記事一覧

縁の下の力持ち

まいどどーもゆきむらです

ゲーム作る際に重要な職業はなんでしょう。
特にエロゲ。

原画やシナリオは大事だと思います。
顔になりますから良ければそれだけで話題になるかもしれません。
しかし超一流の人でないといけないのか、というとそうでもないです。
企画によって合う絵柄が違いますし、実は微妙な絵柄でもマッチすることはあります。

CG?
商業エロゲは画一的な塗りが求められるので、クオリティは重視されますが、ある一定品質を量産することが求められます。
このあたりで重要なのは、技量というか知識になります。あと素材。
原画が兼ねている場合もあります。


では音楽や音声?
こちらも原画やシナリオと同じ理由で、存在していればとりあえずは制作できます。
音声は同人とかだと無いことは多いですし、音楽もフリーなところもあります。
もちろん人気声優ならば話題性が出るでしょう。
ただ、人気任期声優じゃないといけないのか、というとそんなことはありません。

となると何が重要か、というと……実はスクリプトです。
スクリプトってなんやねん、という人も居るかもしれませんが、要はゲームとして構成することができる人になります。
制作した絵や音楽や音声をエンジンに組み込んで、遊べるようにしないとゲームは成立しません。
つまり、最重要なのはスクリプトになります。
何しろ、いくら絵を描いても、いいシナリオであっても、スクリプトの手によって組み込まれなければゲームになりませんから。
そういう意味ではその出来栄えをチェックするデバッグの人も重要な仕事になります。

……と重要度が高い仕事ではあるのですが、専門学校でも専門の学科があるわけでもなく、場合によっては雑用扱いされてしまいます。
スクリプトは実際は演出も行うので、ゲームの出来栄えはスクリプトの腕前とも言えます。
演出をライターが指定してくることもありますが、それだけでOKということはありません。
組み込みながらチェックできるスクリプトのほうが基本的に演出力は高いです。

ただ仕事上、素材がある程度そろわないと仕事ができないので、それがある意味専門にしづらいところかもしれません。
ライターと兼任の人が居たり、CGと兼任の人が居たりするのも、専門職にしてしまうと仕事的に開いてしまうからでしょう。
スクリプトしかしないのであれば、制作の中でも2~3か月くらいしか仕事がないことになります(規模によりますが)。

このことは外注であれば特に問題はないですが、内部人員としてはわりと致命的になります。
なので皆がスクリプトを扱えればいいのですが、わりとプログラム的な考えが必要になるので、向き不向きがあります。
とはいえ、ゲームがどういう風にしてできるのかは知っておいたほうがいいので、ある意味必須スキルなのではないのかなぁと思ったりします。

という感じで割と重要な仕事なのですが、前述のとおり専門的な学科もないので新しい人材を見つけることが困難です。
求人を出しても求める技量とかが示しづらいのも困りもの。
しかし必要な人材なので、どうにかして見つけたいところです。

ちなみに他に重要な仕事としては実は背景があります。
それとインターフェース系。
連続した仕事にはなりませんが、必ず必要になるところなので、結構需要があります。

専門学校では絵や文章の花形を教えますが、こういう重要なところも教えてくれるとこちらとしても採用しやすいんですけどね……
とはいえいないわけでもないと思うので、一旦専門学校当たってみましょうかね。

それではまたー

目の重くなる季節

まいどどーもゆきむらです

目が重くなる季節と言っても別に花粉症なわけではなく。
どうも眼精疲労なのかなんなのか、夜になると目の奥が重くなりまして。
もちろん寝る前にスマホ弄ったりしているせいもあるかもしれません。

でも、ベッドの中でスマホ弄ってる時に色々アイデア沸くことがあるのはわかってもらえると思います。
なんだろう、リラックスしているからでしょうか。
今も何かこうもうちょっといいアイデア出そうなんですけれど、出たらすぐメモっておかないと忘れてしまいそうで怖いです。

そんな中、電子レンジで濡れタオルという手があったので、そういやそんな手があったなと試してみたら少し楽になりました。
そのまま風呂にも入ったのですが、鏡を見たら目の下にクマどころか目の周りがクマでした。
うーん単純に疲れてるか寝不足なのか。
妙に疲れやすいのも何か関係あるのかもしれません。
心当たり?ないわけではないですがあまり想像したくないです(がくがくぶるぶる

とはいえ放置してこのままの状態が続くのも好ましくないので、何か対策を打ちたいと思うのですが、睡眠と栄養と休息以外に何か打てる手はあるのかと悩むところ。
わりとモニタの光量とか、椅子の高さとか、部屋の電気の明るさとか、そういうところも影響してそうな気がします。
鉄分が足りないとかならサプリメントで補充できたりするのかなぁとか思いますが、原因がわからないとなんともですね。

現代は対策自体はいっぱいあるんですが、体調不良の原因がとても増えていて推測すらできないのが厄介です。
健康コーディネイターとか居たらいいんですが、そういう職業あるのかなぁ……あなたは背骨が曲がっていますからこういう風にするといいですよ、とか的確にアドバイスしてくれる感じ。
とりあえず接骨院行け、という話もあるかもしれませんが、自分は背骨に膝あてられてゴキっと嵌る感じと、クビを軽く左右に振った後にコキンと嵌るあの感じが苦手で、更に鍼も苦手なのでどーしたものかと思います。

仮に病院行くとしたら内科なのかな……

それではまたー

桜咲く

まいどどーもゆきむらです

昼休みに新しくできたパスタ屋に行ったんですよ。
休みなわけないだろうな、と冗談を飛ばしながら10分くらい歩いたんですね。
そしたらなんか内装を弄ってるらしく休みでした。
教訓としてはフラグを立てたら回収されてしまうってことですね(。ω。

そんなわけでテクテク戻ってきたら途中で桜が咲いているのを発見しました。
なんかこう、まだ寒いなぁと思っていましたが、季節的には春だなと再認識です。
本格的に咲くのはおそらく今週末くらいだと思うので、淀川の河川敷でも見に行こうかなと思います。
まぁ恐らく人でごった返していると思いますが……
所狭しと広げられるブルーシートを見るのもまた一興です。

桜の花びらは綺麗なピンク色なので、花見絵とか描いて股間のところに桜の花びらを乗せたりしたいなぁと思います。
桃尻でもいいですね。
何が言いたいかというとたまにはエロ絵描きたい、ということです(。ω。

その為には液タブをくっつけないといけないので、もう少し部屋片づけます……ファイトをれ!

それではまたー

新社会人の季節

まいどどーもゆきむらです

よくよく考えたら今日から新入社員として働く人が多いのかなと思いました。
こちらは決算が違うのと、新入社員を毎年取るという習慣がないので久しく忘れていたところです。

twitterではブラックに気を付けろ的な書き込みがあったり、新入社員に向けて色々注意喚起していたりしているところもあります。
それらは真実でもあり間違いでもあるのは、恐らく社会人を何年かやらないとわからないことのような気がします。

自分的に言えるのは、やりたいことやるのがいいなぁということですが、中には何をやりたいか、というのをわからない人も居ると思います。
それでもやっていくうちにこれが楽しい、と思えることが出てくるかもしれないので、なんにでも前向きにトライするのがいいのではないかと。
昔は同じ仕事を3年やっとくのがいい、という話もありましたが、合わないと思ったら転職も一つの方法です。

ただ最初の一年くらいは知らないことを知る期間として使ってもいいのかなぁと思います。

ちなみに会社を辞める原因の9割は人間関係らしいので、周りといい関係を築けるかが最初の関門なのかもしれません_(:3 」∠)_

新社会人の方々、いい会社生活を(。ω。
そしてエロゲを買いましょう(。ω。

それではまたー

シナリオとか原画とか

まいどどーもゆきむらです

創作をする際に、絵や文は非常に重要です。
何故なら、伝える手段だからです。

絵柄がキャッチ―であれば多くの人を引き込みますし、独特であればそれにピピっと来た人は引き込まれます。
一概に上手い絵であったとしても、シリアスな話なのにデフォルメなキャラは合わないですし、コミカルな話にはリアルタッチな絵は合わないです。
つまり、こんな絵だから売れる(広がる、でも可)、ってのは正直わからないです。
正解はあるようでないですから、それが表に出た時に初めてわかることで、そして修正が(基本的に)効かないものです。
そう考えると結構一発勝負ですなこれ。

もちろん出す前に関係者で揉むことはできますが、それも結局関係者の感性と経験になるので、正解に近くなるかもしれませんが、ベストではないかなと思います。
ただそういう性質なので、逆に毎回ベストだ、と言い切ってもアリかなと思います。
ポジティブシンキング的には後者がよさそう。

そして文章はこれまた絵に輪をかけて難しいです。
何気なく日常で触れている日本語ですが、これを文章とするのは実はかなり大変。
何しろ絵はパッとみて大体わかりますが、文章はある程度読まないとわかりません。

そのある程度というのが曲者で、文章の良しあしってのはある意味物語にも関係します。
開始3行でこれ以上は読めない、となるものもあれば、なんかいまいちだけど読み進めていったら展開が面白かった、ということもありえます。
まぁ後者の場合は脚本家になって文章は別な人に書かせればいいのかも、って話になりますが。

文体も実は結構複数あって、書く人によってクセがあります。
リズムが合う人の文章は読みやすいですし、そうでないとしっかり書かれていても読みづらい、となることもあります。
逆に少ない文章でも場面を想起させることができる人も居ますし、ここはもう才能かなと思います。
ある程度目的をもって書き続けていれば書き分けもできるかなぁと思うんですが、絵の修業はまだなんとかなりつつも、文章の修行というのは難しそうです。

前述したどこまで読んだらわかるのか、というのがわかりづらいので、基本的な文法とか、特殊なレトリックは教えれるかもしれませんが、それがどう活かされるかはその人次第です。
知識だけあっても展開の浮かばない人には文章書けませんし。

このあたり、専門学校におけるシナリオ科とかは、何を教えているのかなぁというのがちょっと気になりました。
自分なりにこういう文章ならOKってのはありますが、それが絶対なのか、というのはわかりませんし、そもそもどうやって教えるのかなぁというところを聞いてみたいところです。

それではまたー

エイプリルフール

まいどどーもゆきむらです

エイプリルフールでしたが、皆さん嘘はつけましたでしょうか。
自分はなんか朝6:00くらいに一旦目が覚めたと思ったら次の瞬間14:00になっていました。
一瞬なんのことかわからなかったんですが、恐らく相当眠かったのだと思います。
嘘じゃないですよ?

先週一週間が睡眠時間が短い&休めない、だったよーな気がするので多分身体がまいってたのかなと思います。
体力よりも精神力を削られることが多いので、多めのMPが必要そう。
魔法使いにクラスチェンジだ!

閑話休題

エイプリルフールなのでどこも何かしらネタをやってたらしいですが、年々そこにかかる予算も膨大になってる気がします。
すげー凝ってるところもあったりして、それはもう一日限りだけどファンサービスを重視しよう、ということかもしれません。
ただその情報をどこから仕入れてくるかというのがあるので、そうなると発信力が問われますし、受け取る側の用意も必要な気がします。
アンテナサイトとかで各企業のエイプリルフールネタは後でも見ることができますが、ライブ感はその時じゃないと味わえないので、難しいところですね。

まぁ普通にイベントとして楽しめたらいいのではないかと思います。

そういやなんか午前中は嘘をついて、午後はそのネタ晴らしをする、みたいな感じと聞きましたがホントなんですかね。
あと、ここでついた嘘は実現しない、とかも聞いたことがあります。
もちろんそんなことはないと思うんですが、ネタがネタとして成立するから面白いのであって、ネタじゃないのであればそこはもうしっかりした情報(願望でも可)を出していくべきかなーと思いました。

こういうネタを自分も仕込みたいとは思ってましたが、わりかしセンスが居るなぁと痛感します。
これも日々の訓練の賜物なのかも。

それではまたー

CV公開

まいどどーもゆきむらです

そんなわけでエクスティアAはCV公開しました。
や、前作までやってればそりゃそうか、と思われる感じですが。
まぁ色々とあるのです、大人の世界は(遠い目

lusterise.nexton-net.jp/product/exs-tia_a/

あとは店舗特典のラフを公開しました。
というか公式webよりも先に各店舗で公開されてた気がします。
まぁこのあたりは店舗と歩調を合わせたいところ。

時代の流れから店頭販売がどんどん少なくなっていくにしても、やれることはやっていかないとあかんなぁと思いますし、そこはお互い協力していきたいですね。

なんか気がついたら4月ですが、マスターアップまでは頑張っていきます。

それではまたー

暑すぎて溶ける

まいどどーもゆきむらです

ここ数日は昼間もあったかくなってきているようですが、今日は一際暑かった気がします。
なんというかこう、春の陽気に包まれてそのまま眠るような……って暑すぎるわぁ!と叫びたいくらい。

開発室のPC台数が多いからってのもあるかもしれませんが、熱がなんか籠りやすい気がします。
正直もう半袖で良さそう。
……と思ってると夜はまだ冷えますね。
何気に熱を奪われるので結局エアコンを使うはめに。

どうも今日が特別暑かっただけで、明日からはまた少し涼しくなりそうです。

なんか太陽の活動が活発ではないとかそんな話を聞きますが、もう3月も終わるのにこの寒さだとホントだと思ってしまいます。
とは言っても一年前のことは覚えてないんですが。
そろそろ桜ちゃんも花開くはずなので、過ごしやすくなって欲しいところ。
自分的にはエアコンを使わなくても過ごせるくらいの気温が丁度いいので、うーん、多分5~6月くらいが一番好きなのかもしれません。

ここ最近はちょいと液タブ外してるので作画作業やってないのですが、また近々再開できるようにしたいところです。
理由としてはテキスト打つ作業が多かったので、キーボードを打ちやすい配置にしたら液タブの位置が悪かった、という感じになります。
文字打ち用のPCと絵描き用のPCが別にあればいいんですが、そこまで部屋は広くない模様。

このあたり、何かしたいことがすぐできる環境、ってのは継続にすごく重要だと思うんですが、単にものぐさなだけな可能性もあり判断に迷います(。ω。

それではまたー

取りこぼしの無いように

まいどどーもゆきむらです

開発も末期に差し掛かってくると、足りなかったところが見えてくるようになります。
何度も作っていてもこのあたりは抜けてしまうものが出てきます。
例えば立ち絵でこの表情が足りないとか、組み合わせでこうしてもらいたいとか、エフェクトこんなの欲しいとか。
制作前にある程度想定はするんですが、実際作ってみると演出としてこういうのがあったほうえぇってのが見えてくる感じです。

もちろん時間と予算が許せばいくらでもブラッシュアップできますが、まだ完成図が見えていない段階だと何よりも優先されるのは仮でも完成することです。
まずはそこに全力です。
ただ、現状でやらなければならないことというのはある程度見えてくるので、そのあたりはまとめて取りこぼしがないようにしないとあかんです。

……というのをやってたんですが、わりと作業残ってるなぁというのが第一感想。
いやもちろん、残ってる作業から〆切を設定してなんとかなりそうかなというのはありますが、それは想定通りに進んだ場合であり、大抵はどっかで進行が危うくなります。

特に外注の方に発注しているものは時間が読めず、例えば昼間寝て夜作業して朝納品、とかになると、最大で実は一日のずれが発生します。
1回2回ならいいのですが、積み重なるとあっというまに一週間、一ヵ月の遅れになります。
一回一回が僅かな遅れに見えるのであんまり気づかないかもしれませんが、実はかなりのロスです。
ここにリテイクが入ると更にひどいことになるのは想像に難くないかも。
営業日の一日と体感一日の差ですね。
これに気づいてる人と気づいてない人ではかなりの差があるという感覚です。
外注の方と書きましたが、社内だとある意味朝から出社してるのである程度軽減できるだけであって、内部でも起こりえます。
定時間際に成果物を出すとか、リテイクがあったらそれそのまま次の日になるか残業になるかですし。

それはさておき。

取りこぼしがないようにマスターアップまでの作業を出してみたんですが、まぁ結構ありました。
自分のほうで吸収できればいいのですが、そういうわけにもいかないので段取りが重要です。
この辺は上手く前倒ししていきたいところ。
特に不味いのが、ヘルプで人を増やしたはいいけれど作業の準備が整っていない状態ですね。
これは二重の意味でロスになるので避けなければなりません。

あんまり実作業として成果物の出る仕事はしていないのですが、こういうところの準備をするのも仕事なので、頑張っていきます。

あ、別に開発がピンチというわけではなく、洗い出しをしたらわりとあったなぁというだけなので、現状順調です(。ω。

それではまたー

最近のFEH事情

まいどどーもゆきむらです

最近のFEHですが、★5のラインハルトを引いてからまた二つほど★5を引けました。
カレルとエリウッドです。
うーん、リリーナどこだー。
あんな肩だしの恰好なのにうちにきてくれないリリーナ様。
ボルガノンで焼かれたい。

そしてそんなFEHですがガチャの更新が結構遅いというか、現状魅力的な引きたいキャラがいません。
3/28 までかと思っていたら3/30までその調子らしいです。
魅力的なキャラが居れば期間を長くしてもらってもいいんですが、そうでもない場合は早く別なキャラになってもらいたいものです。
と考えると、ピックアップで引きやすいってのは射幸心を煽るかもしれませんが、そのキャラ以外のが引きたい場合は邪魔にしかならないのかもです。

エリウッドもここだけの話ですが、同じピックアップだった対ミシェイル用でルーナが欲しいなぁと思ってた時に来た感じです。
使ってみたら流石★5だけあって能力の上がり方はいいし、魔防が高いしで騎馬版シーダって感じですね。攻撃力も何気に高い。
代わりに速さと守備が低いので、下手すると相性いいはずの敵にも負けることが。

まぁほんと後半は一発ゲーになっちゃって大味だなぁと思います。
前も書いたかもしれませんが、相性有利なはずなのに一方的に倒されたりとかはしょっちゅうです。
単純に数字の大小しか見て居ないのと、追いつかれたら逃げれないところから、アーマー系が残ってると圧殺されます。

FE系は数値上限が少ないのでバランスがとりやすくなってるはずなのですが、それが結局物足りなさを産み、上限値が増え、そのせいで大味になってます。

だって攻撃力45で2回攻撃可能、でも防御は低いという一人絶対コロスマンで殴ったほうが早いですからね。
一応相性でぎりぎり残る場合もありますが、まぁ高確率で一人屠れます。
逆に言えばこちらも屠られます。

大体こちらは
カミラ
大人チキ
ラインハルト
ニニアン
で闘技場に行きます。
大抵、相手にはタクミが居ますが、タクミが居たら大人チキを囮にして攻撃させると反撃で半分以上削るので、次のターンで倒せます。
もしくはラインハルトが抹消面から叩き伏せます。
その後ニニアンで再動させて別な敵を倒すか、離脱します。
という動きでほぼ勝てます。
特に一撃で倒すか倒されるか、になるとヒーラーは居てもしょうがない(40ダメージくらう闘いに10回復してどーすんの、という話が)ので、再移動系が居たほうが強いまでありえます。
うーん、大雑把。

ちなみにその動きの中で天敵がユリアですが、カミラの2回攻撃で大抵沈みます。
逆を言えば、それ以外にはカミラあんま役に立ちません。
敵として出てきたら魔防が高いので、ラインハルトで倒せなくなっちゃうんですけどね。
まぁその場合は大人チキの出番になりますが。

そして一応やっとに日々のログインボーナスが実装されました。
また、結構オーブがもらせるミッションが増えました。
逆にいえば、それらがなければ人を引き留めれない、ということになります。

前述の高レベルになればなるほど一撃死、そして敵がランダム、というところが合わさって難易度が相当高いなぁと思います。
なんか素材はいいと思うのに、肝心の調理を失敗した感じですね。
色々4月からもアップデートがされるみたいですが、果たしてどうなるのやら。

配置変更は地味にありがたいなと思いますが、逆を言えばリリースまでに何故誰もそこに気づかなかったのか、と思います。
ソシャゲにしたが故に仕様が不十分のままなのかなぁという見方もできます。

システムはいいしテンポもいいし、なんかもっと遊べるようにしてくれればいいんですが……
戦闘が簡易化されてよかった反面、この敵じゃ絶対勝てねぇ!ってのも結構でてくるんで、そのあたりが上手く調整入ったらいいのいなぁと思います。
絶対解けるパズルなら挑戦のし甲斐があるんですが、絶対解けるかわからんってのは勘弁してもらいたいところ。
ルナティックの試練の塔(10F)とか、これ勝たせる気ないだろ、としか思えない(。ω。

成長の度合いが一定じゃないし、キャラも選べるところで多様性があるというところで、逆にバランスが取れなくなってるんじゃないかなぁと思いました。

まぁもうちょっと様子見てみようと思います。

それではまたー