まいどどーもゆきむらです
あい、なんか鏡を見るたびに目の下のクマさんが成長している気がします。
なんというかこう、目をつむったら30秒以内に気を失う自信があります。
若い時は寝てないアピールをするのはアリかもしれませんが、正直徹夜もできなくなってくると、寝てないアピールする暇があったら寝たいです。
寝不足はパフォーマンスが60%くらいに低下するとか言いますが、今の自分は90%低下しています。
そこに酒なんで飲んだらもう(ここで日記は途切れている
それではまたー
まいどどーもゆきむらです
あい、なんか鏡を見るたびに目の下のクマさんが成長している気がします。
なんというかこう、目をつむったら30秒以内に気を失う自信があります。
若い時は寝てないアピールをするのはアリかもしれませんが、正直徹夜もできなくなってくると、寝てないアピールする暇があったら寝たいです。
寝不足はパフォーマンスが60%くらいに低下するとか言いますが、今の自分は90%低下しています。
そこに酒なんで飲んだらもう(ここで日記は途切れている
それではまたー
まいどどーもゆきむらです
最近結構アナログゲームが活気づいてる気がします。
2015年のデータだと、遊戯王がトップで、その次あたりにヴァンガードかウィクロスだったかと思います。
自分もたまにやってるマジックザギャザリング(以下MtG)はどうも遊戯王の1/10の人口みたいな感じですね。
むしろこんなに遊戯王が流行っていることに驚きです。
アニメをたまに見る限りはわりと大雑把な印象があったので。
自分的にはMtG以外ではむかーしにアクエリアンエイジをやったくらいで、最近のバトスピやらはやったことがなかったりします。
というか数字が3桁越えるのはわりと苦手(。ω。
そんな中、今年のはじめくらいにブシロードが色々なところと協力して、ラクエンロジックをリリースしました。
自分もアナログゲームのコミケ的な立ち位置のゲームマーケットに行った際に、体験コーナーがあったりしたのを確認してたので、かなり力を入れてる印象でした。
要はカードゲームをメインとしつつ、アニメで販促という感じですね。
ところが、肝心のアニメのほうがどうにもカードで戦っていないぽい(設定はそのまま使っている)感じで、中途半端なものになってるというのを聞きました。
なので販促アニメとしての効果はあまりなかったということらしいです。
まぁ、それでもカードゲームが売れてれば別にいいのかと思うので、そのあたりはちょっとデータを取ってきたいところですね。
まぁそんな感じで、正直自分的にはMtGでルール的には大分完成されてる気がするので、そこに新規でカードゲームで入りこむのは中々に厳しいものがあると思います。
MtGにしても、背景ストーリーをしっかり描写することで、世界観を出しつつのカードプールを回すことで、長い間もってきた印象。
多分15年くらい?
ただ、MtGは絵のせいかあんまり受けていないみたいで、イベントとかでは人口多いな!と思うんですが、遊戯王との比較がかなり切ないです。
実際カードショップに行っても、プレイしているのは遊戯王ということがありますし、MtGのカードはおいていないこともあります。
確か長野のショップはググった時にはMtGの表記があったのに、実際行ったら遊戯王しかなかった記憶が。
最近はデジタルTCGとして、ハースストーンやシャドウバースが出てきており、手軽なゲームも可能になっています。
どちらもマナが溜まるところをCPUに任せるというところで、PCならではの調整をしてますね。
相手のターンには基本的に呪文を使えないというのもテンポ感を出してる気がします。
自分としてはカードゲームはカードを組み合わせシナジーが面白いというのがあるので、対戦ではなくても別にいいのかなぁとも思ったりしますが、ゲームの特性上、勝ち負けを決めないといけないというのが中々難しいところです。
多分敬遠される原因の一つになってそう。
かといって対戦ではないようにすると、協力型にする?とかになり、それはそれでボードゲームとしてはありですが、カードゲームというといささか違うのかなと思います。
あと、運によって有利不利があっても覆されるケースもありますし、いわゆるメタということで対策されると途端に不利になるのも理不尽さを増します。
このあたりが身内でやると揉める元になりますね。
ちゃんとサイドボードをいれたりしたらいいのでしょうが。
カードゲームというかアナログ系のゲームは手軽に遊べると思うのですが、カードを集めないといけないとか、そもそも対戦型というところに抵抗感を感じるところがあります。
そこが解決されたらもっとすそ野が広がったりするのかなぁと思いますが、果たしてそこを開拓するというのはこのご時世ありなのか。
悩ましいところですが色々選択肢があるというのはいいことだと思うので、考えてみるのも一興かもしれないと思いました。
酒で頭回ってないですがカードゲームって面白いよね!ということで
それではまたー
まいどどーもゆきむらです
なんとか体調も少しマシになった風味。
原因はいくつか思い当たるけれど、すぐにどうにかできる問題でもないので気を楽に持ちたいところです。
それはさておき、ネームから下書きへと進めているのですが、後半の服は競泳水着でいいのかなぁと悩んでるところ。
まぁ授業中濡れちゃって着替えたとかなら水着があってるかなーという感じでして。
スクール水着よりかは競泳水着のほうがこう、食い込みとか良さそうという判断。
一応こんな感じに現状なってます、ということで、こういう服装はどうよ、という意見がありましたらいただけると幸いです。
アイドル衣装で下着を履いていないとかもアリっちゃアリかもしれませんが、その分作画が謎チックになりそう。
ラブライブの衣装(というか最近のソシャゲ系のデザイン)は簡単に脱がさせないぞ、という強い意志を感じます。
あ、グラブル以外(。ω。
ラブライブの他の同人でもわりとライブ衣装以外を着せていたりしますし、乱交だと裸というのも多い感じ。
まぁ裸で勝負できればいいんですが、そこまでの画力は修行中なので今のところはないのです。
その分、エロい構図でなんとか責めていきたいところ。
そういえばあんまりエロに関係ないコマを削っていったら1ページ減りました。
もじもじしてることりちゃんも可愛いのですが、よがる姿がもっと可愛いのでそっちに注力した次第。
今週中に全ページ下書きといきたいところですが、今のペースだと日曜日までかかりそうな予感です。
その間にFEifも始めてみました。
ヌルゲーマーなので白夜王国からです。
名前をつけたところなので、一日1マップくらいを目処に気分転換していこうと思います。
これ、カートリッジで暗夜のほう買っても引継ぎとかできるんですかね?
できるなら買ってこようかなと思いますが、DLじゃないとあかんのならDLにするとします。
それではまたー
まいどどーもゆきむらです
土日で睡眠時間が狂ってそのまま体調不良コースになったアカウントはこちらです。
何故かいつも寝ている時間に寝れないという罠。
肩こりもひどいし熱は出るし、集中力はないしで散々です。
夏バテならいいのですが、睡眠障害的なものだとちょっとツライところ。
やはり質のいい睡眠は一日の活力です。
妙に神経が昂ぶってる気はするので、自律神経系かもしれません。
先週一週間は睡眠時間が短いにも関わらずわりと動けていたので、その反動かもしれませんが……6時間は寝たいところです。
運動して日の光を浴びろってことですね(。ω。
ただもうちょっと涼しくなって欲しいなぁと思う次第です。
大分涼しくはなってきてますが、台風のせいか、外に出ると湿度が高いのは正直きつい。
というのが身体的なところですが、精神的なところでも思い当たる節がいくつかあったりするのがイヤンなところ。
しかもこっちは今すぐどうにかできるような対策はないのが更にまずい。
うまーくストレスを軽減させないとあかんですね。
最近は動画をバトルフィールド4の動画を見たりしているのですが、これがまた脳汁出そうです。
元々3まではやってましたが、海外サーバの撃ち合いが激しくなるようなところしかやってなかったので、あまり分隊行動的なのができてません。
ボイスチャットをしたりして上手く拠点を落とせたりしたらそれはそれで楽しそうです。
うーん、バトルフィールド1を買おうかどうか悩みますね……
FPSは室内だと激しく3D酔いをしてしまうのですが、バトルフィールドみたいに屋外であれば大丈夫らしいです。
元々人間の視野角は135度くらいあるらしいんですが、FPSだと90度しかないので、その差を脳内で補正できないと気持ち悪くなるみたいです。
屋外だと対象物がまばらなので、脳内補正をそれほどしなくてもいいのですが、建物の中だとパース的なところで補正しまくりで脳が疲れます。
DOOM2だかHALF-LIFE2だかはプレイ後15分で気持ち悪くなりました。
このあたり、しっかり視野角を人間にあわせたようなものになってくれたらいいのですが、技術的に無理なのかなぁ……。
まぁまぁ、そんなことを考えつつ、今日も寝る努力をしてみます。
何かこうしたら睡眠しやすくなるぜ、という民間療法的なものがあったら教えていただけると幸いです。
それではまたー
まいどどーもゆきむらです
平日に仕事がある場合は土日を有効に活用できないと何か損をしたような気分になります。
具体的にはお昼まで寝ているともう時間を無駄にした感満載です。
まぁ夜更かしをした結果であるので、その分前倒しに作業できてるはずですが……記憶をたどると1:00を過ぎたあたりから集中力がなくなって、ぶっちゃけ寝たらあかんという感じでただ起きててボーっとしてただけのような。
むしろそういう時にさっくり寝ることができるのが時間の有効活用なのでしょう。
別にボーっとするのも悪くはないですし、あーでもないこーでもないとこねくり回すのも悪くないです。
何かするのに毎回道筋が見えているわけではないですから、試行錯誤するのも必要でしょう。
実際、昨日の曜ちゃんとかあんまりポーズ的にはひねってないかもしれませんが、大きく3回くらいは描き直してますし。
おかげで股間周りは良い感じになったと感じてます(。ω。
ただ、とりあえず股間周りを描きたくなるクセはなんとかしたほうがいいのかも。
それはそれとして、オンとオフの使い分けは重要だなぁと感じます。
人間の集中力なんて15分しかもたない、という話もありますし、であればその中でどこまでできるかということだけ考えるのもアリかなぁと思います。
むしろ問題は、15分経過した後のインターバルをどれだけ短く抑えられるか、要は次のやるぞスイッチをどれだけ早く入れれるか、というところかもしれません。
具体的に〆切が決まっているわけではないことだからこそ、意志力でなんとかしないといけないところ。
多分このあたりはこうすればできる、というものではないので、何かしら条件付けをして、クリアしていくごとに習慣化していくのがいいのかなぁと思います。
自分に自分でご褒美をあげつつ、次も頑張るというやりかた。
自己完結型無限循環とでも名付けましょうか、なんかネーミングがダメっぽい気がするので別なのを考えましょう。
サボろうと思えばいくらでもサボれてしまいますし、人間楽なほうに流れがちなので、そのくらいの自己管理はしていかないと先に進まないですね。
自分も勤勉なほうではないので、何かしらの手段を用いてしっかり進めていって、できたという自信にしていきたいところです。
まぁこんなことを書いてる時点で、今回の土日もちょっと無駄があったなぁと反省していることは明白。
来週こそは充実させてみせるっ(。ω。
あ、そういえばシルバーウィークなるものがありますね……3日有給取ったらやばいくらい長い休みになるので、そこを狙うのもいいのかも(ゴクリ
それではまたー
まいどどーもゆきむらです
ラブライブサンシャイン10話。
とりあえず前回の9話は3年生問題解決回でした。
タイトルの「シャイ煮はじめました!」が意味不明だったので何が起こるのかなぁと思ってみてました。
まずAパートは水着パート。
大幅にキャラが変わったというか、いやこれが元の性格なのか、と思われるくらいにダイヤさんがはっちゃけてました。
皆の水着姿も可愛かったのですが、花丸ちゃんの水着がワンピースっぽいのが意外。
スタイル抜群のはずなので、破壊力のある水着だったら多分をれが転んでました。
正直Aパートで10話終わっても納得するくらいの密度の濃さ。
後半を見る限り、今回は梨子回だったのかしら。
すんなり進行するかと思ったらそういうわけでもなく。
いやある意味すんなり進行したのかしら……
EDの歌の間のキャラの位置によって関係性が表されているとすると、今回は収まっても次回はそれを元にしてどうなるのか、というのは気になるところです。
まぁ最近の傾向として、どろどろしすぎる展開は入れないと思うので、どういう形になるのか楽しみですね。
間違いなくこれ2期ありますな。
そんなこんなで曜ちゃんが水着になってたので描いてみたりしました。
下はスカートでしたが、とっぱらってみた次第。
曜ちゃんらしく爽やかな青色が良い感じ。
料理上手だしコミュニケーション能力高いし、ぶっちゃけ嫁スペックとても高いだけに曜ちゃん回がどうなるのかが読めない不安。
まぁそれはそれとして、花丸ちゃんとか、実はかなりスタイルのいいヨハネとか、色々描いていきたいところです。
それではまたー
まいどどーもゆきむらです
とりあえず先日ネーム的なものはできました。
ざざっと添付ファイルのような感じ。
まだ全く慣れていないので、ページ数が予定より増えてますが、場面を表すには必要な分量かなぁと思う次第。
最初はHスイッチ入るけどお預け状態になってしまい、後半エロエロになる、という展開なので二部構成にしてもいいのですが、それはそれで中途半端感が大きいので、やはりこのままいきたいところ。
エロメインなので胸を揉む絵とか抜いて、もうHしているところだけでいいじゃん、と思うところもあるのですが、流れというか雰囲気というか、それはそれでないと締まりませんし、むしろそういうシーンがあるからこそHシーンが映えるという考えもあります。
まぁまだ下書きですらない状態ですし、コマ割りを進めていったら短縮できた!とかもあるかもしれないので週末からちょびっとやってきます。
どうもラブライブの同人誌即売会が今月あるみたいなのですが、場所が蒲田PIOなんですよね。
流石にそこまで行く気力はないので、大阪でもやってくれないかなぁと思います。
コミトレに出ようかと思ったんですが時すでにお寿司。
これからはもうちょっとイベント開催日を気にしていきたいところ。
逆に、大阪でなくても大阪近辺であれば行けなくはないので、オールジャンル即売会は調べて行こうと思います。
それではまたー
まいどどーもゆきむらです
そんなわけで企画を考えたりしていました。
一口に企画と言っても、色々な形があったりします。
ゲーム屋の企画なんだから面白いゲームならOKでしょ、と思われるかもしれません。
確かにそれでもいいのですが、面白いゲームが売れるとは限らない昨今、それだけではちょいと不足です。
今の世の中、面白いけど売れていないゲームがどれだけあるか。
逆にそれほど面白くないけどネームバリューで売れる、というのは結構あります。
最近の3DSやvitaの新作RPGは、大体初週25,000本くらいです。
それに比べてテイルズだと40万本は硬いでしょう。
シャイニングシリーズだとちょっと本数は落ちますが、10万本はいきます。
もちろんそれだけ規模が大きくなるので、予算もかかりますが、2万本の予算と10万本の予算とではかなりの開きがあります。
となるとどういうことかというと、面白いゲームであることは必須として、それをどう販促していくのか、というところまで考える必要があります。
このあたりはゲーム開発者の人はあんまり得意でないことが多いので、営業の人がマーケティングの面から考えたりします。
海外のゲームだと開発よりもむしろ販促に力を入れてるイメージがあります。
全世界で1000万本とかはもう最初からそういうプランを描いて動いているんだと思います。
そりゃ面白くないゲームになるはずがない。
今年10月にバトルフィールド1が出ますが、かなり期待できますね。
PC買い替えないと遊べないレベルなので買うかどうかはまた別な話ですが(。ω。
しかしPS4買うよりかは3万のVGA買えばいいのでワンチャンありかも……?
とまぁ、面白いゲームであれば売れるということはないので、それをどう伝えるかまでが企画としては必要になります。
同人でやるのであれば、販促までは考える必要はないので、面白いものだけを考えたらそれが最終的に売れるものになるかもしれません。
ただ、例えば凌辱系のゲームの面白さって何、となると中々難しいところになります。もはやその性癖を持っている人が何人居るのか、がそのままダイレクトに数に結び付きそう。
さらには、より買いやすい価格帯に移行していくので、従来のフルプライスではペイラインを突破できない可能性が高いです。
うーむ、考えをまとめる為に色々書いてみましたが、どうにも八方ふさがりな感じがしますねぇ……とはいえまだまだできることはいっぱいあると思いますし、逆境こそ新しいものが生まれるチャンスだと考えれるので、もう少しあがいてみます。
まぁそんなポンポン企画が浮かぶようであれば苦労はしないので、むしろ時間をかけてあーでもないこーでもないと悩むのは健全かもしれません。
ただし時間は無限ではないのがネックです、はふー
お風呂で温まりながら考えてみたいと思います。
それではまたー
まいどどーもゆきむらです
なんか気がついたら8月が終わってました。
blog引っ越しも全く進んでいないという体たらく。
トップ絵とかアイコン絵とかも新しくしたかったりするんですが、手が追いついていません。
マウスを動かす暇があればペンを動かせ、的な感じなのですが、それでも食事やお風呂は必要なわけでして。
そこ以外で時間を捻出しようとすると、アニメやゲームや外出等になりますが、それを削るとインプットが削れてしまうという諸刃の剣。
あとはえーと、睡眠時間を削るか!
いやそれは流石にあかん。
いつのまにか徹夜ができなくなっていたり、夜更かしすると次の日に影響が出たりするのでしっかり睡眠は必要です。
それでなくても一日5時間睡眠なので、何かあったらがっくり崩れそう。
うーぬ、そう考えると一日の中で捻出できる時間ってそう多くないですね。
それこそ早く寝て朝の時間を使うとかのほうがいいのかもしれません。
どこぞの講演でも朝早く起きて活動したほうがいいということを言ってましたし。
ただ慣れ親しんだスタイルをそう簡単に変えることもできません。
そうなるとどう考えるか……一日単位で時間がないとしたら、一週間単位での時間を考えるようにしたほうがいいのかもしれませんね。
いきなり7倍だとちょっと予定的に急に伸びすぎなので、3日単位でもいいかもしれません。
1日は完全にフリーで。
やりたいことがあれども脳内で焦ってるだけでは何も解決しませんし、忙しい自分に酔ってるだけかもしれません。
それはそれでいいのですが、世の中はもっとシンプルに動いているわけで、できたかできないかだけです。
できない理由ならいくらでも出せますが、それをしてもできていない現状は変わりようがないので、これなら焦らずに進行を続けられる、というところを試していきたいところです。
昨晩は追い詰められているのか(本人自覚無し)軟禁される夢を見たりしたので中々不安なところです。
最近夢という夢は見ませんが、見る時はなんか低空(地面すれすれ)を飛ぶ夢を見たりとかするんで、精神状態が反映されたりするんですかねぇ。
とりあえず言えるのは、焦らず、確実に、ペースが遅くても気にしない、というところで行こうと思います。
それではまたー
まいどどーもゆきむらです
冬用のネーム進めてますが、なんか前回よりも長くなってる不思議。
あくまで下書きよりも前段階なので、あまりページ数が増えると制作できなくなる危険が……うーぬ、しかしやりきる前に方向転換するのも突破口が見えない気がするので、とりあえず最後までネームをやってしまいます。
現状は後半の挿入→中出しが終わり、続きの騎乗位に移るところなので、大体あと3~4ページくらい。
前回と同じ体位を使いつつも、同じ構図は使わないようにということで考えてますが、そもそも自分の構図にそれほど引き出しがあるわけではないのでどうしたものか。
ある程度は似ているのを許容しないとあかんぽ。
イラストだとエロい構図だけでいいのですが、漫画となるとその間のコマも必要になるのがやはり大変です。
まぁ騎乗位を止めればいいのですが、ことりちゃんが跨って腰を振るというのは捨てがたい魅力があるので、頑張ってみたい所存。
やはりHに積極的な女の子のほうがお互い楽しいってもんです。
ラフの前のラフみたいなものを数描いて、大体こんな組み合わせにしようかな、というのは見えてきたので、明日には一旦完了させたいところです。
合間に落書きでもしようかと企みましたが、全く時間が取れないので一日36時間くらい欲しい感じ。
まぁ実際時間があっても、その分寝そうな気がするのは秘密です。
それではまたー