食って寝て休め、ということですね。
なんか炎症にも効くということでロキソニンをもらいました。
家にもあった気がしますが、まぁ処方してくれるのなら遠慮なくもらいます。
しかし、それまではパブロンを飲んでて、結構鼻の具合とかに効いていた気がするんですが、しょせん市販薬ということでしょうか。

家に帰って鼻水止めとロキソニン飲んで飯食ってぐったりしてたら結構身体が軽くなった感じがします。
流石医者です。
まだ若干だるさやのど鼻の違和感はありますが、なんとかやれそうです。

喉からの熱だったらもっと酷くなってたはずだから、まだいける、と思ってましたが異常を感じたらすぐ病院だな、と思いました。

身体が回復したっぽいので先日のクーデリアを少しだけリファイン。
何が変わったのかは多分良くみないとわからないレベルですが……
クリスタの範囲選択はどうしても線画そばのところが抜けてしまうので、上手いやり方をしないと思わぬところで背景色が透けてしまいそうです。
ついでに黒パンツバージョンを作成してみました。
しかし、クーデリアのエロ絵は描けるけどエロシチュエーションがあまり思いつかないという。
先生として優しくリードするには多分知識とかなさそうなので、色々逆にやられてしまうような感じになるのかなぁと思ったりしました。

とりあえずむちっとした感じの黒ストが描けるよう精進します。

それではまたー

オルフェンズ7話

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まいどどーもゆきむらです

オルフェンズ7話、面白かったです。
前回を戦闘無しで主人公周りを描写したからか、戦闘系の描写がとても熱かったです。
あとは作戦系が視聴者に示されていない段階での奇襲的な行動。
多分そうなるだろうなぁという伏線もしっかり貼られていて、脚本というよりも演出?が練られていると感じました。
思わず手に力が入るというのはこういうことかもしれません。

手放しで内容的に良かったわけでもなく、いくつか不満点はありました。
どっちかというと個人的なところなので、気にならない人は気にならないところだと思います。
一つは実弾系が宇宙だと照準が難しそうなので、そのあたりの描写(ターゲットロックオン等)があるといいなぁというところ。
もう一つは、おっさんが見ると画が近すぎて何が起こっているのかわかりづらいところですかね。
近接格闘とかはわりと見せ場だと思うので、そのあたりわかりやすい描写だと臨場感が増すかなと思います。
まぁほんと多分好みの問題なので、重箱の隅だと思います。

とりあえず次回が楽しみです。
そしてわりと戦闘会だったわりにはしっかりお色気シーンを挟んできたのがすごいと思いました。
物語に沿いつつ、見たいものを見せる、というのは本能の為せる技(褒め言葉)。
特にクーデリアは理想主義のお嬢様かと思ったらそんなことはなく、わりとチョロインの素質があるので萌えポイント高いです。
髪型とかまつ毛とか独特ですけど。

そんなこんなでちょっとクーデリアに黒パンストを履かせてみました。
絶対このお嬢様には似合うと思います。
本編の下着の色とは違いますが、清純な白もいいものだと信じたい。

そしてなんか妙に寒気がするので早目に寝ようと思います。
いつ治るんだこれ。

それではまたー