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仕事哲学

まいどどーもゆきむらです

人生思い通りに行かないことはままあるわけでして。
立てた予定通りに行かないというのも良くあることです。

三日でやろう、と思っても実際は五日かかったりすることはあります。
ただまぁそれはその作業をしたら五日かかるもんだな、という知識にはなりますし、その際に何が時間かかったのかがわかれば、そこを改善して時間短縮することもできるかもしれません。
そうやっていくうちに、最初は五日だったけど四日でできるようになった、とかになるのが仕事の成長かなと思います。

ここを考えていないと同じところで躓き同じところで時間をかけ、結果的に五日で終わらないばかりか、もっと遅れる可能性すらあります。
人は楽に流れるものですから、真摯に取り組まなければ往々にして成果が上がらなくなります。

仕事の価値というのは、自分が何かをする際にはどれくらいの時間がかかるのか、を把握することから生まれるものだと思います。

たまに良く名前を見る人が居て、その人の成果物はユーザーから見てあまりレベルが高くないものであることがあります。
でも良く見るということは、仕事をきっちりやるからこそ評価されているのでしょう。
往々にして質よりも安定を開発側は取ります。主にコストの関係で。
ただ、ユーザーにしてみればどれくらいコストがかかったのかはあまり関係ないので、そこに齟齬が生まれます。
まぁ自分もユーザーとしてみたらそりゃそうなるな、と納得します。

情熱は必要ですがそれ以上にコンスタントに成果物を上げるということが重要なのかなぁと思うのですが、実は中々難しいことで。
何故かというと、仕事が自己完結している(と錯覚している)と、自分がどこに関して影響があるのかわからないということがあります。
結果、そのあたりの意識が薄くなってしまいます。

自分としては、すごくいいものができたとしても、時間までに上がらなければ褒めることもできません。
ただ、作った側としては、こんなに頑張ったのに、と思うでしょう。
でもまぁ、それはもうすでに認識に差があることになってしまいます。
そこを埋めるのは普段のコミュニケーションであったりするわけですが、コミュニケーション取ろうぜ!って言って取れるものでもないですから、相性的なものも出てきますね。そうなると人間力がモノを言います。
自分は相当低いと思うんでなかなか難しい。

まぁ自分的な仕事哲学としては、とりあえず時間守るのが第一。クオリティは二の次、かなぁと思ってるので、そのあたりの流儀でいきたいと思います。
あ、別に低いクオリティでもいい、というわけではないです。
というか、時間内にできる最大のクオリティ、を出せば、十分及第点以上のモノになっていると思いますし、そのくらいの力がある人と仕事している、と思ってる次第。

その人の仕事スタイルがあればそれは尊重しますが、ただそれは納期ありきでの
ものでない限りは合わないかなーと思うところです。
やー、ゲーム制作って難しい。

それではまたー

サンプルの開発

まいどどーもゆきむらです

とりあえず本屋で売ってない本をamazonでポチり。
なんというかこう、わざわざ足を運んで本を買いに行っても在庫がないんじゃどうしようもないですね。
事前に検索はできるけれど、それはあるかどうかの確認でしかないので取り置きできるわけでもないし。
マイナーな本は売切れたら補充されないケースが多いので、自然とamazonしか在庫がないという感じでしょうか。
本屋の営業努力が足りないのか、時代の流れなのか、中々難しいところです。
まぁ時代でしょうけど。

ついでに冬用の長袖もポチり。
穴が空いたりしてて2着ほど足りなかったのでした。

閑話休題。

そんなこんなで少しゲームシステムを考えてたのですが、正直動かさないとわからないことが多いのですよ。
パラメータの加減は机上の空論で推測値を出すことはできますが、ランダム性が入るとどういう形になるのかは想定できません。
しかしなんでchiの変換の第一候補が恥になるのか、そんな変換普段しないのに。

というわけで、絵はどうでもいいとして動くサンプルが必要になります。
が、これがまた厄介でして。
成長システムだけならRPGツクールでもいいかなぁとか思ったんですが、例えば陣形のあるシステムを構築したい、という場合にはそれでは難しいです。
というかオリジナルパラメータでやろうとするだけでもだいぶ大変なイメージです。
まぁこれはわりと実現されてることなのでどこかにtipsがありそうですけど。

じゃあunityとか使ったらいいじゃん、とかあるかもしれませんが、今の段階から習得するにはちょいとハードル高い感じ。
家にある本はunity4ですが、時代は既にunity5。
時の流れは無情。

HSPとかはまぁわりと楽にできるのですが、今流行りの入力(スマホのスワイプとか)ができるのかがわからないところ。
というか今までスパゲティプログラムしか書いたことがないので、しっかりした動作ができるものが組めるとは思えないという。
なんという中途半端なスキルなのだろう。

というわけでサンプルシステムを構築できるような人が居たら教えてください(。ω。
どこか募集掲示板を使うとかのほうがいいのかなぁ

それではまたー

椅子

まいどどーもゆきむらです

昨日は22:00には寝たのですこぶる快調……!と言いたいところですが、その実3時間単位くらいに目が覚めてしまい、あんまりぐっすり寝た気がしなかった模様。
鏡を見ても目の下にクマさんが住み着いていますし。
まぁただ眠気だけは取れたのかなぁと思います。

身体が熱っぽいなぁと思って熱を測っても、36度ちょっとしかないのでぶっちゃけ平熱です。
単純に疲れが貯まってるだけなんですかねぇ……まぁ思うように物事が進んでいないのでストレス感はありますが。
このあたり、ストレスを視覚化できたらいいんですけどね。
一時期は腸のほうに来ててトイレの住人になってたのですが、そういうセンサーは無くてもいいのです(。ω。

疲れではないですがもう一つの原因としては椅子かなぁと思ったり。
というのも、今自分の座ってる椅子が背もたれが壊れてまして。
あんまり背中を預けられない(座面の前のほうに座ることになり、やや仰向けになってしまう)のです。
自然、身体に無理が来るような姿勢になって、知らず知らずに疲労を蓄積してるのでは……と思う次第。
変えればいいじゃない、という話もありますが、椅子というのは中々難しいものでして、新しく買っても自分にフィットしないと結局身体に負担が来ます。

あと、今の椅子がそんな感じなので、座面と背もたれ一体型を買おうとすると種類が少ないという。
ハーマンミラーでも買えばいいのでしょうが、流石にそこまでの予算はないですし。

とはいえ、腰がぶっちゃけ痛いので、なんらかの原因にはなってそうな気はします。
身体が歪んでる状態が続くとこの先ツライので、今のうちになんとかしたいところ。
ただし椅子を試そうにも近くに店がないのがツライですね。
あぁいう店って基本土日休みですし。
どうしろっちゅーんでしょう(。ω。

とりあえず安いながらも予算承認は取り付けたので、あとは探すだけなんですが、現地に行かなくてもこのくらいのサイズならぴったりとかわかれば通販でもいいかなーと思う次第。
あなたに絶対あう椅子探します、とかあれば便利なんですけどね。

とりあえずは湿布貼りつつ探してみます。

それではまたー

今日はダウン

まいどどーもゆきむらです

うーん今日はなんかどうも頭痛が激しい。
多分目の使いすぎだと思うのでもう横になって、眠るならそのまま寝てしまおうかと思います。
たまには身体をがっつり休めるのも必要。

それではまたー

暖かったり寒かったり

まいどどーもゆきむらです

先日まで寒いかなと思ったら今日は少し暖かめ。
しかしここで油断すると体調を崩しそうな感じです。

最高気温20度付近なので、まだエアコンを使うには少し早い感じですが、夜寒かったらもう使っちゃっていいかなぁと思う次第。
最近思ったのが体調崩すと一週間くらい引きずるので、そんなことになるくらいならならないほうを選んだほうがいいと思うます。

まぁそれでもあかん時にはあかんのですが(。ω。

しかし今回の土曜日は完全にオフみたいな感覚でいるのですが、何もしないというのも味気ない感じですね。
かといって何かやるには一日では終わらないので、結果的に何かすぐ結果が出るようなものを求めてしまうという。
それはそれでいいんですけど、自分というリソースを上手く使えているのかは甚だ謎です。

まぁ明日は少し早めに起きてちょっとエクセルでも弄ろうかなと思います。
休みこそ有効に使いたいなぁと思うんですが、普段の疲れがあると何もしたくないという、世の中のお父さん方が休日横になるだけ、というのもわかる気がします。

あれはきっと必要な充電期間なんだ……(。ω。
もう働くの二日で、休み五日でいいんじゃないかなー
働きたい時に働くほうがパワー出ると思うんですけどね。
もちろん他との兼ね合いもあると思いますが、それはそれで必要だから逆にしっかりやるのではないかと思います。
選択式週休二日にして、使わなかったら後でまとめて休めるとかシステム的に欲しいですね。

それではまたー

ポッキーの日

まいどどーもゆきむらです

11月11日はポッキーの日。
『1』が棒のように見えるから、らしいです。
流石ポッキー。
と思っていたら棒状のお菓子は他にもプリッツがあるじゃないですか。
そしてよーく調べて(?)みると、ポッキー&プリッツの日らしいです。

でもなんというかプリッツはほぼほぼ忘れられてますね……
なんて思ってたら、グリコが本腰入れてテコ入れしてきました。
公式ページでもプリッツの愚痴っぽいものがありーの、更に新聞広告いれたりーの。
なかなかの力の入れようです。
会社がネタとしてやるとはあんまり思えないんですが、あぁ、エイプリルフール的なネタなのかもしれませんね。

にしても広告とかで一体どれくらいのお金を使っているのか気になってしまいます。
いえエロゲで新聞広告出すわけではないんですが、なんとなく知りたいなぁと思っただけで。

しかもこれ、デザインが凝っているとかではなく、新聞広告一面の真ん中にプリッツが一本だけで、更に台詞的なのも短いのがちょっとあるだけ。
色々ぶっ飛んでますね。
でも自分はこういうことをする会社は大好きです。

たまにこう、何のためにやってるのかわからない、というカオスを味わってみるのもいいなぁと思いました。
企画を通すのが大変そうですけどね。

それではまたー

ソシャゲ

まいどどーもゆきむらです

ふと会話中にソシャゲの話題になり、DMMのアダルト部門で売れてるのってアイギスとかそのあたりだよなーとか話してました。
ただ、一般のも売れてるものは売れてる様子。

ご褒美的なエロ要素がなかったら課金しないんじゃないか、と思ってみたのですが、良く考えたらチェインクロニクルやそれこそスクフェスだって一般ゲームでした。
ぎゃふん。

ということは、面白ければ、もっと単純に言えばお金使ってもOK、と思えばエロだろうがそうでなかろうが売れるということですね。
当たり前っちゃ当たり前なんですが、なんかこう、改めて気づいた感じです。

わりとモノがあふれていて、良質なものがタダで手に入るようになってきてますが、それでもお金払ってでも手に入れたいというものがあるからなのかなぁと思う次第。
まぁ確かに好きな人の同人誌とか、値段がそれなりにしても買っちゃいますしね。
意外と気づかないもんですが、そういう行動を自分的にしているんだなと思いました。

選択肢が多いからこそ逆にあるチャンスというのを見つけていきたいところです。

それではまたー

ホテル泊まり

まいどどーもゆきむらです。

ひょんなことからホテル泊まりです。
いえ、別にエッチなことじゃないですけど。

ビジネスホテルはなんかこう、色々工夫されてるのがいいですね。
今はホテルの需要が上がってますし、適当なことをしてても売り上げは上がるかもしれません。
それでも独自のウリを出すために頑張ってるなぁと思います。
エレベーターがカードキー使わないと動かないとかは犯罪抑止なんでしょうね。

今やwifi使い放題も当たり前ですしサービスよすぎです。
外国のホテルいったら不満言いそうなレベル。
まぁほんとの高級ホテルはもっとすごいと思いますが、自分レベルでお世話になることはなさげ。

うーん、でもいずれ使うようになりたいですね。

そういやトランプ氏が大統領になったそうで。
面白いのが総数ではヒラリーのほうが上らしいのです。
でも地域による有効表の差で決まった感じ。
一票の格差ってやつですかね。

さてどういう形になっていくのか、早速手のひら返しとかあるっぽいのでしばらくニュースにことかかなくなりそうです。

それではまたー

ありし日

まいどどーもゆきむらです

湿っぽいようなそうでないような話

子供の頃は、自分はゲームやアニメや漫画に触れまくっていました。
が、大人は特にゲームやアニメをやってるような感じではなかったです。

自分としてはそれは昔はそもそもアニメとかがなかったからかなぁと思ってました。
なので大人になってもゲームやアニメから離れることはないなぁと漠然と思ってたのですが。

実際いい歳になってみると、仕事に時間を取られると趣味の時間はそれほど使えません。
ゲーム作りを仕事としていても、仕事のゲームと趣味のゲームはやはり違うもので。
楽しさを入れる=売上に繋がるという形になるので、どこか何か違う形。
まぁそれはそれでいいのです。

何かやるにはインプットがないとやってられないので、ゲームやアニメを見て増やすわけですが、その時間がそもそも取れない感じです。
理由は前述した時間もそうですが、単純にモノが多くて全てを追ってられないのです。
今売れてるコンテンツはコンテンツで誰もが知っていますが、埋もれているコンテンツだっていっぱいあります。
面白さ的にはもしかしたら変わらないかもしれないレベル。
ただ認知度で差が出てしまっています。
これはこれで仕方ないのです。

なんか脱線しまくりました。
とりあえずアレです。
年齢を重ねても飽きるわけないじゃん、と思っていても、時の流れで同じようなことをしていると飽きというかマンネリのようなものは感じてしまいますね。
世の中VRだなんだと言ってはいますが、それを取り入れたものが必ずしもうけるわけでもありませんし、そもそもそういう技術のあるところじゃないと作れないのであれば、今現状は完全に乗り遅れてる業界と言えそう。
一部は多分追随してると思いますけどね。

とりあえずキラキラしていた世界が時代を経ていくにつれて色々変化して、黒くなっていってるような気がするのが如何ともし難いところ。
ただそれが自分が昔にしがみついているだけならば世の中の流れに逆らっているとも思えますし、違うのなら時代に合わせないとあかんのかもしれません。

ただうーん、商業で例えばドラクエ風RPG(それこそ同人RPGみたいなもの)を出しても見向きもされない気はしますし、そうなると、こういうのが好きなんだけどというところでの差異がどうしても出ちゃいますね。

何が出てもわくわくしていたのに、今は同じようなものが出たり考えついたりしちゃうと、またか、と思ってしまうのがあかんところかもしれません。
楽しむ、というところは子供心を失くさないようにしないとですね。

それではまたー

ドラフト

まいどどーもゆきむらです

ドラフトといっても野球のそれではなくて。
マジックザギャザリング(以下:mtg)の遊び方の一つです。
未開封のパックを一人3パック用意し、その中に入っている10数枚のカードから1枚ピック。
そして残りを隣に渡して、また一枚ピックしていくというのを繰り返します。
最終的に自分で取得したカード+土地で40枚のデッキを制作してお互い対戦するというものです。

あらかじめデッキを用意する構築戦ではなく、そのカードセット内のカードのみで遊ぶため、普段なら使わないようなカードも使うことになります。
こんなシナジーもあるのか、と新たな発見もあるかもしれません。
かかるお金はパック代だけで、自分で出したレアが持ち帰れるので、カード資産がない人でも対等の戦いができます。

まぁ、セットの中で何色がどういう傾向で、強いカードはどれか、とか知っていると更に楽しくなります。

mtgは歴史の長いゲームですが、人口自体は遊戯王の1/10くらい。
少しハードルが高いように見えるmtgも、実は遊戯王よりもルールがしっかりしているのでは、と思う次第。
なんか遊戯王は、同じテキストでもカードが違うと同じ動きができないとかなんとか?自分はやったことないのでわかりませんが。

3パックなら大体1000円くらいなので、カード資産の無い時とか、ちょっと気分転換で遊びたい時にはいいかなーと思います。
そして今日は既に4枚(同一名称カードはデッキに4枚まで入れれる)あるカードを更に引きました。
うーん、ここは使えなくてもいいので新しいカードがあるとよかったのに(。ω。

場所や時間都合で公式大会とかはやってないですが、やる人増えたら色々遊べるのかなぁと思う今日この頃です。
トレーディングカードゲームの駆け引きとかはやはり面白いなぁと思いました。

それではまたー