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進捗ダメです

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まいどどーもゆきむらです

ここ3日ほど頑張ってみましたが進捗はあんまり芳しくないかなーと思います。
一応目標まではできたといえばできてるんですが、その後の効果やら液体やら、うーんどれだけかかるかちょっと見当もつかない感じ。
後トーンをぼかしたり重ねたりと表現力を高めようとするとどれだけかかるのやら……
ただ今回、水着着ている状態のHなので、ことりちゃんのエロ度は上がっている気がします。
やはり着衣Hだなと確信。


とりあえず明日以降、足りていない線画のほうを追加していき、液体を表現しつつ、効果線など入れていこうと思います。

細かいトーンとか抜けてたりする気がします。

そしてそのあたりの分量が出せなかったので、気分転換に表紙を塗ってみました。
まだ肌のほうが気に入らないので修正する可能性はありますが、とりあえず着色してあるだけでも精神的に楽に(。ω。
申し訳程度の砂浜背景と、股間の濡れと液体が追加されます。
タイトルロゴどうやっていれよーかなーというのは塗ってて思いましたがしばらくは忘れておきます。

塗ってて思ったのが、この水着わりと色が青じゃねーか、というところ。
てっきり緑、ミントグリーンあたりかなぁと思ってたのでわりと意外です。
ま、まぁ爽やかさがことりちゃんに合ってると言えば合ってるのかも。
ラフの時は色想定が全然違ったという感じですね。あふん。

しかし水着が青系であるなら、本文の水着用トーンはもう少し薄くてもいいかもしれない、そう思いました。
時間あれば調整しておこう……

トーンと言えば、髪の毛トーンと肌の影トーンが同じになるとちょっと困るんですが元々グレースケール塗りみたいなもんなんで色が似るのはしょうがないんですよね。
まぁ気にしなくていいかなと自分を納得させておきましょう。

それではまたー

C92進捗

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まいどどーもゆきむらです

進捗だめです
トーン貼りたいんですが線画とコマ割りの処理をどーすりゃいいのか悩み中。
後々修正したりすること考えると複数フォルダに跨ってるのは死ねるので、そうなると今の段階できっちり画面作っておかないといけないという。
なんだろう、ちょっと思ったのがこれ、ゲーム作る以上に最初の設計をしっかりしておかないとあかんってことですな。

やはり漫画家の制作能力はすごいと思いました。

そんな感じですが進行がゼロではさすがにまずいので表紙やってます。

色は後で調整します。
ベース取ったら4色しか使ってないように見えますがわりと水着のレイヤーが別れて居たりする無駄さ。
効率的に行きたいところです。

それではまたー

C92進捗7/9

まいどどーもゆきむらです

進捗ですが、本文のペン入れというか下描きというかが終わりました。
残りの作業としては、
・トーン
・台詞
・効果線
・オノマトペ
・仕上げ(液体追加等々)
になりますかね。
あ、表紙忘れてたのでどこかで適当に挟もう。

土日のうちでがっつり進められたのが大きいです。
しかし途中のコマがラフですらないもの(棒人間的なポーズを示すものだけ)があった時は軽く絶望を覚えました。
なんだろう、ペン入れしているときはペン入れモードになっているらしくて、あんまり創造性を発揮していない気がします。
ところがラフを描く時にはとても創造性を発揮しているらしく、言ってみれば脳が切り替わっている感じです。

やるべきことは集中したほうがいいので、途中で脳のモードが変わるととてもエネルギーを使う気がしました。
ブドウ糖欲しい。

あぁ、だから自分はラフがんがん描くけど線画まで仕上げられないんだな(。ω。
や、それは怠慢なだけかもしれませんが。

とりあえず残りの作業は、なるべく一週間の単位で一個ずつ片付けていくようにしたいところ。
それくらいなら時間的には十分なんとかなりそうです。
前回と違い、コマ割りフォルダを使わないやり方をしているので、ページ内のトーンを一気に作業することで効率を上げれそうな予感。

まぁ実際どうなるかはわかりませんが、ペース的にはそのくらいの感覚で進めていこうと思います。
だいたい一日に2~3ページならOKっぽいので、3ページ設定にして余裕が出たら遊ぶくらいに考えておきます。

それではまたー

C92進捗

まいどどーもゆきむらです

夏コミ進捗ですが、下書きペン入れが
6/14
らしいです。
今晩頑張って7/14にできればいいんですが。

この数字だけみたらだいぶ進んでると思われるかもしれませんが、下書きペン入れっていわばペン入れただけの状態です。
つまり、このあとにトーン張って台詞入れて効果音とか入れていきます。
ベタやホワイトとかも。
と残っている工程を考えると、1ページの1/3くらいの作業量なのかなぁと思います。
うひぃ、漫画って大変。

なんだろう、ラフがそのまま線を拾えるようになっていないので、そこを直すだけでも結構時間かかりますね。
後はまぁ会社帰宅してから描くのでどうしても時間がないです。
とは言いつつ気分転換はしてるので、もうちょっと集中力あげたらいけるのかなぁ……ただ帰ってきてから集中力を出すのはかなり難易度高いですね(。ω。

サラリーマンしながら同人している人はどういう感じでやってるんだろう……正直鋼の精神力を持っているのではと思います。
あとは多分技術自体がそもそもある人かもしれません。
わりと自分が右も左もわからない状態でやっていたりするので、そこはビハインドだと思います。

とはいえ現状だと持てる技術でやっていくしかないので、出来る範囲で全力を尽くす次第。
土日で終わるといいなぁ。

それではまたー

コマ割り

まいどどーもゆきむらです

どうにもコマ割りが難しいですね。
元々慣れていないのと、一枚絵の感覚でここで使うであろう絵から描いてしまうからってのもありますが。
つまり確実にこのコマに嵌る絵というわけではないという感じ。
あまり褒められたやり方ではないのですが、コマを割れない以上はある意味しょうがないかなと思います。


それでも色々話を聞く限り、拡大縮小、見せるべきところ、見せないところを工夫するだけでも雰囲気よく見せれるなぁと思いました。
……というかこれ、もしかして挿入するまでが厄介なのではと思う次第。
というのも、挿入した基本大ゴマでOKなわけですし、射精時は1p使えばいいですし、という短絡思考。

うむぅ、奥が深い……漫画家はやはりすげぇと思います。

そんな感じで色々試行錯誤しつつも必要なページは制作できてきたかなぁと思います。
右綴じと左綴じを間違えて見えなくなることがないようにしたいところ。

それではまたー

進捗

まいどどーもゆきむらです

進捗ですが5/12です。
正直もっとさっくりラフ行けるかと思ってたんですが、全くダメですね。

どうも今変な見方をしているらしく、そのまま立っているよりか、身体を捻ってるとか、アングル自体をやや変化させるか、というあたりを考えてるっぽいです。

当然慣れていない絵ですし、脳内のストックにもないので構築に時間かかります。
ラフの線を描きつつ、なんでをれこんなに描けないんだ、と思ったりもします。
まぁもちろん単に鍛錬不足なのもあり、また脳内構図の無さによるのだと思います。

進めていく上で習得されていくような気はするので、もちっと頑張ってみます。
しかしこの、脳内でこういう絵、ってあるのに手がついてこないってのはなかなか切ないものがありますね……描ける人は手元だけではなく、頭の中のイメージのほうも見てみたいです。

それではまたー

C92当落

まいどどーもゆきむらです

◎貴サークル「STUDIO Min」は、日曜日 東地区“リ”ブロック-51a に配置されました。

と言う感じで夏コミ受かってました。
なんだろう、また3回くらい落とされるのかな、と思ってたので意外です。
折角受かったからにはことりちゃんときゃっきゃうふふする本をしっかりつくりたいと思います。

ただどうも自分は漫画には向いてないので、イラスト漫画的な構成にしようと思っていますが画力が追いつくかは天のみぞ知る。
がんばる

そしてそのせいかわかりませんが、しばらく乗らなかった車のバッテリーがあがってました。
地味にショックです。
内装系の電気はつくんですが、セルが回らない状態。
きっと電圧が最低値を割ってそうです。
丁度ディーラーから定期検査の連絡が来ていたので、明日早速電話して対応したいと思う次第。

さーて仕事しつつだとなかなか原稿まで手が回らないかもしれませんが、ぼちぼちやっていこうと思いますのでよろしくお願いします。

それではまたー

夏コミ申込み完了

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まいどどーもゆきむらです

夏コミ申し込みですが、結局ことりちゃんになりました。
水着できゃっきゃうふふしたり岩陰で合体したりするところを描きたい感じ。
前の原稿は使えませんが、まぁそれはそれで。

カットを描く時間がなかったわけではないのですが、なんか単純に立ってるだけの絵だと描き下ろした意味がないかなぁとか変なこだわりが(。ω。

まぁ解答部分は全部入れたので不備はないと思います。
とりあえずはやると決めたら全力でやっていきたいところ。

それよりかはなんかまた身体の調子が悪くなっているのが気になります。
喉の痛みはいつのまにかなくなってましたが、今度はなんか妙に寝不足感。
早目にぐんにょりしちゃいたいと思います。

それではまたー

C91落選

まいどどーもゆきむらです

そんなわけで帰ってからメール見たらC91落選してました。
これはまた4回連続で落ちるフラグか(。ω。

あと2週間くらいで原稿終わりそうかなぁというところで頑張ってたのですが、特に頑張る必要がなくなったのでどーしようかなと思ったり。

まぁ、今進めてる企画に集中しろという神のお告げかもしれません。
丁度いい機会なので色々見つめ直してみようかと思います。

しかしツイッター見てると落ちた人が居ないんでは、とか思いましたが、多分これ、当選した人しか呟いてないからそう見えるのでは、と思い直しました。
なるほどこれが偏向報道(違

そんなこんなでなんかこう糸が切れたので、明日は晴れたら朝早くから森林浴に行ってリフレッシュしてこようかなと思います。
目の下のクマさん退治したいところ。

それではまたー

台詞入れ入れ

まいどどーもゆきむらです

二日ほどペン握れていないと如実に絵の腕が落ちてるというのを実感する今日この頃。

とりあえず台詞を追加していました。
全部は終わってませんが半分くらいは終わった感じです。
基本的にことりちゃんが独白しているようなタイプなので、男の台詞がありません。
というか読者=男側、となると下手に台詞無いほうがいいかなとか思ったりするんですが、あったほうがいいのかなぁ……なかなか悩ましいところです。

というのも、自分的にはゲームシナリオの観点から若干説明くさい台詞になってしまうんですが、そうなると状況はわかりやすくなるんですが一つ欠点が。
そう、台詞の文字数が多くなるのです。

いまいちクリスタの機能を使いこなせていない自分は、フキダシの形があまり調整できてないのでデフォルトの楕円です。
これ、実は結構面積使ってるんですよね。
もっと角が丸い四角のフキダシとか使えばいいのだとは思いますが、まだ慣れてないのです。
多分できるはずです。
もしかしたら素材かも?

あとは、クリスタの台詞というかオブジェクト選択はかなり優秀だと思うんですが、書く場所によってはコマフォルダの中に直接台詞が書かれてしまいます。
いやまぁ普通に考えたらとても賢い機能だと思うんですけどね。
ただ、台詞はどうせレイヤー的にはよっぽどのことがない限りは一番上に来るイメージなので、別にコマフォルダの中に作成されなくてもいいのです。
むしろ作成されるとレイヤーが分散するので困ることも。

そんな感じなので、賢いのですが管理レイヤーの数を減らしたい自分としてはどうセッティングすればいいのかなぁと悩んでて進みが遅い状態です。
この手のソフトは使っていけば基本的なところは覚えていきますが、便利な機能は試さないとわかりませんし、何が有効かもわからないので中々大変です。
実際かなり高機能でPhotoshop要らないレベルですしね。

となまぁ、試行錯誤をしながら吹き出しの位置にあわせて絵の配置を変更したり、場合によっては拡大縮小等々で調節していってます。
今月でどこまでできるかなぁと思いつつ頑張る次第。
土日次第かなぁ……

それではまたー