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コミケ前日

まいどどーもゆきむらです

気が付いたら明日からコミケらしいです。
どうも既に徹夜組が居るとかなんとか。
とても素晴らしい行動力だとは思うのですが恐らく頑張るベクトルを間違えている気がします。
少なくとも奨励されてることではないので、周りを見てもらったほうがいいのですが、個々人のモラルに任せるしかないですね。
徹夜しなくてもお昼には入れるはずなのですが、まぁその時間には売切れてるんだろうなぁと思いつつ。

でも大手のところなら本屋にも卸してるはずなので、そうなると限定品狙いなのかなぁという気も。
あ、今は薄い本で考えていましたが、企業ブースかもしれませんね。
どうも人気企業だと物販コーナーが戦場になるとかなんとか。
うーん、うちも変身ヒロイン系とかをフィギュア化したりして売ったら売れるのかなぁ。

いまいちそのあたり自分はあまり買わない人(追加データとか欲しい系)なので、あったら欲しいという方はお知らせください。
個人的にはあらまきぬいぐるみをパウダービーズで作りたい気はしています。

いずれにせよ、明日から参戦の方は熱中症にお気を付けください。

今回自分は3日目だけなので明日はばりばり仕事してます。
その後夜通し運転して東京についたらその翌日に会場へ。
なんかよくよく考えたら結構無茶なスケジュールしてるなぁと思ったり。
まぁ前日早目に寝れればまだまだ身体は持つと思うので、逆を言えば早目に寝れるように事前にサークルチェックをしておこうと思いました。

それではまたー

予定通りに進ませる為には

まいどどーもゆきむらです

重そうなタイトルですが、自分的に気にしているところなのでメモ的に書いておく次第。
業界的に延期してもまたかー的なところがありますが、本来予定通りに進んでいれば発生しなかったコストが発生してしまうので、クオリティの為の延期、とかあってもそれはほんとにクオリティのアップに繋がっているのかは怪しいところです。

というわけで予定通りに進行するのは大事なのですが、これがまた難しい。
何せ○○をしたら終わり、というものではなく、ある程度の考える作業というのが発生するのだから、そこは時間的に読めない。
読めないからといって予定を決めなくてもいいかというともちろんそんなことはなく、大抵の場合はこれくらいならなんとかなるかな、という予定を立てるわけである。
そしてそれが上手く行けばOK、行かなければ何が不味かったを検証して次に活かす、というPDCA的なことをしていかなければ改善されるべきところが改善されないままになってしまう。
無論上手くいかないことのほうが多いので、実際は試行錯誤の連続になるのは想像に難くない。
むしろそこは個々人のやり方とかもあるので、まずはそこをしっかりと掴むことが大切。

自分も発注書作成が一日に2~3件なので、それが一般的に早いか遅いかはさておき、色々頑張っても縮まりそうもない感じ。仮に5件とかできる日があっても毎日その速度は無理。
となると、実現可能な数字で予定を立てなければならない、という話になる。
この場合だと3件が常に出せるかわからないので平均2件、更に突発的な事象が発生することを考慮すると、一週間のうち一日が潰れる可能性もあるとして実働4日分、つまり8件/週、の予定になる。
ここで100件を制作しなければならないと考えると、13週分必要になる計算である。
13週というと、3か月とちょっとである。
そして、この予定で本当に大丈夫かという検証をしてからレッツゴーで開発がはじまる。
仮にここで自分が入れる時間が2か月しかないとすると、64件分しか制作できないことになるので、残り36件は自分以外に発注するしかない。

とまぁ、計算すると当たり前のことでしかないのだが、実際作業に入るとそのあたりが見えなくなることが多い。
どう頑張っても時間は過ぎていくし、遅れるとその分他のところにしわ寄せが行ってしまうので、なるべくしっかり予定を守れるように進行したいものである。
間違っても1日の最大件数でスケジュールを組んで後で泣いたりしないように自分への戒め。

それではまたー

自分的コンテンツ事情

まいどどーもゆきむらです

自分は結構活字が苦手なので、あまりラノベとかは読まず、もしコミカライズされていたらそっちを見る感じです。
アニメでもおk。
なのでラノベ原作のアニメでも前情報無しで楽しみます。
最近だとダンジョンの中で出会い云々、を見たりして結構楽しんでました。
これ原作だとどういう表現しているのかなぁとかは思いましたが、原作には手を出してません。

昨今ではビジネス書もコミック版とかあったりして、恐らく自分みたいな層を狙っているのでしょう。とても頭がいいと思います。
なんだかんだで自分も七つのなんたらとかは買ったりしてますし。
大罪じゃないですよ。

そう考えてみると、AVGなゲームというのは基本的にラノベというか小説的なものであって、それに絵や音楽がついている、と見ることができるかもしれません。
上手く動かせばアニメっぽく見せれるかもしれませんが、そうなると実はほんとにアニメにしたほうが早いんじゃないか、と思ったりはしますがまぁそれはさておき。
もちろんゲームは漫画とかアニメとは違う見せ方や感じさせ方ができると思うんで、エロシーン一つ取ってみても、効果的な手段があるかもしれません。
電子書籍系?なのかはわかりませんが、最近だとイベント絵に台詞を表示していって漫画風に見せる、ってのもありましたね。
あぁいうのも工夫の一つかもしれないです。
ゲームだと動かなくてちょっともやもやすることがあったり、アニメだと動きが単調だったり、と考えると漫画くらいが丁度いいのかもしれません。
自分的にはなるたけテンポ良く見せるようにしているつもりですが、表現の仕方は今少し工夫して掘り下げるのもアリかなと思いました。
その辺、3Dとかはある意味革新的なものかもしれませんね。
まぁまずはできそうなところから考えてみたいと思います。

それではまたー

夏コミの位置

まいどどーもゆきむらです

と言っても自分は落ちているので今回はお手伝いですが。

8月16日(日曜日) 東オ-05a 池袋DPC

で管を巻いてるか周りを歩いているか西館に行ってるかしてます。
あれ、もしかしたらスペースに居ない!?
気にしちゃらめぇ(。ω。
なお実際のサークルのページ自体は下にリンク貼ってあります。

とりあえずぼちぼち暑さのピークは過ぎたかもしれませんが、まだまだ厳しいと思うので購入した折りたたみクーラーボックスに凍らせたスポーツドリンクとお茶を持ってこうと思います。

あとは夏の炎天下の中で熱せられた車内を急激に冷やすブツはないかなぁと試案中です。

それではまたー

アイコン用ミク

ファイル 117-1.jpgファイル 117-2.jpg

まいどどーもゆきむらです

前々から描こう描こうと思っていたSNS用のアイコンを作成してみました。
以前からずっとミクアイコンを使ってたので、今回もまたミクで。
サイズは170x170です。
どうせなら似たようなポーズにして絵柄の違いとか見れればいいかな、と思ってやってみたところ……

なんだこれ、違いすぎじゃないか(。ω。

どうにもまだまだ修行が足りないようです。
あ、服が白いほうが今回新たに作成したほうです。

ラフではそれなりに良く見えても線画にするとちょっとハテナがつくということは描いてる線がまだまだ研究の余地ありかと思うので、また来年あたりにでも描いてみたいと思いました。
と言いつつ前のも3~4年くらいは平気で使ってた気はしますががが。

それではまたー

花火

まいどどーもゆきむらです

今日は久しぶりに定期通院している病院に行く為に午前中から外歩いてたんですが、もう腕が濡れ濡れになるくらいに汗かいてました。
これはきついなぁと思ったのですが、多分今週来週くらいでピークは越えるんじゃないかなと思えば、あとちょっとの辛抱です。
いつもだと飲んだら甘く感じるポカリがとてもいい具合に美味かった(アクエリアスと同じくらいの味)だったので、ちょっと体力を消耗してたのかもしれません。

そして夜。
今日は淀川での花火大会があったらしいです。
いつも散歩コースに近いところだったので、淀川の河川敷付近を歩いてみたのですが、明らかにいつもより人が多い。
土手にもいっぱい人が居ますし、なるほどそこから見てるのか、と思ったりしました。
ただ、打ち上げ会場までは結構距離がある&川的に90度近く曲がってるので見づらいはずです。
というわけで少し中津方面まで歩いたのですが、適当なところで花火が見えるようになったので、そこから10分くらい花火を見てました。
写真を撮ろうかと思ってスマホのカメラを使うと、丁度ネオン看板の白がいい具合に光ってくれて邪魔されました、がっくり。
すさまじい音と同時に綺麗に広がる花火、数年ぶりに見た感じがします。

しかしまぁ、道端で止まって花火を見るのはいいのですが、会場方面にはいけない道なのに車が結構入ってきたり、河川敷近くに車が停められていたり、一台停まってたら自分も停めちゃえ的な、いい意味でも悪い意味でも日本人的な感じも垣間見ました。
違法駐車の車の間をパトカーがするする抜けていくのもなかなかシュールです。

帰り道、実はそんな河川敷を歩いて行かなくても道路からも花火が見えたというのが今日のオチ。

それではまたー

バナナの日

まいどどーもゆきむらです

8月7日はどうもバナナの日らしいです。
確かにそう読めなくはない。
そしてバナナと言えばもちろん持たせ方によってはアレに見えるわけでして、それを狙っているソシャゲの広告もあるほど。
というわけでそれにあわせてバナナを咥えるキャラの絵でも描こうかと思ったのですが帰ってきたのがついさっきなので果たせず。
うーむ残念。

こう、バナナをあーんと咥えようとしているのか、それとも挟んだりしているのか、はたまた中に入ったりとかしているのか、色々妄想は尽きないのでそのうち描くかもしれません。

しかしよく考えると、○○の日、になってから描き始めては遅いわけなので、あらかじめそのあたりを知ってやっておかないとあかんかなと思った次第です。
えーと、近いうちだと何があるかな……なんかそれっぽい日を知ってたら教えて欲しい今日この頃でした。

それではまたー

夏バテ?

まいどどーもゆきむらです

先日は早目に寝たのですがどうも身体が重くて重くてあかんかったです。
どうにも月曜日あたりから続いていたのですが、ついにダウンした感じです。
寝る時はエアコンつけっぱなしで風も直接当たらないようにしているんで熱中症とかではないと思うんですが。
単なる夏バテなんですかね、これ。
外を10分歩くだけで汗もだらだらですし。
とりあえず食欲がないわけではないので、しっかり食べてゆっくり休みます。

そういや夏場の昼の車の中は70度越えるとかなんとか。
そこに布団を入れておけば天然の布団乾燥機になってダニとか全滅させれるらしいですね。
仮にどこかにでかけて夏に車中泊をする場合、夜だってエアコンは手放せないし、そんなんでエンジンつけっぱなしにするくらいならどこか旅館に泊まったほうがいいかなと思ったりしました。
いえ、なんか気分転換で温泉とか行きたいなーとか思っただけなんですけどね。

それではまたー

丑の日

まいどどーもゆきむらです

今日はなんか土用の丑の日だったらしいです。
というわけで昼飯は近くの蕎麦屋でうな丼でした。
ここ最近は暑さのせいでバテ気味だったこともあるので、いいスタミナ補給になったかと思います。
が、それでも身体が重いのは変わらないという不思議。
あまりにも体調が悪いようならそりゃ休もうかなとも思いますが、まだ早く寝ることで回復できる気もするので、今日は早目に寝ようと思います。

しかしこういう日に限って中途半端な時間に起きて眠気だけが飛んでしまい、結局睡眠時間が取れないというケースが発生しそうなのが怖いです。

そういえばスーパーの惣菜コーナーにうなぎ弁当があるかなと思って覗いてみたのですが、今日はありませんでした。
やっぱ1000円越える弁当だといくらその日だけのものとはいえ売れないんですかね。
うなぎぬるぬる

皆様も夏バテっぽいのには気を付けてください。
そういえば塩味の飴を舐めて甘く感じたら熱中症らしいということなので、自分も飴買っておこうかと思いました。

それではまたー

面白いゲームとは

まいどどーもゆきむらです

ここ数日はどういうものを作成したら面白くなるかなぁ、というのを酒を飲みつつ考えたりしています。
面白い、と一口に言っても、何を面白いと思うのかは人それぞれ。
なので究極的には自分がどういうのが面白いと思っているのか、というところになるわけですが、これがまた考えると幅が広いこと。

先日のエントリーでも出た育成系、というのももちろんそうなのですが、コマンドを選んで成長させる所謂プリンセスメーカー的なものも面白いと思います。
また、例えば武装強化とかで成長するシューティングゲームでも面白いと思うこともあるわけです。
フラッシュゲームで最近はあんまり見かけませんが、角度と強さを決めて弾を撃ってお城を破壊していくゲームとかも単純ながら物理エンジンで奥が深い面白さがありますし、タワーディフェンス系で難しい面を徐々に砲台をレベルアップさせて凌いでいくのも面白いです。

と考えると、面白いというのは結構あって、このジャンルだから好き、というのもあるようでなさそうです。
もちろんある程度のジャンルの偏りはあるとは思いますが、例えばskyrimとかも自分はやりますし、バトルフィールド系だってやったりします。
シヴィライゼーションとかもやりますが、あれ一回プレイすると10時間くらいぶっ通しでやりそうで怖いです。
今ならソシャゲでグランブルーファンタジーとかもちょこちょこしてます。
課金?アーキコエナイ

多分ですが、自分は何らかの『楽しい』というところを感じたらやるということになるのかなと思いました。
そしてその『楽しい』というのはわりと幅が広い、と感じます。
ただ、よくよく考えてみると、そこまで難易度の高いものはやらない傾向があることに気づきました。
昔のゲームになりますが、グラディウスの復活パターンとかは覚える気がしませんでした。

そうなると、ある程度の障害があり、そこに何らかの工夫(そこまで難しくないもの)で突破できる、というものが連続して発生するもの、というのが自分の中の面白いものなのかもしれません。
少しずつハードルが上がっていく感じと言いましょうか。
モンハンでより強い敵にチャレンジしていくような、そんな感じかもしれません。

総合すると、入りやすい世界観や操作感で、毎回クリアすべきミッションが明確になっており、工夫で突破できるような構成のもの、というのが自分の思う面白いもの、になるかなぁと思ったりしました。
が、これはあくまでそういうゲームの構成、もしくは難易度調整、ということかなぁという疑問が湧きます。

んー、となると好きな世界観とかそのあたりも関係してくるんですかねぇ……でもそこもわりと自分は守備範囲が広いかなと思ったりするので絞り切れません。

なんか、そんなに難しく考えないで、とりあえずこんな感じ、ということで出してもいいのかもしれないですね。
どうにもまとまりが悪い気もしますが、少し切り口を変えてまた考えてみたいと思います。

ちなみにFEifは買ってるんですがまだ未開封どころかお店で買った袋の中に入ったままです。
プレイしたいんですけど時間かかりそうだなぁと思うとなかなか踏ん切りがつかないという困ったちゃんです。
あ、そうなると短時間でさっくりプレイできるもの、というのも好みのうちに入るのかもしれませんね。

それではまたー