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おくすりげっと

まいどどーもゆきむらです

お薬げっとしてきました。
と言っても別に怪しいものでもなく、ちょいと血圧高めなのでそれを抑える用のヤツです。
数日飲まないと上が結構上がってくるのが今日測るとわかりました。
うーん、血圧は大事なのでしっかりケアしないとあかんですね。

健康診断も近いので、暴飲暴食は控えないと。
しかしなんでこう、0:00過ぎた後のご飯は美味しいのだろう(ムシャムシャ

そういえばたまにtwitterを見たりしているのですが、あれだけ情報が一気に流れているのは正直大変だなと思いました。
必要な情報の取捨選択はもちろん、フォローしている人が少ない自分ですら絵柄や性癖等々でいいなと思うものがいっぱいありすぎます。
全てをフォローするとか絶対無理なので、自分の中に基準持っておかないと簡単に流されてしまいますねあれ。

小さい時から触れていたらどういう感じなのだろうかと思ったりします。
まぁ逆に、ある程度年食ってから触れたせいで全て見ようとしているだけかもしれません。
ともかく、社会の在り方的なものが変化してるんだなぁというのを感じます。
その時々に合わせられるようにしていきたいところですね。
その為にも身体は資本なので、大事にしていかないといけないなぁと思いました。

それではまたー

ECOサービス終了とな

まいどどーもゆきむらです

どうもエミルクロニクルオンラインが8月末でサービス終了するという話らしいです。
や、自分はプレイしたことはないんですけどね。
ただ可愛いキャラだなぁとか、パンツすごいなぁとかは思ってました。

わりとカツカツの状態での運営で、数年前からヤバかったけどパズドラもやばくなってきたのでついに決断したのでは、とかどっかで見ましたが信憑性があるかは謎です。
まぁサービス終了ということは採算が合わないということは確かかと思います。

ラグナロクは良く持ってるなぁと思います。

サービス開始が2005年。
当時はROをやってたので掛け持ちは無理無理と思ってやってなかったんですが、結構長いことやってたんですね。
それでも無限に続くわけではないので、ある意味来るべき時が来たのか、と思います。
このあたり、人が単純に少なくなったのか、それともソシャゲに人(と金)をとられたのか、とかで大分事情が異なります。

人自体は減っていないと思うんで、そうなるとMMOがハードル高いってことになっちゃうのかもしれませんね。
ソシャゲの課金考えると、ROの月額1500円ってのはぶっちゃけ良心的にすらみえます。
まぁだから数年はやってたのですが。

MMOはハマればいいんですけど、ちょっと別なゲームをやろうとすると重いんですよね。
レベルアップする為に何時間費やすんじゃ、みたいな感じです。
コミュニティに入ってればまだ軽減できるかもしれませんけど、ゲームとして遊ぼうとすると理不尽極まりないです。

そこから考えるとソシャゲの手軽さ、飽きたら次へ、気にいったら金を落とす、というのは理に適ってるのかもしれません。
問題があるとすれば、ソシャゲの初期投資が膨れ上がって新規はもう入れないところでしょうか。
まぁそれは開発側の問題なので、プレイヤーから見たら手軽さというのが一つのキーワードになりそうです。

MMO自体がなくなることはないとは思いますが、人が少なくなっていく中で維持するにはちょいと難しそうな気はします。
と言いつつソシャゲも現状頭打ち感がするので、そろそろ何かこう別なスタイルが出てきてもおかしくないのかもしれませんね。
面白いものはやはり面白いと評価されるのが常なので、楽しませたいというところは見失わないようにしていこうと思います。

それではまたー

PUBG

まいどどーもゆきむらです

どうも今流行っているらしいPUBG。
話だけは100人でバトルロイヤルするゲーム、と聞いていたんですが、見たことはなかったです。
なんかこう、2Dのフィールドでなんかするのかな、程度で思ってました。

そんな時、同僚が大会の動画配信やってるよー、というので見てみることに。
うほー、ばりばり3Dじゃないですか。
なんだろうこの、自分もFPSはバトルフィールドをやってたので、なるほど、と思いました。
しかも動画配信者は、何度もBF内で出会って撃ち殺されてた人でした。
そりゃ上手いわけだ(。ω。

舞台となる島に最初はばらばらに落下して、近くの民家等で武装を整え、ライバルたちを倒して最後の一人になるのが目標のゲーム。
聞くとすごい単純じゃないか、と思えるのですが、ルール的な工夫がありまして。
時間と共に戦闘フィールドが縮まっていくんですねこれ。
そのフィールド外に居るとスリップダメージを受ける感じなので、生き残っている人はどんどん狭い戦闘フィールドに移動しないといけないわけです。
いやでも時間経過とともに、最後の一人を決めるべくフィールドがおぜん立てされていくというギミックです。
今迄ありそうでなかった感じです。

フィールドが縮まる効果はそれだけではなく、縮まるのは一瞬で行われるわけではないので、範囲ギリギリのところで待ち伏せして倒すとか、そういう戦略にも影響します。
もちろん最初から安全範囲の中でジっとしていてもいいわけです。
生き残るのが目的であり、敵を倒すのは一つの手段にすぎません。
まぁ最後の一人になるには倒さないといけないのでは、と思いますが。

あとはそれを後押しするランダム性。
何処に降りるか、同じところに降りるプレイヤーは何人くらいか、装備は何が落ちているか、等々が毎回変化します。
ある程度決まった攻略法はあるものの、それが毎回可能ではないというのが強烈なゲーム性として個性あると思います。

今はまだマップが一個しかないみたいですが、2個ほど追加されるとかなんとか。
現実ではできず、ゲームだからこそできることですが、いやもうすごいなぁと思います。

前述したように自分はバトルフィールドの人なので、突貫してすぐ死ぬよーな気がします。
どうせリスポーンするので。
慎重に立ち回りが要求されるのは苦手ですが、それでも面白そうだなぁと思いました。
まぁ今のメインPCでは無理そうですし、多分これ時間を猛烈に食うのでしばらくはやらないと思います。

面白いゲームとはどういうことか、というのを久々に見た気がしました。
今迄知らなかったのがのはあんまりコンシューマ系をチェックしてなかったせいなので、もうちょっとアンテナ張ろうと思います。

それではまたー

農場経営

まいどどーもゆきむらです

別に農業に転職したわけではなく、ちょいとアグリコラというゲームしてきました。

ボードゲーム知っている人ならわかるかもしれませんが、アグリコラはワーカーリプレイスメントゲーム、という、手元にあるワーカー(いわばアクション回数券)を消費して行動していくゲームです。

ワーカーがおける場所はいくつかありまして、資源の取れる場所や職業を習得できる取れる場所等があったります。
そこにワーカーを置いたら効果が発揮できる(資材を得たり、職業カードをおけたりする)わけですが、その場所にワーカーは一人しか置けないので、先に別なプレイヤーに置かれたら、自分はもうそこに置けません。
つまり、行動順がとても重要なゲームになります。

何かを狙って行動した場合、あ、こいつ次にこれするな、と思ったらカット(妨害行動)することができます。
まぁあんまりカットしてばかりだと自分が大変な目にあうことが多いですけど。

ワーカーの数がアクションの数に繋がるので、ワーカーが多いほうが有利です。
ただし、ワーカーはその分食料というリソースを消費するので、ワーカーが少ない時に比べてプレイが難しくなります。
食料が足りなくなった時は、牧場で飼ってる家畜を捌いて食料にしたりしないといけなくなるかもしれません。

そんなこんなで、畑つくったり家畜つくったり、小屋を建てたりしつつ農場を大きくするゲームです。
14ラウンド終わった後、農場の状態によってスコアが決まり、最終的に得点が多い人が勝ちます。

前々からやってみたいと思ってたんですが、中々機会がなかったのです。
今日は2回くらいやりましたが、最初はワーカー数拡張が資材足りなくてできず小麦畑王になってました。
2回目はバランス良くやってなんとかトップ取れました。

最初に選ぶ職業や進歩(特殊スキルみたいなもの)、さらに順番やプレイヤーの組み合わせによってプレイの幅が出てきますねこれ。
まぁ、セオリーとか知っている人が強いのはドミニオンも一緒だし、ゲームなのでしょうがないかもしれません。

結局2回目のプレイでもワーカーを最大数である5人にできなかったので、次やる時はそれを目標にしたいと思います。

たまに遊びアナログゲームは楽しいものでした。

それではまたー

加速する日々

まいどどーもゆきむらです

エクスティアAがマスターアップして落ち着くかと思いきや、やることはわりと増えていたりしてむしろ時間は加速していきます。
自分以外のところで関係するのは外注の方への支払い系ですが、そちらは今月分の処理はしたので、後は自分のほうかなぁという感じ。

自分のほうというのは、例えば忙しさにかまけてフォルダの中身がごっちゃごちゃになってるとかそういう感じ(。ω。
多分ファイルの受け取り先をデスクトップに設定して、デスクトップがアイコンだらけ!って人は居るかと思います。
自分はデスクトップではないですが、まぁそれ用のフォルダがありまして。
もちろん後々困ることはわかっているので、しっかり移動はするのですが、たまーにどこに移動したもんかな、というものがありまして。

例えばあるテキストを企画系に分類するか、それともweb系に分類するか、とか悩むことはあります。
この辺ファイルに対してシンボリックリンクを張れたりしたら一か所で集中管理できるのかなぁと思いつつ、ファイル名を良く変更する自分はショートカット機能では対応できないなぁと諦めています。
結果、分類されずにフォルダに残ります。
まぁそんな感じのデータを整理しなければなりません。

その際に思うのは、適当なファイル名をつけたらあかんなぁ、というところです。
少なくとも何に関するファイルか、というのはないと後で困りますね。
テキストファイルなら楽かなと思うかもしれませんが、それでも一個一個中身を開いて確認していくと膨大な時間がかかります。
xls ファイルとかだと、たまにOS巻き込んで死にます。
不具合じゃないのかこれ(。ω。

それに関係することで、外注の方から上がってくるファイルが、違う中身なのにファイル名が一緒、ということがあります。
まぁ誰がどんなファイル名をしているのかわからないのでしょうがないと言えばしょうがないのですが。
ユニークなファイルであれば問題ないんですけどね。
このあたり、外注名と、中身の概要と、日付があったりすると分類しやすくて喜びます(主に自分が)。

ファイル名変更とか移動し忘れとか発生しにくくなるので、トラブルが減るかなーと思うしオススメしておきます。

それではまたー

エクスティアAマスターアップ

まいどどーもゆきむらです

そんなわけでエクスティアA、マスターアップしました。
何かこう色々書ければいいんですけど、開発の人間が上手い宣伝文句など思いつくはずもなく(。ω。

言えるのは、皆で全力でアザリンが可愛くなるように作りました、というところでしょうか。
きっと色々な意味で楽しんでいただけると思います。

なんというか発売まではこちらも気が気でありません。
でも今日くらいはまったりゆっくりして過ごしたいと思います。

それではまたー

バグとは

まいどどーもゆきむらです

マスターアップ寸前で見つかるものなり(吐血

まぁ確かに、時間がない!という時のほうがトラブルが起きる気がします。
もちろん時間がない時のトラブルのほうが記憶に残りやすい、ということも関係しているかもしれませんが。

プラスに捉えれば今見つかってよかった、ということにもなるので、何事も気の持ちようかもしれませんね。

それではまたー

あとひといき

まいどどーもゆきむらです

そんな感じでラストスパート中です(。ω。
こんなバグがあったよ!とか書きたい衝動に駆られますが強い精神力で自重します。
一言言えるのは良い感じで仕上がってきてる、という感じですね。
アヒャーガンバルー

それではまたー

マスターアップに向けて

まいどどーもゆきむらです

デバッグも大詰めで、もう少しでマスターアップできそうな形です。
気の利いた人ならデバッグ中も何かしらtwitterで話題を出せるのでしょうが、自分が書こうとするとネタバレか書いてはいけないことになりそうでなかなか難しいところ。
多分このあたり、どういうことを書いたらいいのかってのを瞬時に判断できるのが良い男なのかなぁと思います。
自分的に一言言えるのは、一日ごとにクオリティは上がっている、ということくらいでしょうか。

……うーん、当たり前といえば当たり前なのですが、他にどういえばいいものか(。ω。

ぼちぼち予約の本数を出始めていますが、このあたりは以前にも書きましたがもちっと何か別なやりかたはないのかなぁと思います。
結局出荷数は予約数で決まりますし、まぁ予約があるのは人気のある商品ということなのでしょう。
が、じぶんもそーなのですがあまり予約する習慣がないので、発売日に売ってればそれを買おう、と思う人も居るわけです。
特に凌辱系(一応自分的にはエクスティアは変身ヒロインゲームと呼んでで凌辱系には分類していない)は予約が入りにくいので初期出荷が渋くなります。

んで実際発売してから本数足りないーという話になるけれどその時には既に生産は終わってるので(わりとここは追加生産見込めるというのはあまりない)あとは中古だけになります。
何故か一作目の値段が高いのはそういう事情もあったりします。
需要と供給が一致していないというか、その時々の需要にはならないので供給を確定できないというのが自然な言い方でしょうか。

三年後にいきなり変身ヒロイン好きになってる可能性だってありますし、そこまでは読めません。
とまぁそろそろ初回発注本数を決めなければいけないのですが、まぁそんな事情という感じです。
どこもリスクを持ちたくない結果中古屋で高くなるという、結局最後にユーザーに負担が行くのはなんとかしたいなぁと思いますが、正直DLにするくらいしか浮かばないのでもうちょっと考えます。

まぁそんな感じで、着々と進行中であります。

それではまたー

GW終わり

まいどどーもゆきむらです

気がついたらGWも終わりを迎えました。
と言いつつ休日出勤しているのでその分は再来週あたりに回すので、俺たちの休みはこれからだ!と言えるかもしれません。
やったー!(違

そんなわけで月曜日もデバッグが続くのでありました。
だいぶクオリティは上がってきているので、あと少し頑張ります。

それではまたー