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眠りの国

まいどどーもゆきむらです

どうもここ最近あまりぐっすり寝れていないのか、夕方~夜にかけて猛烈な眠気を感じます。
油断すると一瞬意識が落ちてるレベル。

当然何かをしても効率があがるわけもなく、そもそも思考能力自体もかなり低下している感じ。
何を見ても頭に入ってこず、連想するのも割と困難。

となると寝るのがいいのですが、これがまだ寝づらくて。
仮眠が超苦手なので、一旦目をつぶると3時間は寝ます。
体力回復が目的なので時間かかるんは別にいいのですが、土日がそれに取られると正直何もできなくなるのが結構ツライ。
1回仮眠的なのをとればOKというわけでもないので、数回昼間に寝ることもあります。

普段の睡眠の質がどうも悪そうな気がするので、枕とか見直してみたほうがいいのかなぁと思いました。
なんだろ、数年前に感じた寝起きスッキリのあの感覚をまた味わいたい(。ω。

その為には安定した生活時間が大事と言う話は聞きますが、一番苦手な言葉でもあるのでなんとかしたいところですね。

それではまたー

暑いけど涼しい

まいどどーもゆきむらです

部屋の中に引きこもっていると流石に暑いので、解禁したエアコン使いまくりんぐです。
28度に設定していますが、どうにも古いエアコンなので実際の数値はわからないですが。
まぁ温度計見る限りは28度っぽい?
風を直接浴びると寒いなぁと思います。

そんなこんなで20:00くらいから外に出てみると、なんか外のほうが涼しいではありませんか。
まぁよくよく考えてみればまだ5月ですし。
5月といえば初夏もまだ。
梅雨も来ていない。
そりゃ本来はまだ涼しいはずですわ。

と言っても部屋の中の空気が籠り気味なので、エアコン止めるとすぐ温度上がっちゃうんですけどね。
このあたりどうやったら空調が安定するのか、コツがあったら知りたいところ。

エクスティアAはぼちぼち評価も出てくるころかなぁと思っていますが、とりあえず怖いのでアンケート等は月曜日に見ようかと思います。
アヒャー

そしてここ1~2か月くらい絵があがってないのは企画に集中する為に液タブを少し位置変えてるからです。
どっちも中途半端になりますし、液タブの明りで目がしぱしぱするので今少しはかかりそうな予感。
描きたい欲求はかなり高まってるので、早いうちに何か描ければなぁと思います。
このあたり、自分は時間の使い方が下手なのか、それとも作業環境の構築が下手なのか、なかなか判断つきづらいところですね。

それではまたー

発売前夜

まいどどーもゆきむらです

エクスティアAですが、ついに明日発売になります。
公式通販は一日前に到着するように送ってるみたいなので、本日届いている人も居るかもしれません。
とりあえずは発売までは中身についてネタバレ的なのは自粛してもらったほうがいいかなぁと思う次第。

いち早くお楽しみいただきたい、というこちらの気持ちの結果としてはちょいと方向がずれてしまうので、そのあたりご理解いただけると幸いです。
と言ってもあと数時間もないのですが(。ω。

色々と反省点や改善点はあると思いますが、今後に活かしていければと思います。
そして今更発売前ボイスがあったことに気づくをれ。
明日発売日以降ボイス発表の時にこっそり公式webに追加しておこうと思います。
カウントダウンが実はあまり意味がないかなーと思っていたので、それよりかはもっと楽しめるようにと音声リソースを他(例えばボイスドラマ)に向けてたりするのですが、告知用につくってた音声が使われてないのはちょっともったいないですね。

ちとマスター終わった後に気が緩んでたかもしれないので、引き締めていこうと思います。
多分明日も似たようなことを書くと思いますが、まぁ販売まで一年以上間があくとどうしてもこうそわそわするものでして。

なんとか落ち着かせて今日は早めに寝てみようと思います。

それではまたー

VisualStudio

まいどどーもゆきむらです

AVG以外のゲームだとある程度動くプロトタイプがないと面白さがわからなかったり、改良点がわからなかったりします。
これやらないで開発すると、プログラムの人がどれだけ振り回されるのかわかりません。
や、もちろん開発の為にということで専属でついているならなんとかなるかもしれませんが、基本的に終わりの見えない開発はあんまするべきではないと思う次第。

それでもプロトタイプがないとわからないところがあるので、やはり必要なところではあるのですが……そのあたりからの開発をしてくれる人がいるのならいいんですけどね。
内部じゃないと厳しそうな予感。

とりあえずこんな感じというサンプルくらいは作っておきたいところ。
これまでRPGツクールやHSP等でやってましたが、細かいところに手が届かない感じがありました。
じゃあどーしよーかなーと思って相談したら、VisualStudioで作ればという話を聞きまして。
早速導入してみました。

VisualStudio なんて、多分かなーーーーーーり前にVBの開発をしてた時に使って以来ですわ。
今はなんか個人製作くらいのところなら無償で使えるようになっているんですね。

と、こんなん作りましたと言いたいところですが、まだまだインストールしたばかりなのでそこはこれからということで。
しかしこう、ボタン配置等、画面製作の面倒さから解放されるのは統合開発環境のいいところですね。
もちろん動作自体は記述する必要はありますが、いちいち表示位置を数字で動かして調整するよりも、配置の場所を視覚的に動かすだけで変更できるのはとても楽です。

そんな感じでここしばらくは制作にいそしむ次第

それではまたー

喉痛

まいどどーもゆきむらです

なんか朝から喉の調子が悪くそのまま臥せっていましたとさ。
夜には回復しましたが。
なんというかこう、寝ても寝ても疲れが取れていないのは何かしら睡眠不足以外の原因がありそうですが専門家じゃないのでわからないの巻。

とりあえず日の光を浴びるようにしましょうかね。

それではまたー

bitsummit

まいどどーもゆきむらです

どうも京都のみやこめっせでbitsummitというインディーズゲームの催しが開かれているみたいです。
即売会ではないみたいですが、まぁ行ってみようかと思ったのですよ。
そしたらなんか起きたのがもう夕方で。
はい、流石に片道1~2時間かかるので無理ぽ。

一応明日もやってるみたいなので、行けたら行こうかなと思います。
関西人の行けたら行くは100%行かないですが、自分は関西人ではないのでまだワンチャンあります。
多分。

とりあえず4gamerとかのリポート見てるとインディーズとはいえ大分本格的なイベントに思えます。
ゲームショウみたいな感じなのかなぁ。
任天堂も来てたりするみたいですが、まぁ確か本社京都だった気がするのでアリですね。
でも任天堂って基本的にサードパーティを重要視していない気がするのでインディーズ開発チームに対するアピールではなくて自社製品アピールなのかもしれません。
あ、重要視していないってイメージは単に3DSのイメージがあるからで実際どうかは知らないです。

とりあえず早く起きて準備したいところですが、寝すぎたおかげで今全然眠くないのがヤバイです。

それではまたー

サイドエピソード5発売

まいどどーもゆきむらです

そんなこんなでサイドエピソード5がDMM専売で発売されました。
そして本編まであと一週間。
自分の感覚が確かならば寝て起きたら一週間経過しているのあっという間です。
がくがくぶるぶる

まぁとりあえずベストを尽くしたのであれば、後は天命を待つのみです。


そしてついでに今日は健康診断だったのです。
バリウムは台の上から落ちそうになるので今回は血液検査のオプション(ピロリ菌検査)を追加して逃れようとしました。
が、なんかバリウムか胃カメラのどっちかはそもそものピロリ菌判定とも見るとところが違うので受けてくれ的なことを言われてまして。
どっちを選ぶかというと、苦しむ時間の長さからバリウムかなぁと思って前日に段取りしてたんですよ。
そしたらなんか書類上はバリウムは今回無しって書かれてまして。

あれ、これラッキーじゃん?

って思ってそのまま帰ればよかったんですが。
迂闊にも「あれ、バリウムのほうにするって言ったはずですが」とネタのつもりで言ったらさぁ大変。
無事にバリウム飲まされました。

まぁ台に肩当がついたので、頭を下にしたときに落ちることはなくなったのでいいっちゃいいのですが。
それでも踏ん張れないので色々ごたつきましたが、なんとか終わりました。
心無しかバリウムの量が少なかったのが幸いです。
自分、飲み物一気飲みができないので、一気に飲んでくださいねーって言われても途中で止まっちゃうんですよね。

一応担当の先生はちょっとずつでもいいから、と言うのですが、ちょっとずつだと段々発泡剤の空気が上がってくる気がするのでやばいのです。
というか無駄に焦ります。

今回は飲める量だったのでなんとかなりました。
次回もこうならいいのですが!

と言う感じで色々よろしくお願いします。

それではまたー

システムを考えた

まいどどーもゆきむらです

そんなわけでゲームシステムを色々考えてたんですが、なんか良さゲなのが出てきました。
どこかで見たことある、と言えるかもしれませんがまぁそれはそれで。
とりあえずは果たしてそれはほんとにいけるのか、というのは試してみたいと思います。
何で試そう。

うーん、RPGツクールではちと無理なので、何かしらAVGのエンジン、もしくはHSPあたりかなぁ。
プロトタイプの為にunity覚えるのもちょっと重いですしね(アクションならワンチャン)。
HSPは開発環境がVBぽいのがあればかなり使いやすいと思います。
やっぱインターフェースを仮ででも作るのが難しいというか面倒です。
ただ、ツクール系とは違って計算式やswitch分岐ができるので、そのあたりが思ったように組めるのがいいですね。

自分のプログラマスキルは正直低いので、計算式は自前で用意するけど画像やリソース弄るのは機能としてついているのが助かります。
なんだかんだで構造体とか配列が使えると捗ることありますしね。

そんな感じでちょいと久々にプロトタイプ製作してみようかと思います。

……が!
明日はなんと健康診断。
血を抜かれまくると仕事にならない上、バリウムの台から落ちてそのままになりそうな気配もする昨今。
あと地味にエコーの時のごりごりが痛い。
果たして無事に生還できるのか、まて次号!

それではまたー

システムを考える

まいどどーもゆきむらです

色々ゲームシステム的なものを考えていたのですが、どうもこうしっくりきません。
調教というか育成系でバリエーションを持たせようとすると、確かにゲームをする時はいいのですが、いざこのキャラは、と表現しようとするとわりとブレます。
これが例えばプリンセスメーカーみたいにデフォルトの衣装があり、育成の結果でEDが変わる、とかならいいのかもしれません。

ところが、武器が変わる、とかにするとメインウェポンが変わるので、じゃあこのキャラのデフォルトウェポンは何?となります。
キャラの個性が薄れるというか、キャラの特徴が薄くなります。
これが例えば複数キャラならば、もう使う武器によって特徴持たせることもできます(恐らく大多数のソシャゲ系はそんな感じ)。
エロゲはキャラ出してなんぼなので、個性が薄れるのはなかなか判断難しいです。

1人だけ育てるとかならアリなんですけど、色々ドラマ考えると複数キャラ絡んできますしね。
あとはまぁ、育成するということはそれによって変化するものがあり、そしてそれは可視化もしくは体感できるものでないとあかんというものがあります。
簡単に言うと、強くなるのであれば戦闘シーン要りますよね、という感じです。

つまり数値を弄って強くする部分と、実際動かす部分で二か所のシステムが必要になることに。
しかも、そのシステム(仮に戦闘とします)がどういうものかというのは現時点で自由すぎます。
悪いことではないのですが、ゴールが見えないアイデア出しはあまり意味がないと思うので、何をさせたいのかを決めなければなりません。
よーし3DでばりばりのTPSつくるぞー(。ω。
……技術者が居ればなー

という感じで今日も明日も悩んでみます。
こういうのは考えていればいずれ突破口が出てくるはずなので、色んな意見聞いたりしつつ深めていきますわん。

それではまたー

おくすりげっと

まいどどーもゆきむらです

お薬げっとしてきました。
と言っても別に怪しいものでもなく、ちょいと血圧高めなのでそれを抑える用のヤツです。
数日飲まないと上が結構上がってくるのが今日測るとわかりました。
うーん、血圧は大事なのでしっかりケアしないとあかんですね。

健康診断も近いので、暴飲暴食は控えないと。
しかしなんでこう、0:00過ぎた後のご飯は美味しいのだろう(ムシャムシャ

そういえばたまにtwitterを見たりしているのですが、あれだけ情報が一気に流れているのは正直大変だなと思いました。
必要な情報の取捨選択はもちろん、フォローしている人が少ない自分ですら絵柄や性癖等々でいいなと思うものがいっぱいありすぎます。
全てをフォローするとか絶対無理なので、自分の中に基準持っておかないと簡単に流されてしまいますねあれ。

小さい時から触れていたらどういう感じなのだろうかと思ったりします。
まぁ逆に、ある程度年食ってから触れたせいで全て見ようとしているだけかもしれません。
ともかく、社会の在り方的なものが変化してるんだなぁというのを感じます。
その時々に合わせられるようにしていきたいところですね。
その為にも身体は資本なので、大事にしていかないといけないなぁと思いました。

それではまたー