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異世界転生もの

まいどどーもゆきむらです

某小説サイトで流行ってるジャンルに異世界転生モノがありますね。
現代社会から主人公が異世界へと飛んで、そこで活躍するというアレです。

大抵は元の世界ではあまり目立たない主人公が、異世界だと活躍していくというスタイルかなと思います。
まぁぶっちゃけ主人公なのでそんなことをしなくても活躍していいんじゃよ、と言いたくはなりますが。

読者の中にはわりと共感できるものが多いのか、サイトの小説はほぼこのジャンルしかない、と言っても過言ではない感じ。
その中でもバリエーションがあり、色んな人が転生したり、逆に異世界から現代に転生するものもあったりします。
バリエーションのあるジャンルは基本的に強いと思います。

この異世界転生モノ、古くは聖戦士ダンバインがそうかなぁと思ったりします。
現代の人は特殊な力を持っているので召喚される、という感じですね。
これはエロゲでもうまく設定を作れれば通用しそう。
あとは若干毛色が違うかもですが、ネットゲームの中に入り込んで、というのも形を変えた異世界転生モノかなぁと思います。

いずれも、普段の自分からの脱却がカギなのかもしれません。

ただこのジャンル、もう一個の世界を構築しないといけないので、やろうと思うとすごく大変だなと思います。
それこそわざわざ現代社会から転生しないで、最初からその世界で活躍してもいいんじゃないか、くらいにまで練られている必要がありそう。
気のせいかもしれませんが。

結局はどんなキャラがどう活躍するのか、といういわゆるお話になると思うので(エロ除く)ジャンルはあくまで実現手段の一つかなと思います。

もしかしたら自分のほうで見えていない魅力が何かあるのかもしれませんが、こんなのも魅力だでよ、とかあったらどなたか教えていただきたいところ。

まぁなんか散歩しながらふっと浮かんだことでした。
何か色々できそうだとは思うんですけど、まだそこまで繋がっていないのでも少し考えてみたいと思います。

それではまたー

オルフェンズ11話

まいどどーもゆきむらです

日曜日はオルフェンズでした。
ある程度ネタバレ含む?

てっきりグシオンのパイロットは前回のエピソードと関係があるかなと思ったんですが、あんまり関係はなかったですね。
見た目とかで少しコレン・ナンダーを思い出したりしました。
後々協力とかしたら中々熱いキャラかと思いましたが、劇中エピソードからなんとなく難しそうな気配。

そしてまぁ、見ていたら30分があっという間に経過。
ただこれが、手に汗握って30分、というよりかは、はよ次の段階へ進んでくれ、という感じでした。
描写は丁寧なんですが、もうちっと見せてくれてもいいんじゃないのかなぁという気がしました。

あ、決して冗長だったわけではないのでそこは誤解無きよう。
次回が楽しみ、というのはある意味コードギアスの時と似ています。
むしろ動くバルバトスをもっと見たいなぁという純粋な欲求。
Zガンダムとかはほぼ絶対戦闘シーンが毎回10分くらい入っていたのは、そういうことなんかなぁと思います。

そしてちょっと思ったのが、オルフェンズの展開の際の世界描写の狭さ。
火星から出て地球まで向かうわけですが、今のところ、火星→宇宙空間、しか描写されてません。
今回地球の描写があったりしてるので、世界観の一部がちょっと見えたりしました。

が、例えばガンダム00に比べると、どうにも広い世界観の話の気がしません。
ガンダムだと結果的に広い範囲のお話になるというイメージがあったので、先入観なんかもしれませんが、新鮮でした。

逆に言えば、そういう場面が限定的な描写であっても面白いものはできるんだな、ということかなと思います。
作品に見合った見せ方をしていけばいいという話かもしれません。

とりあえずロリコンな人の自称?婚約者とアトラが後々何か協力しそうな予感がしたとだけ言っておきます。
何かこう、意気投合しそうな雰囲気を感じました。

それではまたー

序盤の方向性

まいどどーもゆきむらです

繰り返し前提のゲームというか、わりと昔の遊べるゲームでも、ある程度序盤の行動は似てきます。
特にストーリー連動型だと、できる行動の幅が少ない為、その傾向が顕著です。
具体的には調教系のゲームで最初は愛撫と挿入しかできない、とかですね。
ここでエロゲーを例えに持ってくるのが自分らしいと思います。

途中から行為内容が上がったりコマンド選択回数が増えたりすることで、やっとバリエーションが出てくるようになってくると面白くなるかなと思います。
が、それまでは結構単調になってしまうのが自分的にはネック。
そのあたりを排すると、わりとAVGでも似たようなことができてしまいます。
実際自分もそう思いますし、そういう組み方をしていた感じです。

じゃあ序盤から選択できる数が多いほうがいいのか、というと、多すぎる情報量は逆に自由度を奪ってしまいます。
ぶっちゃけると、閾値を越えるとめんどくさいと思ってしまうんですね。
自分もちっちゃいころなら組み合わせ一億通り!とか某ゲームでありましたが、今だと面倒という気になってしまいます。

これがある程度の数、まぁ閾値よりも少ないようであれば、どれにしようかな、と選ぶ楽しさが出てきます。
もちろん閾値は人によって違います。

多すぎ無い選択肢、しかしボリューム感的に足りない感じがなく、序盤からだれないゲーム、というのが自分の理想だと思います。
ただ、現状自分が考えているシステムはまだ昔のままではあるので、そのあたりは解消されているとは思えません。
うまーく理想のプレイ感ができるような組みかたはないかなぁと考えつつ散歩してますが、なかなか浮かばないものです。

実際はそこまで気にすることではないかもですし、下手すると1本道のほうが表現が面白くできたりするかもしれません。まぁただ、ゲームとしてやるのであれば、やはり選択、それもユーザー主導で、というところはなんとかしたいものです。
予算と時間があればどうとでもなるのですが、あいにく時間と予算は限られているので、その中で最高のものを作成したいところです。

よーし、参考の為に色々ゲームしちゃうぞー(現実逃避

それではまたー

へべれけ

まいどどーもゆきむらです

はい、へべれけです。
やはり色々な話は対面で話すに限りますね。
というかなんというか、言葉を交わさないと伝わらないこともあるので、そういう機会を持つことは大事だと思います。

メールとかもいいんですが、文字に込められる思いと言葉に込められる思いは全然違うと思います。

ケースバイケースですね。

少なくとも重い話をメールでして片付くときはよほど説得力のある文章だったか、それともやんわりの拒絶くらいじゃないかなぁと思います。

そもそも、文字で二通りの意味に取れない文章を書くほうが難しいと思いますんで、物理的な理由でできない以外は顔をつきあわせて会話するほうがよさげです。
大抵のことは何らかの考えの元で行われているので、何らかの着地点は出るはず。

それであかん場合は、多分感情の話になってるのかなぁと思う次第。

まぁ別に重い話をしてきたとかそういうわけではないのですが、人と話す機会というのは重要だし、できれば直接話したほうがいいですね、という感じでした。

はふぅアルコールいぱーい

それではまたー

サンタポーズ案1

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まいどどーもゆきむらです

サンタエリチカポーズ案その1。
元々考えてたレオタード引っ張って股間に食い込ませる系。
ラフで見づらいですが、親指でひっかけて、というイメージですね。
その広げたところで白い液体を受け止めている、という献身的な一瞬。

相変わらずカメラが遠いのでもうちょっとアップにしてみたいところ。
ということは多分パースから変わるかなぁ……肉感的なところを目立つような形が理想。

とりあえず切ない顔で誘ってくるような形にしたい(のでとりあえずがに股チックにしてみた)のと、できれば事後的なのが欲しいかな。
事後的なのは別で描けばいいかもしれないので、まずは扇情的な姿が優先ですね。
もうちょっとこう『私がプレゼント』感を盛り込みたいので、場合によっては小道具としてゴムを咥えさせるとかもアリかもです。

それよりかはなんか足のほうに赤いのがないのがわりと寂しい感じ。
うーん、普通に手袋と同じように、ファー的なものに赤タイツにしようかしら……悩む。

とりあえず久々に進行したという感じでした。

それではまたー

純愛調教とは

まいどどーもゆきむらです

最近は酢を取るようにしていまして、穀物酢を色々なものに混ぜています。
そのまま飲むのはきついので、例えば餃子にかけたり等々。

そして今日、ソース代わりにカレーコロッケにかけてみました。
うん、対象は厳選しないとあかんなと思いました。
とりあえず次はカップラーメンしょうゆ味に入れてみたいと思います。

それはさておき。

いわゆる調教ゲームというのがありますが、自分的には例えば捕えてHなことをしていく、というのは若干苦手だったりします。
なんでやねん、ってあるかもしれませんが、それなら普通にヤっちゃえばいいじゃん、と思わなくもなく。

まぁ、昔は、封印を解くためにはヒロインを淫らにさせて効力を弱める、というのを考えたことがありますが。
これならHになっていくと封印が弱まる設定の為、どこが弱いのか、とか、弱くないところを責めつつそこを性感帯にしてしまうとかで楽しめるかと思います。
なんで作らなかったって?
確か当時はコマンド選択式にすると抜きづらいなぁと思ったのと、世間的に調教系が受けないんじゃないのか、という感じだったからですね。
今なら逆にいいかな、と思ったりしました。
が、それを作成するにはまた別なハードルがあるのでペンディングです。

で、純愛調教ですが、調教とは言いつつも、自分の中では合意和姦を繰り返していくうちにどんどんHになっていくもの、と言えます。
んで、どんな行為をしていくか、というのを選択することでどうHになるのかが変わっていくとか、そういう感じですね。
多分今だとわりとこのタイプの展開のが多いんじゃないでしょうか。

んで、なんで唐突にこの話をしたのかというと、どうも最初に作ったお姫様は特訓中、がそういう感じだったからです。
あの当時はそれこそ右も左もわからない状態でしたが、昨今の状況を見ているうちに、やっぱこの手のがいいなぁと思ってきた次第。

ただ、単にHしていくだけではあんまり面白くないので、二つほどハードルを越えないとあかんですが。
とりあえず現状は草案をもちっと進めたいなぁという雑記のようなそうでないような心境でした。

それではまたー

スーツケース万能説

まいどどーもゆきむらです

ちょいとamazonさんで買い物しようかと思ったら合わせ買い対象商品ということで予定していた金額では買えないという仕打ちを喰らいました。
ぬぅ、何気に近くにホームセンターがないので通販しちゃおうかしら、と思ったのですが宛が外れました。
何かついでに買うものがあればいいんですが、あいにくこういう時に限って都合のいい用事がないという。

保存食としてカップラーメンでも買おうかなと思ったら単価がスーパーの40円増しとかはわりと大変です。
まぁ同じくらいだったら速攻で売切れてしまうでしょうし、少し高くても欲しいという人の為のラインナップかな、とも言えます。

それはさておき。

合わせ買い用のものを amazon で探していたら、なんかキックボードにもなるスーツケースとかあるんですね。
道交法的なところではわかりませんが、荷物がありつつもそれが移動手段になるというのはアイデア的に素晴らしいと思います。
耐久度はいかほどのものか、とか耐荷重はどうなのか、とか思ったりはしますが。

また、ノマドスーツケースという、結構頑丈そうな机にもなるようなものもあるみたいですね。
キックボードでさっくり移動しつつ、その場で机と椅子を用意しつつ仕事ができる。
発想の勝利かもしれませんね。

既存のものに+αをして利便性を高め、商品価値を上げるというのは見習いところです。

じゃあエロゲにも利便性を求めてみたらどうなるでしょう。

……

うーん、どこでも抜けるカーテンつきエロゲ、とかあっても困ると思いますし、出張中とかで簡単に好みのものが見つかるところ、とか?
なんか製品としては捻りがあるようでなさそうです。

プレイするたびに無駄に知識が増えていくエロゲ、とかなら面白そうですが、じゃあ何を覚えるのか、というところがあります。
あー、萌え絵で学ぶ物理学、とかを応用すればいいのでしょうか。

物理の問題があって、それをクリアすると教官役のヒロインとHできる。
難易度が上がるとそれだけ激しいHもできる。
しかも物理なので角度とかがネタになるかもしれません。

どうなんでしょう。
大人の為のHで学べるシリーズ。
もしかしたら意外とアリなんじゃないかと思ってしまいました。
まぁ明日になって冷静になったらやはりあかん、と思うかもしれないので一晩寝かせてみたいと思います。

それではまたー

仮サンタ衣装

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まいどどーもゆきむらです

肩が冷えてるのかすさまじい凝り方してまして、恐らく揉まれたら「かたっ!」て言われそうなレベルです。
肩を上げ下げするだけで凝り固まった筋肉がぶちぶちって言うような音が聞こえるという。
これは温めるだけでも相当違うのかも、と思ったので明日湿布でも買ってこようかと思いました。
まぁもっとも眼精疲労から来ている可能性があるので、先にケアすべきはそっちかもしれませんが。
頭痛まで発展していないのが幸いと言えば幸いかも。

とりあえずそんなこんなで頭を捻りつつサンタ衣装を考えてみました。
ハイレグレオタードで上はストール的な感じ、手袋装着。
タイツは白で形状的に斜めにしたほうが股間周りがより強調されてエロくなるかと思いました。
タイツにも赤を入れてもいいかなぁと思うんですが、リボンくらいしか入れれてないのはセンスが無いからです。
赤タイツに白ふさふさ、とかでもいいのかな、と思いましたがこの微妙は食い込み感を消すのももったいないという塩梅。
こんな感じはどうでっしゃろ、的な意見いただけると幸いです。

とりあえずこんな感じのサンタに、事後の開脚くぱぁをしてもらおうかなと画策中。
週末を目安に線画までくらいは作成したいところであります。

にわかに忙しさが加速してきてまさに師走。
師匠じゃないけど走りまくります。

それではまたー

もんはんで思うところ

まいどどーもゆきむらです

一晩ゆっくり寝たらちょっと回復した風味。
ビタミン剤やらドリンク剤やらたらふく飲んだのでカロリーが心配ですが、治ってから心配しようと思います。

そしてまぁ、横になってぐったりしているだけでは飽きるので、モンハンⅩの村をちょびっと進めていたわけです。
そこで気づいたことをちょっぴり。

モンハンはハック&スラッシュのような感じとはちょっと違い、狩ったものの素材を集めて装備を整えていくゲーム、と言えるかなと思います。
Aという敵に有効な属性を持つ武器をそろえる為にBという敵を狩り、そのBを狩る為にCを狩る、みたいな、○○をする為に△△をする、というのがとても似合うゲームで、よくそのあたりの目的がループします。
武器種によってお攻略の仕方が変わってくるので、クエストの解放とかはあれど、かなり自由度が高く、熱中度の高いゲームと言えるでしょう。

更には独特の世界観を持ち、本当に狩りをしているような感じにさせてくれます。このあたりの拘りはすごいなと思うので、流石長年続くシリーズは違うな、と感じます。

で、そんな自由度高く熱中度も高いモンハンは基本はアクションゲームなんですが、これがまた言うほど自由度が高くないという不思議。

例えば体力回復役を飲んだ時に取るガッツポーズ。
敵が居るにも関わらず、目の前で隙を晒しまくりです。
飲むのが早くなるスキルもあるので、ある意味その隙は難易度調整の一環でもありそうです。
回復したくても隙を見つけないと回復できないのです。

あとは各攻撃の隙。
自分は基本的にガンランスを使ってます。
一連の行動の途中は基本的にキャンセルできないので、その行動が終わるまで待たないといけません。
つまり、その間に敵から攻撃が来たら喰らいます。
あー攻撃くるー、と思ってもそのまま喰らいます。
これがないとガンガン攻撃しつつもがっつり防御もできてしまう、ということなのかなと思います。
これもバランスを取る為の必然だとは思いますが、問題はこの行動がもっさりなのです。
敵の攻撃パターンを覚えていけば、ここでこの攻撃を出せばいい、ということになるんですが、ターン制ゲームやってる感じですね。

これにあわせて、軸合わせが非常に大変です。
乗りで倒れた敵の頭にコンボ決めるぞ!とやろうとしても、大抵軸がずれます。
狙った方向へ定点攻撃がしづらいです。
武器種によっては貴重な部位破壊のチャンスが活かせないし、活かし方もわからないということに。
まぁ、これは3Dゲームの宿命かなと思いますが。

これらを総合すると、キャラを動かすのが気持ちよくない、ということになります。
バランス取りの為に、思った通りに動いてくれないというのはかなりストレスです。

それはそういうゲーム、ということならしょうがないんですが、モンハンXはガンランスにブラストが追加されたりエリアルスタイルとかできたりで、そのあたりを改善しようとしているような気がするので、ちょっと残念なところ。

動かしてて爽快感がないのは結構致命的な気がしますし、モンハンが海外では人気があまりない、といいうのはこのあたりが原因ではないのか、と思ったりしました。
自分はまだ前作からの繋がりで慣れてるところありますが、結構この操作性というのは、人を選びますし、勧めづらいです。

自分はモンハンは嫌いではないですし、すごいゲームだと思ってます。
よりプレイしやすくなるような方向への調整を期待したいんですが、新武器で棍とかチャージアックスとか出てくるところ見ると、どーも方向が自分の思ってるのとは違う感じ。
まぁ、きびきび動けるようになるとスピード感が出ちゃってそれはそれで敬遠する人も出てくるのかなって気はしますが。

個人的にはストリートファイターシリーズくらいに大幅に操作感が変わってもいいんじゃないかなーという気がします。
まぁ、多分これ、データ調整だけでも相当大変だとは思いますが……

モンハンの亜種ゲームはそのあたりを上手いところ改善したりしている気がするんで、本家としても頑張って欲しいと思いました。

とりあえずネコ嬢をもふもふします。

それではまたー

とても さむい

まいどどーもゆきむらです

表題の通りで寒気を感じまくります。
どーにも普段できない口内炎とかでビタミン不足を感じる次第。
単純に疲労の蓄積かもしれません、一日ぼーっとしてた感じ。

なので頭もあまりまわってないので、今日は早目にぐったり寝ます。
布団の中が暖かくてもうこのまま出れない感じですな。
これで猫が居れば最高なのですが。
一応調べてみたら、猫飼える物件でも月額6~7万くらいで近所にありそうです。
ということはそこに引っ越して三毛猫と暮らす日々を夢見ればいい感じになれそうだと思いました。

ロキソニンという万能薬を飲みつつおやすみなさい。

それではまたー