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暑すぎて溶ける

まいどどーもゆきむらです

暑すぎて溶ける日々です。
外をちょっと歩いただけで汗だらだらになってシャワーを浴びたくなります。
しかしそうも簡単にできないのがツライところ。

しかしちっと調べてみたんですが、熱帯の人達は汗をあんまりかかないようです。
何故かというと、暑さになれてるから、ということらしいです。
つまり、自分も暑さに慣れたら汗をかきづらくなるということ。
汗をかいても水っぽいのでサラサラだそうです。すてき
これは夏コミが捗るかも!?

と思って少し調べてみたら、どうも1週間から10日くらいで暑さに慣れることができるようになるみたいですね。
エアコンをアマり使わないようになれば、電気代も浮くというものです。
しかしその為には運動して汗に慣れなければならないという……うむ、なかなか過酷な感じが想像できそうです。

できるだけ慣れていこうと思いますが、熱中症になると元も子もないので適度にやっていこうと思います。

それではまたー

選挙

まいどどーもゆきむらです

今日は選挙の日でして、夕方まですっかり忘れていました。
晩御飯を調達するついでにちょちょいと投票してきましたが、夕方だからか行きに5分、投票に5分でしょうか。
なんというかもっと物々しい感じだったよーなと思ったんですがそうでもなかったです。
多分その時間は自分一人しか投票した人は居なかったよーな気がします。

まぁ一票がどれだけ効力を持つのかというところもありますが、折角の権利なので行使しないのはもったいないところです。
年金が満額こねーと文句言えるのは年金を払った人だけなので、政治に文句をつけるのであれば選挙権は使っておかないと、というのが自分の考え。

しかし投票先はなんというかこう、消去法で考えても一個しか残らないのがツライところ。
あんまり政治のことはよくわからないので、自分の考えでしか語れませんが、なんで野党は批判ばかりで対案がないんでしょう。
マスコミで都合よく解釈してもらったところでも、対案もない批判だけでは何も解決しないので、今までは騙されてた人にも通用しないんじゃないですかね。
うちの案ならこんな風になります!とか宣伝したほうが良い気がするんだけどなぁ……。

別に相手を批判したところで、じゃあ変わりに批判した人を、という形にはならないと思うのですよ。
そりゃあ案を説明したりしたら長くなるかもしれませんが、でもそこを伝えないことには判断もできないわけで。
いまどき批判があったからということでそれを鵜呑みにする人がどれだけ居るのだろう、と思ってしまいます。

もしかして野党は与党を影でサポートしているのでは……?とか考えたり。
ハハハ、まさか。

そう言えば今回から18歳が投票できるようになったらしいですが、どういう感じになったのかはアンケート見たいところですね。

さてさて結果はどうなることやら。
といったところで夜になると微熱が出てくるよーになっているので早目に寝ようと思います。
早くカルドセプトリボルトを開封したいのにっ。

それではまたー

トーン張り張り

まいどどーもゆきむらです

というわけで今日は一日トーン張り張りしてました。
完成度が上がってくるにつれて、線画を修正したくなる病気が出てきます。
でもそれをしていると終わらないので、次回以降かもしくは別な絵でリベンジですね。

普段漫画を見ていると何気なくこれはエロいなぁとか思うところがあるんですけど、それがどうやって実現されてるのかがわからない&どのシーンだったか忘れてしまうので参考にできないというジレンマ。
とても美味しそうな肌になってるトーン使いとか見るとドキドキしますね。
ただ、そういう人は大抵線画も上手くて、この曲線に合うようにしたらこうなるなぁという感じになってる気がします。
やはり修練の賜物だと思うので、自分も頑張らねば。

そういえばシャドウバースはミッションをやってたりするのですが、これがまた最近強制終了が多いですね。
何かしたら落ちる、とかではなく、むしろデッキ調整しようとしていたら落ちる、とかなので対処の仕方がわかりません。
再起動して治るときもあれば2~3回連続で落ちることもあるという不安定さ。
ソロプレイ時なら別にいいんですけど、対戦時だとやばそうです。
一回、パックを剥いた直後に落ちて、何を引いたかわからなかったことはありました。
もうちっと安定させてほしいところです。

そんなこんなで明日もトーン張ってそうな気配。

それではまたー

トーンというかクリスタが難しい

ファイル 448-1.jpg

まいどどーもゆきむらです

ぼちぼちトーンをつけていっているのですが、これがまた色々と大変なわけでして。
効率を考えると、ページ内で同じトーンを使う場所は、一つのレイヤーにまとめたほうがいいように思えます。
ところがどっこい、クリスタの機能でコマ割りをすると、コマごとにフォルダが別れてしまい、コマの外にある画像は表示されません。
コマ範囲で自動的にマスクがかかる感じですね。

これはこれで便利なのですが、ページ内の同じトーンを1枚のレイヤーで管理するのが不可能になります。
だってマスクで切られちゃうし。
そこをなんとかする方法が見つからないので、一コマ一コマレイヤーを10%~100%まで制作するような感じになっています。
これは便利なようで大変だ。

もうマスク適用したら絵を動かさないという形にしてコマの形で絵を切り取り、フォルダから解放した形のほうがいいかもしれません。
今は線画の修正が楽なようにフォルダにわかれてたりしますが、どうせ完成原稿では合成するわけですし。
問題は、何かあった時の対応を、フォルダごとにわかれていたら対処できることが、一つにまとめると大変だということですね。

管理しやすさを取るか、効率を取るか、悩ましい……
まぁ単純に使い慣れてないので、オペレーションが下手くそという話もあるかもしれませんが。

しかし今から新しい使い方を探すとかはちょいと無理なので、なんとか力技でももっていけるような形にしていこうと思います。
もうちっと、いやかなり、画力が欲しい。

とりあえず仮でトーン張って見たページの一部をぺたり。
おっと背景がまだ入るんだった……ぐはっ

それではまたー

七夕

まいどどーもゆきむらです

今日は七夕でした。
短冊に願いを書くとかなうという。

うーん、今願いを書くとしたらなんだろう。
嫁さん欲しいとかそんな感じでしょうか。
そういや七夕は織姫と彦星が離れ離れになったのが再会する話でしたっけ。
それと願いがどういう関係が……あ、会いたいというのが願いだったのかな。
正直このあたりの話は昔からよく聞くわりには正確に把握しているわけではないのが多いですね。
まぁそんなわけで嫁さんが欲しいと。
大事なことなので2回(以下略

七夕と言えばくすだまみたいなでかい飾りつけをやるんかと思ってましたが、大阪のほうではそういうのをやってるのは見ませんでした。
やってるところあるのかなぁ……
仙台は8月ではありますが、通行するのに邪魔なレベルで飾り付けされるのでなかなか迫力があるのですが。
お祭りっぽくしたら、世の酒のみ達が理由を見つけたということでお酒を消費してくれるでしょう。
これぞ経済効果(何か違う

あと7月7日はポニーテールの日らしいですね。
『7』の形状がポニーテールに見えるとか?
うーん、確かに見えないこともなさげですが……なかなか強引ですな。

それにあわせてことりちゃんでもポニーテールにしようかと思ったのですが、それどころではなかったので進めます。
6月中の予定を大幅に狂ってしまったので、目標としての予定と、そしてそれを実現する技術を事前に準備しておくことは必須です。
大事なことなので忘れないように→をれ

コマ割りと台詞書き、そしてその後のトーン張りを楽にする為に色々調べてるのですが、レイヤーが増えるとメモリ食って重くなりますし、そうなると修正に時間がかかるので大変です。
さっくりさくさくできるような仕組みを学んでおかないといけないところですが、CLIP STUDIOですら覚えることがまだ多いという罠。
精進精進。

とりあえず一段落つくまでは、今日買ってきたカルドセプトリボルトも封印しておきます。

それではまたー

慣れないことをする

まいどどーもゆきむらです

とりあえずCLIP STUDIOでコマを割ったりしています。
上手く割れないのと、分割を想定していなかったところがあって、変な風にコマが割られたりしてなんかよくわかっていません。
ぶっちゃけツールに慣れていないからだと思いますが。

イラスト漫画っぽい感じにしようとしているので、実は分割は要らないのかもしれませんが、分割したほうがより漫画ぽくなるかなぁというところでチャレンジをしているところです。

が、うーん、自分の想定通りにコマを割れていないので(これはネーム能力が低いからですが)果たしてどうなるのかが謎チック。

ゲームのイベントCGって基本的に台詞や効果音が表示されないので、あまりそのあたり気にしないで描いてるのですが、それが逆に隠したくないところが隠れたり、上手く一枚のページで表示されなかったりしてわりと焦ります。
やはりゲーム用原画として描くべきだったか……!

まぁそれは次回以降の反省に活かしましょう。
とりあえず思うのは漫画の難易度の高さと、ゲーム(この場合AVG)という媒体の表現力の敷居の低さですね。
漫画は効果音とかまで含んで一つのコマというか絵になるのですが、AVGだとそこに効果音をつけたりして別な表現になります。
臨場感とかは全然違うのですが、表現したいことをするには、また、自分が表現できる範囲で物事を行うには、適切なものがあるのだなと感じました。

ネームの切り方というよりも、これもうストーリーの進め方の話になるので、今まで自分のやってたところとは全く違いますね。
ゲームのディレクターと、アニメや映画のディレクターは全然違うな、ということを再認識しました。

うひー、これは今から極めるのは大変なので、漫画の描き方を誰かに教えてもらえるのならともかく、そうでなければやはりゲーム媒体でやるのが自分的に最適そうです。

精進精進

それではまたー

しゃどば

まいどどーもゆきむらです

そんなわけでシャドウバースをちょこちょこやってたりしますが、対戦は良く回線が切れたりアプリが固まって再起不能になるのでソロプレイがメインです。
またビギナーランクです。

正直いいカードはひけてないに等しいので作るしかないのですが、砕いて生成元にするカードもないのでまともなデッキが作れません。
なんか一番最初に対戦した時は、相手がネクロでケルベロス使って来たりしてカード資産差を感じるレベルでした。
一日1パックを剥くだけではレジェンドなんてお目にかかることはないかなーという感じです。
まぁカードゲームなのでレジェンドがなくてもそこそこいけるとは思うんですけど、基本的にレアリティ高いカードはカードパワーが単純に高いので、持ってないことによる安定のしなささは厄介なことになります。
大抵強いカードは一枚で二枚に対処できたりとアドバンテージの塊なので、同じリソースで始まるカードゲームにとってはカードパワーの差は致命的になりえます。
うーむ、かといってひけるとは限らないので、とりあえず適当なところで区切りつけるしかないかなぁ……。
全種類コンプリートとかやったらいくらかかるか想像もつきません。

ちなみにゲームのほうは、簡単操作で凝った演出という形で、プレイしてて気持ちがいい感じです。
ダメージの大きさによってヒットストップというか画面が揺れる度合が変わったりして、手ごたえ感ありまくりますね。
大体7ダメージを越えたらそんな感じの演出になってるぽいです。

立ち絵も実はこれ結構動いたりするので、演出面でも頑張ってるといえます。
少なくともチェインクロニクルをやった後では、演出力にかなりの差があると感じさせてくれます。
やりおるなsygames。

一つ問題あるとすれば、前も書いたかもしれませんがパックを剥く為のコインの手に入れ方が課金以外ほぼないことでしょうか。
一応ゲーム内通貨のルピでも剥くことができますが、100枚で1回剥けるのに対して、ミッションクリアで20ルピとかになってます。
今2倍キャンペーンですが、それでも3つのミッションをクリアしないといけません。
一回プレイしたら10分くらいは持っていかれるので、ミッション3つなると一時間では足りないかもしれません。
対戦なので勝てるとも限りませんし。

というわけで早くストーリーモードを追加して欲しいなぁという感じはします。
ソロプレイの中級ですら満足に勝てないくらいなのでデッキ強化したいんですが、課金以外の道がないとモチベが保てない病。
せめて一回剥くのが100円とかならガンガン剥くんですけどね……一応コンシューマゲームを買うくらいのお金は初回でつぎ込んでもいいと思っているので。

このあたりはプレイするスタイルにもよるので難しいかもしれませんね。

まぁハースストーンよりかはとっかりやすい気はしますし、絵もいいですし(神撃のバハムートなので自分にとっては新鮮味ゼロですが)、プレイはしやすいし演出もいいので、カードゲームに抵抗がなければお勧めはしておきます。

それではまたー

知ることと覚えることと

まいどどーもゆきむらです

人間自分に関係のないことは特に調べはしないけれど、関係するとなればそれについては自分で動いて情報を集めようとします。
例えばモノを買う前なんかはカタログ調べたりネットの評判を見たりするかなーと思います。
逆に興味のないことは、目の前で起こっていた事象ですら覚えていないこともありますし、聞いたところで記憶に残っていないこともあります。
まぁ人間なんてそんなものです。

かといって仕事上それだけは成り立たないので、ある程度の情報共有は必要なわけですが、仮にここにシステムがあって情報が集められたとしても、前述の通りそのことに興味がなければ意味がないことです。
その場では目にするかもしれませんが、覚える為に見聞きしているわけではないので三日もすれば忘れます。

まぁそんな感じだと思うので、情報が集約するのはいいことではありますが、活用できるかどうかはその人次第です。
というか、本当に必要であれば自ら動くはずですし、必要な情報は入ってきますし、そこから類推できる事柄も多くなるでしょう。
●●がわからない、じゃなくて、そもそも知ろうとしていないのではないのかなぁと思ったりするわけです。
そしてそんな人の為に使われるかどうかわからない情報を集める為の会議とか開かれても、それは意味がないことになりかねないかもしれないですね。

真に必要な情報は、与えられるものではなく、知ろうとしたからこそ得られるものであるべきで、そしてそうやって得られた情報でなければ価値がないものだと思います。
昨今ネット界隈にはびこる情報の中でも自分に必要な情報なんてのはわずかなので、ノイズに惑わされることなく行きたい次第。

あれ、なんか真面目なこと言ってるけど酒の飲みすぎとかじゃないですよ。
ヒック

それではまたー

一日ぐんにょりんぐとdアニメストア

まいどどーもゆきむらです

5時間寝て起きてご飯食べてまた寝るという怠惰極まる時間を過ごしてましたがあんまり体力が回復した気がしません。
仙豆が欲しいです。

日曜日とはいえやることはあるのでなんとかやろうとしたのですが、先の通り身体がだるいのと、更になんかよくわからないほど暑くてやる気自体が超最底辺。
ぐでーっとしつつソルティライムソーダを飲んでたんですが、ただぼけーっとしているのもあかんのでインプットしようとdアニメストアに登録してみました。
月額400円で登録されているのは見放題というヤツですね(一部有料あり)

んでまぁなんとなしにストライクザブラッドを見てみたのですが……いいですねこれ。
適度にエロくて適度にアクション、そしてハーレム。
薄い本しか見たことなかったのですが、これはいいものだー。
なんかちょっとハイスクールDxDに通じるものがありますな。
どうもこういうタイプの話が自分は好きらしいです。

ちょいと主人公の戦闘能力描写がアレ(なので問題解決がとてもご都合主義に見える)ですが、それはそれとして上手くまとまってると思いますし、逆に言えばいくらでも磨ける感じだと思います。
テレビシリーズだから30分単位になるのはしょうがないのですが、そのせいで若干テンポが悪いのが気になったくらいですかね。
予算があるようなないような、そんな感じですた。
ヒロインがどれも(性格的にも容姿的にも)可愛いのもグッド。
とりあえずまだ半分しか見てませんが、ちょくちょく流してみようと思います。

それではまたー

帰阪

まいどどーもゆきむらです

というわけで大阪に戻ってきました。
途中で東名高速に2回もミスって乗れなかったりしましたが、ぬわぁキロだしたせいか8時間もかからずに到着しました。
もしかしたら新東名を走ったせいかもしれません。
しばらくナビが山の中を走っていたりして、これほんとに大丈夫なのかなぁと不安に思ったのは内緒です。

とりあえずお土産のエッグタルトも保冷剤が効いてるうちに戻れてよかったです。

しかし、かなりぐったりなので今日は早めに寝て体力回復に努めたいところ。最近思うのが、自分の疲労メーターが可視化されないかなぁというところですね。
それがあれば熱出してぶっ倒れることも基本なくなるのに。
まぁ今のところは栄養ドリンク1本分の疲れということにして補充しておきます。

それではまたー