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序盤の方向性

まいどどーもゆきむらです

繰り返し前提のゲームというか、わりと昔の遊べるゲームでも、ある程度序盤の行動は似てきます。
特にストーリー連動型だと、できる行動の幅が少ない為、その傾向が顕著です。
具体的には調教系のゲームで最初は愛撫と挿入しかできない、とかですね。
ここでエロゲーを例えに持ってくるのが自分らしいと思います。

途中から行為内容が上がったりコマンド選択回数が増えたりすることで、やっとバリエーションが出てくるようになってくると面白くなるかなと思います。
が、それまでは結構単調になってしまうのが自分的にはネック。
そのあたりを排すると、わりとAVGでも似たようなことができてしまいます。
実際自分もそう思いますし、そういう組み方をしていた感じです。

じゃあ序盤から選択できる数が多いほうがいいのか、というと、多すぎる情報量は逆に自由度を奪ってしまいます。
ぶっちゃけると、閾値を越えるとめんどくさいと思ってしまうんですね。
自分もちっちゃいころなら組み合わせ一億通り!とか某ゲームでありましたが、今だと面倒という気になってしまいます。

これがある程度の数、まぁ閾値よりも少ないようであれば、どれにしようかな、と選ぶ楽しさが出てきます。
もちろん閾値は人によって違います。

多すぎ無い選択肢、しかしボリューム感的に足りない感じがなく、序盤からだれないゲーム、というのが自分の理想だと思います。
ただ、現状自分が考えているシステムはまだ昔のままではあるので、そのあたりは解消されているとは思えません。
うまーく理想のプレイ感ができるような組みかたはないかなぁと考えつつ散歩してますが、なかなか浮かばないものです。

実際はそこまで気にすることではないかもですし、下手すると1本道のほうが表現が面白くできたりするかもしれません。まぁただ、ゲームとしてやるのであれば、やはり選択、それもユーザー主導で、というところはなんとかしたいものです。
予算と時間があればどうとでもなるのですが、あいにく時間と予算は限られているので、その中で最高のものを作成したいところです。

よーし、参考の為に色々ゲームしちゃうぞー(現実逃避

それではまたー

へべれけ

まいどどーもゆきむらです

はい、へべれけです。
やはり色々な話は対面で話すに限りますね。
というかなんというか、言葉を交わさないと伝わらないこともあるので、そういう機会を持つことは大事だと思います。

メールとかもいいんですが、文字に込められる思いと言葉に込められる思いは全然違うと思います。

ケースバイケースですね。

少なくとも重い話をメールでして片付くときはよほど説得力のある文章だったか、それともやんわりの拒絶くらいじゃないかなぁと思います。

そもそも、文字で二通りの意味に取れない文章を書くほうが難しいと思いますんで、物理的な理由でできない以外は顔をつきあわせて会話するほうがよさげです。
大抵のことは何らかの考えの元で行われているので、何らかの着地点は出るはず。

それであかん場合は、多分感情の話になってるのかなぁと思う次第。

まぁ別に重い話をしてきたとかそういうわけではないのですが、人と話す機会というのは重要だし、できれば直接話したほうがいいですね、という感じでした。

はふぅアルコールいぱーい

それではまたー

純愛調教とは

まいどどーもゆきむらです

最近は酢を取るようにしていまして、穀物酢を色々なものに混ぜています。
そのまま飲むのはきついので、例えば餃子にかけたり等々。

そして今日、ソース代わりにカレーコロッケにかけてみました。
うん、対象は厳選しないとあかんなと思いました。
とりあえず次はカップラーメンしょうゆ味に入れてみたいと思います。

それはさておき。

いわゆる調教ゲームというのがありますが、自分的には例えば捕えてHなことをしていく、というのは若干苦手だったりします。
なんでやねん、ってあるかもしれませんが、それなら普通にヤっちゃえばいいじゃん、と思わなくもなく。

まぁ、昔は、封印を解くためにはヒロインを淫らにさせて効力を弱める、というのを考えたことがありますが。
これならHになっていくと封印が弱まる設定の為、どこが弱いのか、とか、弱くないところを責めつつそこを性感帯にしてしまうとかで楽しめるかと思います。
なんで作らなかったって?
確か当時はコマンド選択式にすると抜きづらいなぁと思ったのと、世間的に調教系が受けないんじゃないのか、という感じだったからですね。
今なら逆にいいかな、と思ったりしました。
が、それを作成するにはまた別なハードルがあるのでペンディングです。

で、純愛調教ですが、調教とは言いつつも、自分の中では合意和姦を繰り返していくうちにどんどんHになっていくもの、と言えます。
んで、どんな行為をしていくか、というのを選択することでどうHになるのかが変わっていくとか、そういう感じですね。
多分今だとわりとこのタイプの展開のが多いんじゃないでしょうか。

んで、なんで唐突にこの話をしたのかというと、どうも最初に作ったお姫様は特訓中、がそういう感じだったからです。
あの当時はそれこそ右も左もわからない状態でしたが、昨今の状況を見ているうちに、やっぱこの手のがいいなぁと思ってきた次第。

ただ、単にHしていくだけではあんまり面白くないので、二つほどハードルを越えないとあかんですが。
とりあえず現状は草案をもちっと進めたいなぁという雑記のようなそうでないような心境でした。

それではまたー

もんはんで思うところ

まいどどーもゆきむらです

一晩ゆっくり寝たらちょっと回復した風味。
ビタミン剤やらドリンク剤やらたらふく飲んだのでカロリーが心配ですが、治ってから心配しようと思います。

そしてまぁ、横になってぐったりしているだけでは飽きるので、モンハンⅩの村をちょびっと進めていたわけです。
そこで気づいたことをちょっぴり。

モンハンはハック&スラッシュのような感じとはちょっと違い、狩ったものの素材を集めて装備を整えていくゲーム、と言えるかなと思います。
Aという敵に有効な属性を持つ武器をそろえる為にBという敵を狩り、そのBを狩る為にCを狩る、みたいな、○○をする為に△△をする、というのがとても似合うゲームで、よくそのあたりの目的がループします。
武器種によってお攻略の仕方が変わってくるので、クエストの解放とかはあれど、かなり自由度が高く、熱中度の高いゲームと言えるでしょう。

更には独特の世界観を持ち、本当に狩りをしているような感じにさせてくれます。このあたりの拘りはすごいなと思うので、流石長年続くシリーズは違うな、と感じます。

で、そんな自由度高く熱中度も高いモンハンは基本はアクションゲームなんですが、これがまた言うほど自由度が高くないという不思議。

例えば体力回復役を飲んだ時に取るガッツポーズ。
敵が居るにも関わらず、目の前で隙を晒しまくりです。
飲むのが早くなるスキルもあるので、ある意味その隙は難易度調整の一環でもありそうです。
回復したくても隙を見つけないと回復できないのです。

あとは各攻撃の隙。
自分は基本的にガンランスを使ってます。
一連の行動の途中は基本的にキャンセルできないので、その行動が終わるまで待たないといけません。
つまり、その間に敵から攻撃が来たら喰らいます。
あー攻撃くるー、と思ってもそのまま喰らいます。
これがないとガンガン攻撃しつつもがっつり防御もできてしまう、ということなのかなと思います。
これもバランスを取る為の必然だとは思いますが、問題はこの行動がもっさりなのです。
敵の攻撃パターンを覚えていけば、ここでこの攻撃を出せばいい、ということになるんですが、ターン制ゲームやってる感じですね。

これにあわせて、軸合わせが非常に大変です。
乗りで倒れた敵の頭にコンボ決めるぞ!とやろうとしても、大抵軸がずれます。
狙った方向へ定点攻撃がしづらいです。
武器種によっては貴重な部位破壊のチャンスが活かせないし、活かし方もわからないということに。
まぁ、これは3Dゲームの宿命かなと思いますが。

これらを総合すると、キャラを動かすのが気持ちよくない、ということになります。
バランス取りの為に、思った通りに動いてくれないというのはかなりストレスです。

それはそういうゲーム、ということならしょうがないんですが、モンハンXはガンランスにブラストが追加されたりエリアルスタイルとかできたりで、そのあたりを改善しようとしているような気がするので、ちょっと残念なところ。

動かしてて爽快感がないのは結構致命的な気がしますし、モンハンが海外では人気があまりない、といいうのはこのあたりが原因ではないのか、と思ったりしました。
自分はまだ前作からの繋がりで慣れてるところありますが、結構この操作性というのは、人を選びますし、勧めづらいです。

自分はモンハンは嫌いではないですし、すごいゲームだと思ってます。
よりプレイしやすくなるような方向への調整を期待したいんですが、新武器で棍とかチャージアックスとか出てくるところ見ると、どーも方向が自分の思ってるのとは違う感じ。
まぁ、きびきび動けるようになるとスピード感が出ちゃってそれはそれで敬遠する人も出てくるのかなって気はしますが。

個人的にはストリートファイターシリーズくらいに大幅に操作感が変わってもいいんじゃないかなーという気がします。
まぁ、多分これ、データ調整だけでも相当大変だとは思いますが……

モンハンの亜種ゲームはそのあたりを上手いところ改善したりしている気がするんで、本家としても頑張って欲しいと思いました。

とりあえずネコ嬢をもふもふします。

それではまたー

とても さむい

まいどどーもゆきむらです

表題の通りで寒気を感じまくります。
どーにも普段できない口内炎とかでビタミン不足を感じる次第。
単純に疲労の蓄積かもしれません、一日ぼーっとしてた感じ。

なので頭もあまりまわってないので、今日は早目にぐったり寝ます。
布団の中が暖かくてもうこのまま出れない感じですな。
これで猫が居れば最高なのですが。
一応調べてみたら、猫飼える物件でも月額6~7万くらいで近所にありそうです。
ということはそこに引っ越して三毛猫と暮らす日々を夢見ればいい感じになれそうだと思いました。

ロキソニンという万能薬を飲みつつおやすみなさい。

それではまたー

エルフか退魔師か魔法少女か

まいどどーもゆきむらです

どうやらRPGツクールMVの体験版が出た模様。
期間は30日間。発売が12/17ということは試した後そのまま移行できそうです。
これで試せる!と思ったのですが一つ問題が。

何を作るのか、というところでした。
というのもちょっと前に言ってた脱衣系のはちょっと時間がかかりそうかなと思うんで、試すにしてもあまり向いてない気がしています。
もっと簡単な、それでいて目的があるようなものと言うと……うーん、やはり敵と戦って負けたらヤられちゃうというシンプルなもの?
まぁそれを試すだけなら別に今あるラフ素材だけでもいけなくはないかもしれません。

とりあえずはどうやって使うのか、何ができるのかを試さないと工数の見積もりもできないというのが悩みどころ。
でもそれはやらないとわからないので、やはりやるしかなさげ。

そこでちょっと思ったのが、簡易的なものを作るのなら、それで完結するようなもののほうがいくないか、ということでした。
あぁ、こうやって次々未完成品ができてしまうのか、と思ったりしますが、とりあえず今のうちは楽しそうなことがメインでいいのかなと思います。

単純にヤられてしまうのであれば、エルフのお姫様が魔物に犯されていく、とかもありかなと思ったりしました。
もちろん今考えていた退魔師でもいい気がしますが、そのまま流用するのはちょっと抵抗があります。
となると魔法少女?これはこれでデザインがややこしそう。
もちろん嫌いではないですけど。

単にヤられる、とは言ってもヤる側の設定も要るので、あんまりインスタントにはできなさそうです。
うーん、やはりおとなしく従来のものを進めるのが得策ですかね……
ちょっとエルフのお姫様が魔物に犯されつつも冒険するというのはどうかなという虫の知らせがあったもので、どうかなぁと思っただけでした。

なんかグダグダな展開を見せつつ、体験版DLしておきます。

それではまたー

12月

まいどどーもゆきむらです

12月になってしまいました。
今年も残すところあと一か月。
あれ、先日も同じようなことを書いた気がしますがそれはさておき。

12月と言えばクリスマスなので、今回はクリスマス絵を早目に描こうと思いました。
というのも毎回思うのですが、クリスマスだから、ということで12/24くらいに描いたところで完成するのが12/26とかになると意味がないことにやっと気づいたからです。
え、気づくのが遅い?
うん、その通り。

なんかいっつもその日に間に合えばいいかと思ってたのですが、よくよく考えたらダメじゃないですかというところです。
まるで、夏休みの宿題を終了一日前になってやっと始める感じですね。
上手くいくわけがないです。
これに気づけただけでも2015年は意味があるものであったと確信しています。

そんなわけでクリスマス絵を描こうと思ったわけですが、クリスマスと言えばセクシーサンタ。
何かしらこう、エロネタを盛り込みたいわけです。
今の処はレオタードで何かできないかな、と思ったりしてますが、他に何かネタがないかなぁと思っております。
あ、ホワイトクリスマス、はネタ的に結構使ってきたので別なほうがいいかなと思ってます。
実際どうなるかわかりませんが。

紅白にも出場が決定したらしいμ'sの誰かに犠牲になってもらうとしましょう。
胸とか強調するようなポーズとかにしたいので、何かしらいい構図をひねり出したいと思います。
最近の課題である、迫力あるポーズとそれを可能にする線画、というのを少し頑張ってみたい次第。
というところで最近ちょっと下がってたテンションを上げていくスタイルでやっていきます。

急激に寒くなってきたので流石に長袖シャツ一枚ではあかんぽいです。
皆さんも風邪をひかないように気を付けてください。

それではまたー

発散と集中

まいどどーもゆきむらです

もう11月も終わりということで、今年も残り一か月。
あれ、なんか今年の初めに高速道路の上で年越しをしたのを思い出しましたよ。
一週間が進むのが早い気がすると、一年も早く感じるのかもしれません。
なんかどこかの話では、代わり映えのしない毎日だと時間をスキップしているような感覚があるとかなんとか。
なので、小さい頃は新鮮な刺激だらけなので、時間の経過が遅く感じるらしいです。
なるほど、と思いつつ、日々新たな問題が発覚するのは新鮮な刺激ではないのですかね(白目

ということを書きつつも、自分的には次の仕事というか企画のほうを進めているわけです。
何をするのか、というのはまだ決まり切っていませんが、こういうことをしたいな、というところはあります。
ただ、それが世の中のニーズに合うかどうかはわかりません。
できるだけニーズに近づくようにするつもりですが、ゲームというのがそもそも生活に置いてマストなものではないので、ニーズ足りえないのかもしれません。

それでもウォンツにはなれると思うので、手に入れたい、と思ってもらえるものを考えるのが自分の仕事だと考えます。
そしてそれが共有できるのがベストですね。

触手モノやら変身ヒロインモノやら、はては学園モノとかH好きヒロインモノとか、やってみたいものは色々ありますが、全部やる時間もなければ捌ける能力もないですし、かといって全部一つの企画にぶちこむと薄くなってしまうので、取捨選択が必要になります。
その中で自分が今どれを発揮したいか、ということは自分自身に問いかけつつ、実現していくしかないですね。

ただ、なるべくゲームならでは、というものは取り入れていきたいので、あぁコイツが作るとこういう感じか、とわかるものになってるといいなぁと思います。

昨今は選ぶ側も選択肢が広がりましたが、作る側も選択肢が広がっていると実感します。
なので、色々な可能性を考えつつも、作ると決めたらそれに集中していきたいものです。

なんかとりとめないですが、面白く感じてもらえるものを考え中ということで捉えてもらえれば幸いです。

それではまたー

もんはんXその2

まいどどーもゆきむらです

さてさて、狩猟解禁されてますか。
自分はあんまり進んではいませんが、とりあえず知人に手伝ってもらいつつHR2になりました。
村はほとんど進んでないので、食事とかが出ていない辛さ。
装備はガード性能+1のザザミが揃ったのでまぁなんとかなったので、空いた時間にでもちょこちょこ進めていきたいところです。

というかザザミってブルマだったイメージがあったんですが、なんかしっかり鎧でガードされちゃってますね。
まぁ、一回ヤられた後の荷台の上ではしっかりグっとくるポーズになってますが。

あと、最初はブシドーでやってみましたが、あんまりジャストガードしても恩恵がなさそうなので、エリアルにしました。
武器はガンランスです。
ちょこっと触っただけですが、空中制御ができれば振り向き叩きつけ→フルバーストというのが気持ちいいです。
機動力を手に入れた、というのは伊達じゃないです。
ただ、モンハンは伝統的に意図的に行動できないフレームが入っているので、そこがやはりテンポを阻害しますね。
薬のガッツポーズもそうですが、それが無ければ攻撃喰らわないのに、というところのある意味理不尽さ(ゲームバランスとも言えますが)がどうにももったいない感です。

あと地味にガンランスは線の攻撃なので、小さい的を狙うのが苦手、というのがありますが、それは武器特性というところで納得はしています。
折角用意されているので、色んな武器を使ってみたいところではありますが、どうにも長期戦になるのでしっくりくるのが見つけづらいってのも難しいところですね。
チャージアックスとかスラッシュアックスとか触ったこともないという。

とりあえずモンハンばかりしているわけにもいかないので、適度に他のことも考えつつ、息抜きで進行していこうと思います。

なんだかんだ言いつつ、スタイルの追加による操作感の変化は結構面白いので、楽しんでいきたい次第。
今一番の心配は、エリアル叩きつけフルバーストって味方も全て吹っ飛ばしそうなことです。
もう味方への当たり判定、無くていいんじゃないかなぁ

それではまたー

もんはんX

まいどどーもゆきむらです

午前中にマイナンバー受け取ったり洗濯したり掃除したりしつつ、午後から散歩にでかけました。
やはり歩かないと体力がつかないというよりも、寝る時に疲れていない模様。

ついでということでヨドバシカメラに行ってみたところ、そういや今日はモンスターハンターXの発売日でした。
結構並んでたりしましたが、別な階でも売ってるよ、という情報を得てそっちへ移動。
列もあまりなく予約もしてませんでしたが流石人気タイトル。
てぶらでレジに行って、●●くださいというと出てきます。
準備万端だなぁと思いつつ、ゲットできました。

買いやすいのがいいなぁと思いつつも、これってもしかして発売日に予約しない人が増えているのかな、と思ったりもしたのでゲーム業界の将来的なところが少し心配になりました。
もちろん、単に出荷数が多かっただけ、という話もありそうですが。
ただ、伝え聞いた話だと本数自体は半減しているということなので、やはり業界的に厳しそうな感じ。

そんなこんなで買えてしまったわけですが、事前情報が全くありません。
とりあえず4Gでも使ってたガンランスを使ってみました。
スタイルというのが色々あるみたいですが、よくわからんのでとりあえず増えた狩技がいっぱい使えるということでストライカースタイルを選択。
特に違和感なく使えたりしますが、うーん、序盤すぎて技発動とか要らんという罠。
もう少し進んだら活躍できそうですが、とりあえずはブシドーでジャストディフェンスをしてからのコンボが楽しそうな気がするので、そっちでやってみようと思います。

とりあえず女性のボイス11にすると、盾で防御しても悩ましいボイスが出るのでドキっとします。

スピーディーさや派手さがウリの今回のモンハンらしいですが、どう変わったのか楽しみです。
あんまやる時間ないかもですが。

それではまたー