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ちゅーしゃじょー

まいどどーもゆきむらです

今日は久々に車で買い物にでかけようとしたら、右隣の車の幅寄せで乗れない状態になってました。
大体30cmあるかな?くらい。

助手席側から乗る手もあるかなーとか思ったんですが、ベンチシートじゃないのもあってだいぶ大変(というか試したけど身体的に無理だった)。
そもそも出先での出来事ならそれでいいのですが、普段使ってる駐車場のことだと考えると、根本的解決ではありません。

まぁもともと狭いところでもありますし、停める目安がわかりづらいところがあるのでしょうがないのですが。
ただまぁ、自分的には停めた時には最低限左隣の車が(自分の体格で)乗れるかな、というところにはするので、なんだかなぁと思う感じです。

もちろん全ての事象を想像して動くことはできませんが、こと車に関しては大きさも大きさなので、迷惑かける範囲ってのは広げて考えるべきだと思いますし、それができないということは危険予測の面から見てあかんのでは?と思う次第。

自分も気を付けているところではありますが、やられたらどう思うか、くらいの気持ちで常々あたりたいところです。

それではまたー

いいゲーム

まいどどーもゆきむらです

日本のモノづくりの歴史の中では、いいものを作れば売れる、というのがありました。
機能を追加して新商品出したら勝手に売れていた時代ですね。
エロゲも作れば売れていた時代もありましたが、今はそんなことはなく、どうやったらいいのだろうかと生き残りをかけているところも多いです。

ゲームは嗜好品であるので、作る側としては精いっぱいのいいところを詰め込もうとします。
あんまりやりすぎるとコストがオーバーしてしまってそれはもう商品ではなくなってしまいますが。
あくまで商品として成立させるのであれば、決められたコストの中で最大限のものを制作するという形になります。
そのあたりを度外視するのもアリですし、実際同人だとそんな感じですね。
同じ土俵に入ったら多分勝負にならないです。
※勝ち負けではなく、そもそも比較対象として成立しないという意味で

じゃあ期限内に制作すればいいのか、というとそうでもなく、前述したように嗜好品なのでいいものであることが求められます。
誰にとっていいものか、というのはその時々変わりますが。

多分ですが、いいゲームというのは中身も良くて更に売れたゲームなんでは、という気はします。
となると、ただ作るだけではなく、それをどう販売するのかというところまで踏み込んだもの、という形になるのかなぁと思う次第。

本来は一作一作ごとに売り方を変えるくらいしてもいいものかもしれません。
パッケージで販売するというのが既に時代遅れになりそうなところでもありますし。
まぁそもそも、いいゲームと思えないものを作っている人は居ないと思っていますので、やはりそうなると、中身がいいってのは条件として(当たり前なので)不適切なのかも。

かと言って販促に金をつぎ込んで数が出たものが良いゲームか、と言われるとそれもそれで違う気もしますし。
もちろん経営側にとってはそれは十分いいゲームになると思います。

そもそも今は作っても埋もれてしまう時代でもあるので、制作に全力ではなく他にも気を配らないとあかんと考えると、昔なら一人でできたところがマンパワー的に足りないということかもしれません。
いいゲームを作って皆に届ける為には、色んな人の力が必要になりそうです。

そうなると、いいゲームというのは中身が面白くて売上も上がり、関わった人達も幸せになるもの、なのかなぁ。

少なくとも間違っては居なさそうなので、そういうところ、目指していこうと思います。

それではまたー

ファンタジーものの場合

まいどどーもゆきむらです

なんというか睡眠時間が短いのが結構効いてて、仕事中も常に頭がぐるんぐるんするような、微妙に作業に集中できないような。
でもやろうと思えばできるんですが5分くらいで集中力が切れる燃えカス状態になってる気がします。
というわけで今日は早めにグンナイしようかと思う次第。

なぁに代わりに朝早めに起きればイーブンさ

そんな頭でちょっとファンタジーもののエロシチュ(黒いもの)を考えていたのですが、うーんなんかこう実はあんまりパッと浮かぶシチュエーションでそんなバリエーションがないのかな、と思ったりしました。
具体的なのは書きませんけど、単一のシチュエーションというよりかは、むしろどういう流れでそうなったのか、というほうが大事なのかなぁと感じます。
もちろん回ってない頭で考えてたので違う可能性はありますけどね。
例えば姫騎士が山賊にヤられるとか考えた時でも、その時にどうヤられるかってのはその時の設定次第ではないのかなぁと。
あとはキャラ的に気に入るかどうかというのもあるかもしれません。

多分、キャラ的な好みと性癖的な好みが一致した時に、足し算ではなく掛け算の印象になるのかなぁ思います。
じゃあその方程式はどこにあるねん、って話になりますが、意外と近くにあるのかもですね。
とりあえず言えるのは、難しく考えても答えが出ないのなら、実は答え自体がないのかも。
ついつい回答を探してしまうんですが、なかったりしたら探すだけ無駄ですね。

とシチュエーションからそんなことまで回ってない頭で考えてました。
こういう状態って難しいことを考えなくなるので、本質を知る時には役に立つのかも。
でもぐっすり寝れないのはわりときついので、ほんとたまにでいいと思いました、まる。

早めに起きたらもちっと考えてみたいと思います。

それではまたー

ゲーム業界的なカイゼンはあるのか

まいどどーもゆきむらです

なんかネットサーフィン(死語っぽい)していたらカイゼンのことを扱ってる記事がありまして。
カイゼンといえばトヨタのあれですが、無駄を省いたりして効率をあげるアレですね。
色々本も出てたりするみたいです。
一応wikipediaにも項目ありますね。

まぁこの手の業務改善系って、業種によって使えるかどうかがとか、方法論が変わるので中々難しいのですが。
ゲーム的に果たして導入できるのかちと浅く考えてみた次第。

というかまぁ見てみると、工業系の生産の際に無駄をなくそうとかそういう感じみたいですね。
エロゲ制作の時の無駄をなくす……うーん、考えられるのは生産時の無駄ですかね。
・企画意図を明確にしたうえで必要な素材の選定。
・シナリオ的なところではテーマへと至る道筋を明確にしたプロット作成
・原画的には使用しづらい差分の排除
・効果が見込めない広告の削減
・パッケージコストの削減
とか?
なんだろ、低価格帯(3800円以下)の特化系抜きゲーになるような気がしてきました(。ω。
しかもDL版専門の。

コストを下げることで売り上げ本数が少なくとも利益があがる、というのは確かに一つの手かもしれませんね。

問題があるとすれば、
・部品のように何を作ればいいのかが決まっているわけではない。
・表現する為に必要な無駄というのも存在する(シーンの間等)
とかそのあたりでしょうか。

逆に言えば、何をつくるか決まっている場合は、その方向のものを期間を決めて(これ重要)制作し、リリースしていくというのが一つの方法かもしれません。
なんだかんだで安定した供給が続くというのは、出来とはまた別な意味での信頼になります。
とはいえネタは無限ではないので、果たしてどこまで持つのかというのはありますね。
しかもこのあたりって、コーラばかり飲んでいても飽きるのでたまには清涼飲料水でも飲みたくなるような事情は考慮されてません。

自分の経験から言うと、このあたり特定ジャンルだけを作るよりかは、複数のジャンルのものをローテーションで制作するのが精神衛生上よろしいです。
一生凌辱モノしかつくらないとか言える人はあんまりいないんじゃないかなぁという予想。

なるほど、なんかカイゼン的なところからはちょっと外れた気もしますが、何かヒントになるものがありそうな気がしてきました。
他業種が参考になることもあるので、視野を広げていきたいところですね。

それではまたー

ぱんつとレオタード

まいどどーもゆきむらです

ぱんつとレオタード、相容れぬ二つの要素のどっちを取るかはわりと重要です。
自分の感覚だと、レオタード形式だと胸のほうまでカバーされてますし、それだけでわりと成立する気がします。
つまり特に装飾をつけなくてもいいので、ボディラインが出る形に。
ぱっ見るとスタイリッシュに見えるかもしれませんが、シルエット的にはおとなしいイメージ。

パンツのほうだとそれだけでは服装としては成立しないので、自然と何か別な服を着せることになります。
パンチラさせるとしたらまぁスカートが必然になります。
あとは服のデザインが例えば制服のようなパリっとしたものか、ふりひらが多い可愛いものか、というところで、カッコイイか可愛いかの方向性がわかれます。
シルエット的にはスカートが入るので、腰周りがボリューム感出ますね。

もうこれはどっちがいいかというよりかは趣味の範囲だと思うので、どっちゃでもいいんでは、と思ってます。
しいて言うなら、世界観や設定にあっているかどうか、ですかね。

例えばなんか機械のパーツをつける場合だと、ベース時点でシルエットがうるさいのは合わないので、レオタードをベースにしたほうがいいと思います。
武装神姫とかそのあたりかしら。

それとは別に、特にパーツをつけるわけではなく、服装自体の可愛さを見せるならパンツでいいのではないか、と思います。

キャラの年齢的なところでの合う合わないはありますが、別にプリキュアがレオタード系でもそれはそれで構わないかなぁと思う次第。
レオタードにスカートをつけて、レオタードなんだけどパンチラぽく見えるよ!というのはセーラームーンですね。
今考えるとあれはすごい発想だと思います。

という感じで、デザイン的には好みにでどっちでもいいかなぁと思う次第。
自分の好み的には、カッコイイけどエロい、というほうがいいので、どちらかというとレオタード派かなぁ、と分析。
パンツでパンツで縞パンができるのでいいのですけどね。
あと差分的にパンツの範囲は狭いので、描きやすいってのはあります。

絵が動く際は、隠れていたものが見えるほうがありがたみがあるのでパンツのほうがいいかもしれませんね。
うーむ、なかなか悩ましい。

とりあえず目下の目標としては、スカートですらない巫女さんの衣装を、レオタードかパンツかのスタイルでアレンジしてみたいところです。

ちびちびと進めてみます

それではまたー

くすぶりか停滞か

まいどどーもゆきむらです

どうもここのところくすぶっているのか停滞しているのかわからなかったのですが、どうもくすぶっているみたいでした。
自分では気づかないことも、人と話していくと新たな気づきというのもあるみたいです。

あ、ちなみにくすぶりというには、何かあれば燃え盛る、という状態です。

停滞だとそもそも何をすればいいのかわからないというか、まぁ何かやりたいことがあるのかないのか、そういう感じの違い。

何かにつけて結局は何がしたいのかとか、自分はどうありたいのか、とかが重要になります。
ぶっちゃけ自分自身です。
周りの環境は影響を与えているかもしれませんが、それは自身の力でなんとかなるものです。
そこに原因を求めていても変わるものでもないですし。
自分自身が変わるのは一番簡単で、かつ効果的です。

とはいえ、どうなりたいかが無ければ単に不満だけになりますし、結局は自分になりますね。
別に自己中心になれというわけではなくて、自分とは何かというのを知るだけです。
結構曖昧なところがあるのは人間ですが、そのあたりはいったん整理して、優先順位をつけるというのも手なのかもしれませんね。

という形で何か悩みがあったのか、という話かもしれませんが、正直自分でも何が悩みなのかよくわかっていなくて悶々としていたところではありましたので、少し何かが見えた気がします。

切り口を変えた考え方というのは重要だなぁと酔っぱらった頭で思います。
や、見えただけで何か解決したわけではないので、解決に関してはもちっと考えていこうと思います。

とりあえず久々の酒はわりとキタので今日は早々に寝

それではまたー

仮眠か過眠か

まいどどーもゆきむらです

勤労感謝の日ということでいつもよりも勤労しようかと思ったのですが、気がついたら寒さ故か布団にくるまるレベル。
というか急激に寒くなりましたな。

そのせいかお腹もさっぱり空かないし、身体が冬眠モードに入ったのかもしれません。
春まで寝ていたい。
あ、でも電気つけたまま寝るとわりと疲れる気がします。
昔は電気つけっぱなしでもお構いなしだったんですが、何故か暗くないとぐっすり寝れなくなりました。
人間って不思議。

まぁ勤労感謝の日なのでぐっすり休んで後日に繋がればいいなぁと思うのですが、あかんタイミングの仮眠はかえって体調が崩れる気がします。
身体が眠そうでも寝ていい時かどうかはまだ見極めができない。
良く考えたら仮眠だと15分くらいな気がしますし、そうなるとなんか寝すぎなのかな……15分だともっと寝るーとなるんで単に普段の睡眠が足りないだけなのかも。

もしかしたら24時間サイクルではなくて、12時間サイクルとして3時間寝れば9時間活動できる身体になってるとかありそうです。
うむーたまには8時間ぐっすり寝てみたい。
朝の特定時間には起きれるので夜更かしはだいぶ得意(?)なんですが、それはそれであかんのかもしれない。
習慣を見直そうと思いました、まる。

それではまたー

いのべーしょん

まいどどーもゆきむらです

最近自分の周りだけかもしれませんが、イノベーションという言葉をよく聞きます。
横文字なんでなんのこっちゃいと思いぐぐってみると、技術革新……と思いきやそれは誤解で、新機軸とか新しい切り口、みたいな感じですね。

まぁ業界的にも従来のスタイルのままでは閉鎖的というか発展性が見えなくなっているところなので、イノベーションが必要な感じであります。
一説には、大体数年くらいでイノベーションが発生し、それについていけない場合は淘汰されるみたいな感じらしいです。

実際ゲームでもファミコンにはじまり(ゲームセンターがあったりしますが割愛)性能が上がっていってゲームセンターと同等以上になり、そして今やソーシャルゲームになっていってるので、そういう形態の変化もイノベーションと言えるでしょう。

もちろん従来のゲームスタイルも死に絶えたわけではないですが、企業が存続できるかというとそこはかなり難しく、専らそのあたりは同人的なほうに譲り渡している気はします。
それこそRPGツクールとかありますしね。

ある意味ブルーオーシャンを探すことに近いのかもしれません。

ただここでエロゲーについて考えてみると、何か切り口を変えることができるのかなぁと思ったりします。
えーと、ぱっと考えるとVR系?
連動オナホとかあれば確かにできるかもしれませんが、どうにも発展の方向がストレートすぎる気がします。
まぁ今の技術なら、好みの外見と性格をカスタマイズして、それでVRなHすることで楽しむ、というのはアリっちゃアリなのかも?
エロゲーというよりかは、エロの発展系ですね。

じゃあエロゲーとしてどういうイノベーションがあるのか、と考えてみると……うーむ、そもそもエロゲーってイノベーション、あるんかなぁ……?
結局好みのシチュエーションを楽しみたいという場合には、それとわかる製品を買うと思いますし、特に今だと低価格化してたりするので、より手に入れやすくなってる気はします。
ある意味それがイノベーションという話かもしれません。

他に何かあるのかなぁと思ってみたのですが、う、うーん、なんだろ、今の形式でも十分な気がしてしまうので、ぱっと思いつきませんね。
まぁぱっと思いつけるものなら悩みはしないのですが。

とはいえ、何かしらの変化は必然なので、もちっと色々なことに触れてヒントにしないとあかんなぁと思いました。
というわけで今はインプットを増やす時期。
何からインプットを得るのかというところもあるのですが、まぁ好きなところを遊んでみようと思います。

それではまたー

腰痛でダウン

まいどどーもゆきむらです

寝違えたのか、それとも普段の椅子が悪いせいなのか、起きてから腰が痛くて横になってました。
姿勢は大事。

変な癖がつかないようにしなくては……

というわけでタッチパネルの一部効かないスマホでは打ちこみづらいのでそうそうに〆

それではまたー

インプットの日

まいどどーもゆきむらです

今日はぐっすり寝てやるぜ!
と思ってたのですが、午前中に病院に予約していたのを忘れてまして。
11:30からかと思ったのですがスケジュールの時間は11:00になってます。
今の時間(10:40)から出ると歩いて30分なので、11:30には余裕ですが、11:00の場合には間に合いません。
しばし逡巡しつつも電車で出発。
二駅で降りて向かうと、11:05に到着。
予約の時間は11:20からでした。
なんかえらい中途半端な時間やな……

まぁ無事に間に合ったのでそのまま検査してもらい、特に異常なしという感じでした。
その最中地震があったのがなかなかびっくりしたくらいです。

その後ちょっと企画書をまとめようかなと思ったのですが、その前に先日届いた本を読もうと思いまして。
あれです、折角なのでインプットの日にしようと思いました。
読んでた本はコミック版もある『100円のコーラを1000円で売る方法』です。
何故かコミック版のほうが安いという不思議。
自分のところにアフィリンクができるなら多分貼るのかなと思いつつ、やり方わからないのでそのままで(*'ω'*)

全3冊で、架空の企業を舞台とした、どっちかというと小説ですね。
ラノベと言ってもいいのかもしれません。
その話の中に、ビジネス系の話題や発想が織り込まれている感じです。
7つの習慣のコミック版とかも似たような構成になってますね。
その中で、丁度今どーしようかなぁと悩んでいたところについての話題がありました。

まぁあれです。
時代に合わせたことをしていかないとあかんなぁというところですね。
とりあえずは現状分析をしつつ、やることをアジャストしていこうと思います。
なんかこう、色々斜陽な感じはしますが、その中でもできる新しいことがあるんじゃないかな、と思います。
どうせやるなら、楽しいことしていきましょう。

それではまたー