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8/2はパンツの日でもありバニーの日でもあったらしい

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まいどどーもゆきむらです

自分は知らなかったのですが、8/2 はパンツの日でもありバニーの日でもあるそうです。
確かにパ(8)ンツ(2)、バ(8)ニ(2)ー、なので、わからなくはありません。
探したらなんかいっぱいありそうですねこういう日は。

パンストの日とかないんでしょうか。
黒ストでもいいです。
パンストだとパ(8)ンスト(10)とかですかね。
そもそも4文字以上だと日付では表せないかもしれないので難易度は高そうです。
ここはもう政府主導でパンストの日を決めて休みにしてしまったらどうかなと思います。
支持率アップ間違い無しです(。ω。

というわけで一日遅れではありますが、バニーでパンチラなことりちゃんを描いてみました。
スカートなバニーガールって居るのかは謎ですし、ウサ耳がどうなっているのかは永遠の謎です。
謎って言ったら謎なのです(><

それではまたー

エロRPGって

まいどどーもゆきむらです

日課のウォーキングという名の散歩件色々考えタイムをしていると、最近は暑すぎて汗だらだらになりますね。
背中から腰あたりに垂れてるであろう汗がちょっとヤバい感じなので、これはタオルとか仕込んでおかないといけなさそうです。
今日も元気だビールが旨い。

閑話休題

よく同人販売サイトにあるエロRPGですが、あれって女主人公モノが多い印象があります。
多分負けたらヒロインがHなことをされるのかな、とは想像つきます。
そのままゲームオーバーか、脱出して冒険を続けるかは選べるのかなと思います。
が、中には自分が娼館に入ってお金稼ぎ、みたいなこともできたりするというのもあるみたいです。

自分はプレイヤー=ヒロインで見てしまうので、若干感情移入がしづらいのですが、あぁいうのはヒロインはヒロインで切り離した見方をする感じなのかなぁと思ったりします。

というのも、ヒロインを例えば快楽堕ちさせる、という場合はその意志を持ったキャラを設置して(できればそれを主人公にする)展開させたほうがいいと思ったりするので、ヒロインが主人公だと能動的に性奴隷になる、というプレイは恐らくしないのでは、と思った次第です。
多分違和感としては、自ら罠に嵌りに行くような気がしてしまうのかもしれません。

ただ、これがヒロインを成長させて敵を倒そう!負けたら犯されちゃうよ!という感じであれば、メインは敵を倒す、でHなある意味オマケになるので自分の中では格段に理解しやすくなります。
そうなるとある意味育成ゲームですね。なるほど、なんとなくわかってきた気がする。

場合によっては男キャラが邪魔になることもあるので、女の子主人公というのもアリなのかなとも思っているのですが、どうにもエロ主体から考えてしまうと自分の中で違和感を感じていたのです。
が、あくまで起こり得る事象の一端、ということであれば選択肢の一つなのでわからなくはなさそうです。

まぁ一本買ってみてやってみるのが早いかなと思うんで、ちょっと何がいいか調べてみようかと思います。

それではまたー

夏コミが近づいてきている

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まいどどーもゆきむらです

3回にわけてわりとつらつらととりとめのないことを書いてみましたが、書いてるうちに自分こんなこと考えてたのかーとかまとまることはありますね。
やはり何らかの形でアウトプットをしていかないと脳内での処理が追いつかない感じです。
これからも定期的にこんなこと考えてるー系のを書いていくかもです。

閑話休題

さて夏コミC88の季節が近づいてきましたが、今更話題に出すことでも想像つきます通りに今回は落ちてます。
昨年冬あたりからことりちゃんとイチャラヴするようなネームを描いてて、16pが20pくらいになったりとかしていたのですが、お蔵入りになりそうです。
ちょこちょこ作っておけばいいのでは、と言われるかもしれませんし、自分もそう思うのですが。
ただ、どういう服装がいいかなぁとか調べてると、これ、という衣装に結び付かず難産してた感じです。
というかラブライブのステージ衣装ってあれ、基本的に脱がしづらいデザインにわざとしているようにしか思えない(。ω。
まぁアレンジすればいいという話はありますが、なかなか加減がわからず。
メイドっぽいのは胸出しづらそうですし。

はてさて、夏コミですが結局は行かないわけではなく、当日は知りあいのところを手伝ったりはしてますので、それはまた後日記載します。
しかし非常に暑そうな感じなので、熱中症とかどう対策をしようか悩みますね。

それではまたー

育成ゲームについて3

まいどどーもゆきむらです

先日は書く前に猛烈な眠気にダウンしてしまいました。
銘柄によっては発泡酒に氷を入れても飲みやすいと思います。

さて前回の続きですが、考えなければならないこと、というのはパラメータのことになります。
つまりHコマンドとは、育成ということであればパラメータが変化しないと面白くないかなと思う次第です。
ここが一番厄介で、どういうゲームを目指すのか、というところで変わってきます。

一応仮のモデルとして、Hしたら快感に応じてゲージがたまり、一定以上に達したら絶頂して魔力を得る。
というものを考えてみます。某ゲームのアレです。

Hしたら快感を感じるということになりますが、同じHをしても慣れていけば反応が変わってくるようにします。
となると、Hに対応するパラメータ、例えば性感などがコマンドを選択するたびに変化します。
アナル系を選んだらアナル系のパラメータが延びるので、アナルをいくら弄っても胸の感じ方が変わる、ということはないわけです。
コマンドを実行する。

コマンドに対応するパラメータが増加。

パラメータから快感度が計算される。

コマンドによって決められた体力が減る。

という形になります。
パラメータが高いほうが感じやすい、ということになれば、少ないコマンド選択数で絶頂まで至ることになり、体力が余っていれば一回のHで数回絶頂させることができます。
その分魔力も増えるので、如何に魔力を溜めるか、が攻略する為のキーファクターになります。

ただこの形式だと、どのコマンドを選んでも結局上がるのは魔力ということになります。
フェラチオさせまくってもアナル弄りまくっても、魔力が上がる、というのは選択の自由はあれどゲーム的なバリエーションとしては狭いのかなと思ったりします。
ポイントを消費して好きなスキルを覚えて同じキャラでも戦い方が変わる、ということにはなりません。

じゃあ、ということで、Hしたらもう戦闘に影響するようなパラメータ、例えば攻撃力や防御力を上げるようにしたとします。
そうすると、攻撃を上げるなら例えば胸を弄ればいい、とか、防御力を上げるにはアナルを弄ればいい、ということになりますが、アナル好きの方がアナルを弄ってたら防御力だけやたら高いキャラ、というのが毎回できることになります。
これはこれでアリかもしれませんが、性癖の面から考えるとフェアではないのかなと感じます。
そもそもなんでアナルで防御力が上がるの?と考えたら夜も寝れなくなります。
絶頂したらどうなるの?とかそもそもコマンドをどう組み合わせるの?ということで育成(という名のHパート)の構成も変わってきます。

まとめると、
1、何かコマンドがいっぱいあるけれど、結局上がるパラメータは1つ
2、コマンドに対応したパラメータが上がる
の二つがあるということになります。
他の方法もあるかなと思いますが、パっと出てこない感じです。

どっちにもメリットデメリットがあるので、変化や自由度が高いほうが好きな自分としては、1を少し発展させて、得られた魔力を消費して能力値を上げる、ということにすればいいのかなとも書きながら思いました。
ただ、これも育成パートを用いず、ストーリーに応じて決まったHをしたら100pゲット、みたいな形にしたほうが製作労力が減ります。
恐らく、Hで反応が変化するのはいいのだけど、ストーリーに影響するレベルではない、というところが練り込みが足りていないのかもしれません。

とりあえずどういうゲームにするかでパラメータの設計も変わり、そうなると新たなケースが出てくるとは思うので、もうちょっと検討していこうと思います。

システムから考えちゃってる弊害かもしれないので、少し頭を切り替えつつ、夏の熱気で溶けてきます。

それではまたー

育成ゲームについて2

まいどどーもゆきむらです

というわけで先日の続き。
あ、一応自分の考えるゲームについての話なので、今の業界的にどうこう、という話ではないですと前置き。

Hコマンドがいっぱいあってわかりづらいなら、ある程度の指針を元にシーン丸ごと含んだH(例えば初回は愛撫→挿入等)していくようにすれば、徐々に変化していく様子も見せれるし、しかもどこかの時点で新たなコマンドを選択するというイリーガルな事態がなくなって、整合性もばっちりじゃね!?と思ったりしました。
プレイしやすく、それでいて臨場感のある育成ものは作れないか、と考えた結果です。

が、それはよくよく考えてみるとAVGですし、しかも例えば単純に2種類の分岐をすると考えたとします。仮に前か後ろか、としておきます。
1回目の選択肢を前にしたら処女奪うことになりますので、2回目の選択肢のに前を選んだら2回目のHになります。少し慣れてきた感とか出せそう。
2回目に後ろを選んだ場合は、多分愛撫だけで終わるでしょう。
これで3回目の選択肢で前を選んだ場合はまだ少し慣れてきたような形で書けばいいですし、じゃあ後ろを選んだ場合は……?2回目で後ろを選んでなければ後ろ初回の描写をする必要があります。
……あれ、これってよく考えてみたら、二分木的な感じになりそう?
ということは例えば10回選択肢があるとしたら、2の10乗ってことで1、024通り……?
途中で同じシナリオが使えるかもしれないけれど、これ選択肢が2つの場合だから、選択肢が4つになったら4の10乗になるから1、048、576通り……うひ、管理できる自信がない。
1、024でも、こことここは同じテキストで~とかの管理ができる気がしないですねこれ。何か途中でイベントを発生させるとかにしてもややこしそうだなと思います。

これは展開全体に深度を持たせたからなので、コマンド一個一個に深度を持たせる従来の方法のほうが管理はしやすそうです。
まぁもちろん一本道のシナリオにしてしまうのが一番楽っちゃ楽なのですが、そうなるとゲームの面白さであるifが楽しめないのでちょっと悩みどころです。
往年のプリメのように、自分のやった結果が反映されるのがゲームかなと思いますし。

というわけでなんだかんだ言いつつ、Hで育成モノを作るのであればコマンド選択式というのがいいのかなと思いました。

ただしまだ考えなければならないことがあるので次回へ続く。

育成ゲームについて1

まいどどーもゆきむらです

自分はどうもゲームと言えば成長するような要素のあるものが好きらしく、単純な一本道のRPGでも主人公が強くなっていくというところで楽しめれば満足できるクチらしい。
STGみたいなある意味横一線の能力の機体を操ることや、格闘ゲームみたいなものもやってはいたけれど、ある一定以上は上手くなれないしそこまでやりこむこともなかったことを考えると、どうやらある程度プレイしたらその分の成果が出るゲーム、というのが好きだった模様。
でも、大作RPGというのはあんまりやったことがないので、世界観で選ぶというよりかはシステム的に面白いのを選んでいたかもしれないです。
スパロボはやってもドラクエやFFはやってなかった、という感じで、特にスパロボはユニット改造が楽しかった記憶があります(ただしα外伝までしかやってない)。
MMORPGにハマってたのも戦闘が面白くて、かつ成長の自由度がある、というところがあったからだと思います。

そして時が経て、成長するようなゲームはやっぱり好きなほうなのです。
実際10数年前、それを今の自分がやってる業界の要素を組み合わせてみたところ、Hすると能力上がるゲーム、というのが出来上がった次第。
あくまで育成であって調教じゃないです、はい。
当時は変化大事だよね!ということで、コマンドに対して変化数がやたらに多かったり、更にどの段階においても破瓜系が選べるみたいな柔軟さも入れたりしてたのですが、あれはあれで結構頭を使ってたのと、若さ故の勢いというのがあったのでなんとかなってた気がします。
あれから時代が変わって見つめ直してみると、いっぱいあるコマンドを複数回選んで消費体力やパラメータの上がりをにらめっこして、というゲーム性は、あまり多くの人には受け入れられないわかりづらさがあるかなと思うようになりました。

特に原稿があるわけではないですが長くなりそうなので今回はここで一旦切ってまた明日ー

溶ける

まいどどーもゆきむらです

なんでしょうか、今日はもう熱気むんむんでしたね。
開発室から出ると廊下が既に熱帯地獄。
もわっとした空気が襲いくる、その場にいたら十数秒で汗をかく感じでした。
今日だけであって欲しいのですが、どうもしばらく続くとかなんとか……まさに溶けそうな勢いです。
一説によると、日本の夏は湿気があるせいでアフリカよりも暑く感じるらしいですね。
よくよくわかるような気がします。

まぁそんな中でも日課にしたいウォーキングですが、日が暮れた後だと幾分涼しい風があったので少しマシでした。
昼よりマシなだけで家に戻ったら汗だくでしたががが。
ヒトツだけいいことがあったと言えば、もふらせてくれる猫を2匹発見したことです。
とは言ってもお腹見せてくれるわけではないので頭撫で撫でしまくってきました。
それでも十分猫分を補給したので、これであと10年は戦え(ry

汗をかいたあとのビールは格別なのですが、どうにも消費したカロリーを取り戻しているような気がします。
あぁしかしあののど越しは忘れられない。
ウィルキンソンの炭酸水で代用できるか明日試してみようと思います。

それではまたー

もはや夏

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まいどどーもゆきむらです

色々書こうと思っていたのですがやろうやろうとしているうちにこんな時期に。
折角ブログやツイッターというツールがあるのに上手く活用できてないのがもったいない。
自分はやらないとずるずるいってしまう性質らしいので、どこかでびっしりやらないとあかんぽいですな。
折しも今は一か月ほど一時間ウォーキングを継続しているので(雨の日以外)同じような感じで継続していきたいと思う次第。
何も絵を掲載するのだけが更新ではないと考えるので、感じたことを書いていけばいいんですよね。ここまでは思ったのであとは実行するのみ。

梅雨も明けて暑さもやばいことになりそうなので、熱中症には気をつけましょう。

とりあえずおっぱい。

宣伝

まいどどーもゆきむらです

制作に大幅に携わった商業用のゲームが5月末に出るんで宣伝しておきます。

http://www.lusterise.com/
http://lusterise.nexton-net.jp/product/exs-tia/

変身ヒロインモノになりますが、ヒロインとの純愛系Hを楽しみつつ、戦いに負けたらホニャララ系の、アニメでピンチになったら的感じのお話が好きな人にお勧めです。
あ、もちろん18禁です。
詳しくは公式サイトにてご覧ください。

と未来の日付でおいてみて記事的な実験もしてみる次第。

ミディア

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まいどどーもゆきむらです

というわけでリクのあった下半身丸出しミディアです。

5月なのにじわじわ暑くなってきてるので、そろそろエアコンに手を出しそうな気配です。
窓開けて扇風機で凌いでますが、そうするとちっちゃい虫が入ってきて阿鼻叫喚の地獄絵図に(虫苦手)
せめて、せめて6月までは耐えよう(ぽちっ)

とりあえず最近はINPUTを増やす為にアニメを見るようにしているのですが、ラノベ原作ってかなり多いんですね。
自分はラノベ読まないのですが、なるほど面白いわーと思います。
あ、逆か、面白いからアニメ化したのか。
最近はweb小説からもアニメ化とかするみたいなので、自分もちょっと頑張ろうか!と思いましたがお話作るのが苦手なことに気づいたのでノホホンとしておきます。

それではまたー