記事一覧

その後のFEH

まいどどーもゆきむらです

気分転換と称して遊んでいるゆきむらです。
FEHがどーなっているのかと言いますと、あれからちょくちょくと★5は出ておりまして、なんとか遊べております。

とりあえずラインハルトとカゲロウが居れば、後は大英雄戦のマークスを★5にしてオリヴィエ入れるだけでなんとか闘技場勝てたりします。
当然ラインハルトとマークスには待ち伏せを継承。
鬼神の一撃を継承したいんですが鬼神3持ってるのが居ないので、鬼神2で代用すべきか考え中です。
あると倒せる状況(残りHP8以下)ってのが結構あるので、あるだけでも違うのかなぁと思う次第。

そんな感じのFEHなんですが、★5が出ない時は全くでないのでありまして、正直自分も10体居ない感じです。
その上で結構オーブ20個溜まったら引くので、★3も溜まっていきます。
なんか気づいてみると……キャラ数が上限(200)になってるんですよね。
この状態でも引けはしますが、バトルに行く前に上限以下にしないといけません。

んで、★5の数はそれほどないので、スキル継承とかでユニット消費はしているんですが、それでも使えるスキル持ちはそんなに居ないので、将来★5を引いた時用にキャラ溜めてあるんですよね。
★4が3体いるけど有用なスキル持ちなので、★3でも2体とか、平気で所持しています。
リフは★3でもリバース持ってるといいんですけどね。

まぁそんな感じなので200体ぎりぎりのところでプレイしていたりするんですが、それで大英雄戦(ユニットがもらえるクエスト)があると、オーバーすることあるわけです。
困った困った。

というかですね、★5に確率あるのはしょうがないにしても、かけた金額以下の数ってのはなんとかならんのかなと思うのですよ。
ゲームバランス(難易度等)が課金の額じゃなくて運に左右されるというのはなんなんだこれ、と思っちゃいます。
ほんとガチャは悪い文化ですわこれ。
多分どういう調整してもどっかで文句出ますし、コンプガチャが封じられている今は天井設けるくらいしかないんじゃないですかね。

人は見えている報酬を求めて課金をしちゃうので、射幸心を煽るのは多いにアリなんですが、ガチャ一回300円とかわりとすごいですよね。
それでも回しちゃうってのは我ながらすごいとも思いますが。
多分これ、クレジットカードじゃなくて目の前で現金使ってたらやらないんじゃないかと思いますわ。
いやーほんとこれ考えて実装した人天才だと思います。

別にガチャは否定しませんし、使える分だけ回すのは自分の精神力と相談なので、強い心を持てるいい機会かもしれません。
ただなんかこう、使えるキャラ増えない状態で泣く泣くキャラを削除しないといけないというのも切ないので、なんかスキル(羽根)以外にもなんとかならんかなーと思いました。
なお花嫁ガチャは安定の5%になりそうな勢いです(。ω。

初期確率5%からでいいんじゃないだろうか……

そんな感じで上手く付き合っていきたい次第。

それではまたー

ACVD

まいどどーもゆきむらです

気分転換をするためにアーマードコアV VERDICT DAYを買ってきました。
前々から興味はあったんですが、どうもオンラインがメインという話を聞いていて、Vの頃に買っていたにも関わらず開封せずに引っ越しと共に売ってしまったという……
そしてやっとACVDを買ったわけです。

プレイして思ったのは、ACfaを直前にやってたので操作感の違いが激しかったです。
具体的にはL2でACfaまではブーストだったのですが、ACVDではL2で左武器を使います。
また、クイックブーストがR2だったのが、ACVDではR2は右手武器になります。
なので最初のうちは回避だ!と思って右手武器を使ってそのまま被弾、となってましたが、まぁ慣れたらだいぶ動かせるようになった気がします。
ただグライドブーストが□ボタンなのはちょっとまだ慣れませんが……

設定的にはネクストが超兵器まで行ってしまった感があり、操作感も結構軽かったのですが、ACVDではいい意味で重厚さがあります。
動作の一つ一つがこう、鉄の匂いを感じるというか、細かい演出が光ります。
ハンガー武器交換のギミックとかヤバイですね。かっこよすぎます。

んで実際シングルを進めてるんですが、チームを作るか入らないといけないという制約があります。
まぁ発売してだいぶ経つのでぼっチーム安定です。

ストーリー難易度は自分が慣れていないせいもあると思いますが、正直難しいほうです。
これは大分クリアできなさそう。
パーツがショップに揃ってない(進行というかプレイヤーランクにあわせて解放)ので、工夫しないといけないのですが工夫しづらいところがありますね。
このあたりソシャゲでも思うのですが、トップを取った人に強いカードを上げる的なものを感じて、できる人がさらにできるようになってるなぁと思います。
ゲーム設計的にはアリなんですけど、もちっと解放されてもいいのではないかなと思います。

とはいえ、ACくみ上げて戦うのは操作感と相まって面白いですし、緊迫感もあります。
ミッションも結構多彩(なんとACfaより多い)ので、バリエーションも多いです。
とまぁしばらく楽しめそうなのですが一つだけ難点が。

UI関係がかなり悪いです。
オートセーブのせいなのか、ラグが結構発生しますし、そもそもアセンブルの画面が使いづらいというか、いや使いづらいというよりかはアセンブルしたのを試すまでの画面遷移がもたつくというか。
単純に読み込みの速度かもしれませんが。
また、ショップに入った武器はどれが新しいのかわからないので、いちいちカテゴリを全部見ないといけないという煩わしさ。

あとはストーリーにおいても、地域でわけられているせいか何話のサブミッションをやりたいという時にパっと見てわかりません。
しかもクリアすると地域選択まで戻るという……これは流石にACfaまでのほうが良かったです。

オンライン対戦を重視したのは間違ってないとは思うのですが、やはりメインコンテンツにするにはいささか難しい感じがします。
これは単に自分のプレイスタイルがオフライン寄りだから、だとは思いますが、気軽に誰かと時間を合わせてプレイする、というのがたまにやりたくなりますが基本苦痛に感じるのでどーにも向いてない風味。
ただ自分みたいなのは少数かもしれないので、そこはちょっとわからないですね……。
このあたりは格闘ゲームみたいなイメージがあって、どうせ今から入っても初心者狩りに合って終わるんだろうな、という感覚があります。
まだソシャゲみたいにフレンドを借りるってほうが自分にはあってそう。

そう考えるとUNAC(自律行動AC)は実にありがたいと思います。
……ちとゲーム内での説明が不足している気はしますが。

まぁそんな感じで楽しんでおります。
とりあえずはストーリーをクリアするまでは頑張ります。

それではまたー

河川敷を歩きつつ

まいどどーもゆきむらです

河川敷を散歩しつつ色々考えてました。

万人を納得させることは難しいのは知っているのですが、では何かを狙いつつも誰も納得しなかった場合はどうなのか、というのがありまして。
もちろん見えてる声だけで判断するのは危険ですが、マイナス方面の意見が1あってプラス方面の意見が0だと、世間的にはマイナスになりがちです。
昨今の事情を考えると、そういう誰かが発信した情報に引っ張られるケースは非常に多いです。

これが例えばマイナスが3で、プラスが2くらいだったらまた話は変わります。
更に言えば書かれている内容(ぶっちゃけ書き方)でも変わりますが、それは流石にこちらが干渉できるところではないので各人のモラルに任せたいところ。
いくら確かにそうだな、という意見でも、聞きやすいものと聞きにくいものはあるのです。
まぁこのあたりは直接言っているわけでもないので、しょうがないところもありますが。
そんな常に誰かが見られるところで肩ひじを張る必要もないのかもしれません。
というかまぁ、そういう万人に見られる可能性のあるモノ、と認識していればそもそも書き方的に工夫するものだと思うのですが(。ω。

閑話休題

ともかくこう、マイナス方面の話があったとして、それを改善するというのはなかなか難しいものです。
というのも、単に気に入らなかった、というものに対しては手を打てません。
こういうのが好きです、とかこういうのは自分は嫌いだった、とかならそういう人も居るんだな、というのがわかるのですが。
それが例えば『これはクソ』みたいな感じの場合はどうしようもないのでモヤモヤしつつ忘れるしかなさそうです。

まぁ自分にできるのは表現したいものを明確にしつつ、その中で色々意見を取り入れつつ……ということくらいなので、そういう形でやっていくしかなさそうな気がしました。

とりあえず土日は考える時間に当ててちょーのんびりしようと思います。

それではまたー

サイドエピソード6発売

まいどどーもゆきむらです

そんなわけでサイドエピソード6が発売されました。
何気に本編ではやってない触手孕ませモノでやんす。
これでとりあえず一旦出そろった感じですので、是非ともお楽しみいただけると幸いです。

創作は間が空くとだれる、というかしっかり作っていても一部を忘れてしまうこともあるので、勢い大事だなぁと思います。
狙いをしっかりもって製作していけば10本に一回くらいは当たるのではないかと思う次第。

逆に完璧を求めると完成度は上がっていくとは思いますが、成長度合いで言うと実はそれほどでもない気がします。
というのも、拘るあまりに最初に作ったものの粗が見えてきて(それはある意味成長したともいえるかもしれませんが)直したくなってくるものです。
多分お気づきのように、終わらないクオリティアップのスパイラルです。

個人製作ではいざ知らず、何をするにもコストがかかる商業だとわりと致命的になることがあります。
まぁ実際発売延期してそのまま次回作を出せなくなったメーカーは数知れず。

キャッシュフローの面もあるので、コストとクオリティと納期はバランスを取って出していきたいところです。
多分ですが、なんであのメーカーあんまり面白くないのに長続きしているんだろう、というところがあったら、前述の三つのうちのどれかが優れています。
何を重視するかにもよりますが、バランス感覚は鍛えていきたい次第。

それではまたー

6月

まいどどーもゆきむらです

紅い月の力を操る使徒は、主要人類を洗脳して自らのミレニアムを築こうとする。
それに対抗する白い月の使徒達との間で人知れず闘いが起こる。

的な設定にして、要は紅い月側は洗脳能力持ってるから白い月側の使徒も色々すれば洗脳できちゃうよ的な設定。
罠的に白い月の味方も実は洗脳されてる人が居てーとなれば、最終的に実質戦闘では負け続けでも紅い月側が全員洗脳して終わるというお話展開。

唐突に何を言ってるんだろうと思いますがまぁ自分も何言ってるんだろうと思います。
展開的に白い月側になって最終的に勝利すればOKって感じかもしれません。
問題があるとすれば紅い月側でやるゲームにすると、全員洗脳してクリアした後は次回作には繋がらないという罠。
なので、白い月側完全敗北ENDみたいなルートを一個つくるのがいいのかなぁとか夕日を浴びながら考えてました。

設定は単純でも中身の展開でいくらでも面白くできますし、むしろ単純じゃないとわかりづらくなるのかと思います。
まぁ実際作るとかではなく、なんかこう、敵側プレイでゲーム作るのはむずいなぁと触区の時から思っていたのはその為かもしれません。

わーい一つ解決ー(何

それではまたー

5月終わり

まいどどーもゆきむらです

5月も終わりました。
正直健康診断さえ終われば今年の壁はもうなくなったようなものです。
新作も発売できましたし、また新たな新作をつくるのみ。
新という文字だらけやねん。

ただその前にここ数日の暑いのだか寒いのだかよくわからない事情であまり質のいい睡眠が取れていないので、まずはぐっすり寝ようと思います。

6月は休みの無い月ですが、なぁに、休みは自分で作る物さ!
とりあえずは休まなくてもいいような形で進めたいと思います。

それではまたー

反省と先に繋げるココロ

まいどどーもゆきむらです

今日は製品開発における反省会をしました。
やはり開発においては何かしら問題が発生するものです。
ただそこをそのままにしておいてはまた同じ失敗をしてしまいます。
問題の原因と対策をしっかりすることで、次はもっと、より効率的に開発ができるはず。
問題について考えるのも一人ではなく関係者とやることで、何かしら新たな方法も浮かぶかもしれません。
このあたりはチーム開発における利点でもあるのかもしれないです。

本来は外注の人にも来てもらったほうがいいのですが、そこまではできないのでそこは個別で対応になりそうです。
何かしら問題があれば解決すべきですし、それを行ってこそ快適な仕事になるのかなぁと思います。
快適な仕事になればそこにやっと心に余裕が生まれるので、ブラッシュアップも可能になります。
時間に追われるとかでは目の前のことをすればいいやとなるかもしれませんが、こと嗜好品であるゲームにおいてはあまり良いことではないです。
自分の仕事のスタイルもあるので、意見を出しながら、よりよい方法を模索していきたい次第。
黙っているだけではどうしたらいいかわからないので、そのあたりは発信が大事だなぁと思います。
PDCAサイクルを回していかないと個人としての成長もないですしね。

問題解決をしつつ、更に一ランク上のことをやるということで、新たに見えてくるものもありますし。
とりあえず言えるのは、問題は解決しない限りは残り続けるので、何かしらのアプローチがないとあかんです。
前述しましたが、表にならない問題は誰にも気づいてもらえないので、なんで気づいてくれないんだと思われてもそりゃそうだとしか言えないです。
もちろんそれを言える環境を作ることも大事ではありますが、発信をすること自体が一番簡単な方法なので、そういう機会には是非とも色々意見を出してもらいたい次第。

まぁ今回も色々解決案は出てきましたので、次の開発に活かせればと思います。

それではまたー

肉の日

まいどどーもゆきむらです

気がついたら肉の日ではないですか。
というわけで接待を兼ねつつお肉食べてきました。

最近思うのは、焼肉食い放題のところよりも、美味しいお肉をちょっとずつ、しっかり味わって食べるほうが満足度高い、って感じですね。
もちろんがっつり食べるのもアリ(恐らく自分はカルビばかり食べる派)なのですが、美味しいのを少しづつ食べるというのもお腹いっぱいになります。

あまり量を喰えない人の場合はむしろそっちのほうがいいかなぁと思う次第。
もちろん高めのところで例えば上カルビ1200円くらいのを3枚とか頼んでそれだけ食べるというほうがもしかしたら満足感高いかもしれませんが。
そこはうーん、お財布と相談になるのかもしれませんね。

とりあえず今日行ったところは、予約した時には個室がないという感じでしたが、実際行ってみたら個室でした。
元々予約時に、端っこのほうにしておきますと言ってて、更に個室開いたらそっちに移動できるようにしておきますよ、とか言ってくれてたので非常に助かります。

業界的にあまり人前では言えない話題も個室なら安心です。
味もとてもよかったですし、サービスもばっちりでした。
量的には多分一皿の上にあった分くらいしかないと思うんですけど、それでも満足感高いのはゆっくり食べたからかもしれません。

まぁたまにはこういう食事もいいなぁという感じでした。

それではまたー

眠りの国

まいどどーもゆきむらです

どうもここ最近あまりぐっすり寝れていないのか、夕方~夜にかけて猛烈な眠気を感じます。
油断すると一瞬意識が落ちてるレベル。

当然何かをしても効率があがるわけもなく、そもそも思考能力自体もかなり低下している感じ。
何を見ても頭に入ってこず、連想するのも割と困難。

となると寝るのがいいのですが、これがまだ寝づらくて。
仮眠が超苦手なので、一旦目をつぶると3時間は寝ます。
体力回復が目的なので時間かかるんは別にいいのですが、土日がそれに取られると正直何もできなくなるのが結構ツライ。
1回仮眠的なのをとればOKというわけでもないので、数回昼間に寝ることもあります。

普段の睡眠の質がどうも悪そうな気がするので、枕とか見直してみたほうがいいのかなぁと思いました。
なんだろ、数年前に感じた寝起きスッキリのあの感覚をまた味わいたい(。ω。

その為には安定した生活時間が大事と言う話は聞きますが、一番苦手な言葉でもあるのでなんとかしたいところですね。

それではまたー

暑いけど涼しい

まいどどーもゆきむらです

部屋の中に引きこもっていると流石に暑いので、解禁したエアコン使いまくりんぐです。
28度に設定していますが、どうにも古いエアコンなので実際の数値はわからないですが。
まぁ温度計見る限りは28度っぽい?
風を直接浴びると寒いなぁと思います。

そんなこんなで20:00くらいから外に出てみると、なんか外のほうが涼しいではありませんか。
まぁよくよく考えてみればまだ5月ですし。
5月といえば初夏もまだ。
梅雨も来ていない。
そりゃ本来はまだ涼しいはずですわ。

と言っても部屋の中の空気が籠り気味なので、エアコン止めるとすぐ温度上がっちゃうんですけどね。
このあたりどうやったら空調が安定するのか、コツがあったら知りたいところ。

エクスティアAはぼちぼち評価も出てくるころかなぁと思っていますが、とりあえず怖いのでアンケート等は月曜日に見ようかと思います。
アヒャー

そしてここ1~2か月くらい絵があがってないのは企画に集中する為に液タブを少し位置変えてるからです。
どっちも中途半端になりますし、液タブの明りで目がしぱしぱするので今少しはかかりそうな予感。
描きたい欲求はかなり高まってるので、早いうちに何か描ければなぁと思います。
このあたり、自分は時間の使い方が下手なのか、それとも作業環境の構築が下手なのか、なかなか判断つきづらいところですね。

それではまたー