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夏風邪?

まいどどーもゆきむらです

どうも今日は朝からぼーっとしているなぁと思ったらやはり微熱がありました。
頭使う作業ができないので何か他のことをしようかと思いきや、やはり無気力的な感じ(身体に力が入らない)ので横になって起きてみれば喉の痛みと熱ががが。

うーん、喉が痛かったのは先日雀荘に行った時なので、その時に煙草の煙にやられたのかな……。
別に喫煙も禁煙も気にしないのでありますが、煙の影響を受けてしまうのが厄介です。
昔ゲーセンでも目が染みて涙が出てきてまともにゲームできなくなったのも恐らく煙草の煙のせい。
うーぬ、このあたりは耐久力つけれないので致し方なし。

ともかく休むわけにもいかないので、何か軽く食べて薬飲んで寝ることにします。
どんどん身体が弱くなってる気がする!

コメント返しを今日しようと思ってたんですが、そんな感じなのでまた後日で……

それではまたー

さんま

まいどどーもゆきむらです

さんま、と言っても秋刀魚ではないです。
三人麻雀のことです。

先日行った雀荘にまた足を運んでみたのです。
そしたら、大阪って三人麻雀の店が多いことをすっかり失念してまして。
はい、さんまでした。

基本的なルールは引いて切る、役を作る、というところでは同じではありますが、細かいところが違います。
そしてセオリーも4人打ちの時は全然違います。
実は自分はさんまって数えることしかやってなかったので、例えば北を抜いてドラにするとかは今回初めて知りました、というレベルです。
それでもまぁ、リーチしてツモればいいや、という感じでやってみたのですが、ざっくり叩きのめされました。
自分が1上がるとしたら、1.5から2くらいを上がられるので太刀打ちできません。
相手の上がり、多分跳満以下がなかったんじゃないのかなぁ……。

更に、ツモると損をする場合があるとかなんとか?
取り決めによるらしいですが、ダマで待つ意味はあんまりなさそうな気はしました。
もちろん相手の手を読む必要はありますが、基本殴り合いな印象です。

高い手を上がられたらこっちも高い手を上がる。
跳満あがられたら倍満で取り戻す、くらいの感覚だと思いました。
相手のリーチも基本的にスジとか壁があまり頼りにならないので現物以外信用できませんし、押せ押せのほうがいいんだなーと悟った時には終わってました。
まぁまた今度リベンジしようと思います。

3人打ちのほうが少ない人数で卓が立つので回転率が高いんでしょうね……ただ自分としてはやはり4人打ちがいいので、そういう場所も探します。
セットでいくなら特に問題ないんですけどね。

まぁそんな感じで慣れないルールに翻弄された感じではありますが、それでも翻弄されたのは自分の理解度が低いせいだと思うので精進します。

それではまたー

向き不向き

まいどどーもゆきむらです

原稿をちょぼちょぼと進めているわけですが、やはりどーも自分は漫画には向いてない感じがします。
できるとしてもイラストぽくして大ゴマを使い、他は小さなコマで表現する、とかでしょうか。

とにもかくにもネームが切れないのが致命的。
もしかしたらこれはストーリー構築能力が弱いのかもしれません。

まぁ確かにこういう場面だとどうなるか、というところは出てくるっちゃ出てくるんですけど、そのこういう場面にどういう経過になるのか、というところの引き出しがあまりない気がしています。
ゲームだと敵を撃破したら~とかのフローチャートで示してしまうので、キャラ的に、というよりかは状況的原因による分岐ならできるかもです。
うーん、意外なところで発覚する自分の弱点。

絵的なところでは裸で描くところが災いしているのか、作画がとても遅いのと、表情変化をさせたくなるのと、途中まで描くとややこしいコスチュームは全部脱がしてしまいたくなる病。
一枚絵というかゲーム内CGでは気力が続くのですが、漫画のコマだともっとこう、上手く処理していかないと手間の割に出来上がるものが切なくなります。
まぁこれは単に時間不足という話もありますが。

というか最近の人はどうしてあんなにおっぱいとかむにゅっとした感じで描けるんでしょうかね……。
どーも80~90年代あたりはまず人体をしっかり描く、というところがハードルになってて、00年に入ってから顔あたりの描写で差が出てきて、近年はそのあたりの身体がしっかりかけて表情も描ける人が、更にプラスαの表現を武器にしている気がします。
逆に言えば、そのあたりの技量がないと長く活躍できなさそう。

話が逸れましたが、まぁ自分的にはゲーム内原画ぽい仕上げをしつつ、それに台詞を乗せるような形でやっていくのがいいのかなぁと思いました。
まぁ多分冬からだと思いますが。

慣れるまでやるのかそれとも別な道を探すのかは、残された時間との兼ね合い次第ですね。
まぁストーリー構築能力を高めるというのはいずれにせよやらなければ、と思います。

それではまたー

だが為に

まいどどーもゆきむらです

何か作る際はその本質や目的がはっきりしてないとグダりますね。
何が正しいのかよくわからなくなるので、個人の嗜好だけがぶつかるだけで何の生産性もない状態。
というかエンターティメント系において、正しいものとか多分ない状態だと思うので。

自分がその状態を受けるのであればまだ色々判断できることはありますが、自分以外のところに発注する場合は、最悪その人が何をしていいのかわからなくなる状態になり、あまりよろしくない結果になる可能性が高いです。
というのは自分以外のところで何度も見てますし、自分も経験があるので、同じ轍は踏みたくない。
意図してなくてもちゃぶ台返しになってしまうのは避けたい。

誰が良いとか悪いとかの問題じゃないのでその観点から話をしてもしょうがなく、方法論やあるべき論の話かもしれない。
まぁ詰まった時には初心に帰ってやり方を見つめ直すことが重要だという感じかもしれません。

精神的にタフにはなっていると思うけど、まだまだ仕事の段取りとか上手くできてる自信がないので、もっと修行が必要だと思う次第。
とりあえずできるところからコツコツやっていこう。

その前に健康診断の結果を通院しているところに報告して判断を仰がないといけないのがプチ修羅場(。ω。

それではまたー

もにゅっとしたい

まいどどーもゆきむらです

なんというかこう、悪意のない悪意というのは厄介なもので、一方的に悪感情だけが沸き起こるストーム。
大抵は誤解から産まれるものだけど、その誤解にすら気づかないので発生するし、それはどうなのよと言うとそれが逆に問題になるという。
避けるには山にでも籠るか、完全に別会社的な扱いをするしかないなぁという感じ。
げに人間関係は難しきものです。

まぁ自分も気づかずにやってる可能性が無きにしも非ずなので、やられていやなはことはしないように気を付けたい次第。
立場上他部署から応援を頼むこともあるけれど、その際に禍根を残さないように立ち回るのが重要。
というか人付き合いの基本なのかもしれない。
持ちつ持たれつ、感謝の心は忘れないようにしたい。

閑話休題。

排出率から、もう始まる前から重課金前提のソシャゲがあるみたいです。
スクエニだったかしら。
まぁこれが例えば最高のレアが10%とかあるのであればわからなくはないです。
複数取得が容易であるならば、同じ種類を合成することで強くなる、というシステムはモチベや、プレイヤー同士の差別化にも使えます。
ただこれが例えば1%だったりすると、最終合成が選ばれたものしか到達できない境地になります。

もしかしたらそっちのほうが一人がガチャを回しまくってくれて、10%のほうよりも売り上げがでるのかもしれません。
でも、恐らく長く売り上げが出るのは10%のほうかなと思います。

要はあれです、当たりが出ない(出づらい)ガチャは、飽きられるということです。
そこの設定が難しいところですが、某グラブルは3%ですね。
10連を3回引いたら一個はSSRが出るくらいの感覚。
まぁ、グラブルはキャラ自体は一回手に入れてしまえばいいので、そういう意味は3%というのはわりと良心的なほうなのかもしれません。
むしろグラブルは十天衆を手に入れようと思うと苦行しなさそうなのがネックです。

自分はチェインクロニクルもやってますが、あれがSSR7%です。
引いたら意外と出ます。
ストッパーもあるので、10回引いたら間違いなくSR以上は一枚出ます。
ただし、SSRは同じカードを5枚合成しないとMAXステータスにはなりません。
自分がMAXにしてるのはイベント産のカードくらいなものです。

一応1枚でもあればそれなりに戦えるので、無課金~微課金でも遊べます。
廃人になってMAXにするのもアリで、遊び方(というか財布力)によって幅が出ます。

というわけでチェインクロニクルはわりとだらだらと続けていけるなぁという感じではあります。
ただ、先日同じよーなシステムで、アニメもやったり色々力を入れていたケイオスドラゴンがお亡くなりになりました。

安定してソシャゲを運営するというのは色々とやらないといけないところがあってとても難しそうです。
少なくとも今から参入するには資金力がないと無理そうだなぁというところはわかるくらい。

ソシャゲバブルもだんだん弾けてきている気がするので、そろそろ別な形式のゲームにシフトしていくのかなぁと思うところであります。
いやむしろシフトできるようにしないとあかんですね。
というわけで何ができるかを散歩しつつ考える次第。
ソシャゲ課金はほどほどに!

それではまたー

5月終わり

まいどどーもゆきむらです

なんかあっというまに5月が終わってしまった気がします。
GWが先日のよーな気もしますが、1年前だった気もします。
あれ、時間感覚ない?

まぁ残り半年(と1ヶ月)になったわけですが、色々ぼちぼち動いてはいます。
しかしまぁなんというか、やりたいこととできることは往々にして一致しないもので、そこをどう取捨選択していくかというのが大事なわけで。

先日もチラっとunity関連を調べていたら、結構色々なサンプルゲームがあったりして、自分でもできそう、と思ったりしています。
別にunityを極めたいわけではないですが、サンプルゲームくらいはつくりたいものです。
そしてサンプルベースで動くものを作成し、本職に渡す、くらいのことをしたいものです。
まぁそのサンプルを作成する為に覚えなければならないハードルが少し高いわけなのですが。

これ、大学の頃だったらすらすら読めて吸収できたんだろうなぁと思うことはあります。
今はなんか説明がわかりづらいと脳が拒否してしまうという体たらく。
はじめてのexcelとかの本が売れるのがよくわかります。

AVGのサンプルなんてのは正直企画書があればOKですし、それ以上のサンプルとなるのなら実際シナリオ書いたほうが早いです。
ので、そうなるとサンプルとして必要なのは、何かしらシステムがあり、動くゲームということになります。
以前もちょっと書きましたが、単純なエロでは同人系には太刀打ちできず、かといってシステム的なところではコンシューマに勝てない。
となると、エロゲというカテゴリを活かして、ゲーム的に動かして楽しめるものがいいのかなと思う次第。

別口でオナホ連動型ゲームとかどうかなとか思っちゃいますが、あれはあれでなんかあかんよーな気がする。
いや、ビジネス的にあかんというわけではなく、単純に自分的にどーなのよ、と思うだけでユーザーは居るのかもしれません。
多分使った後のケアとかが厄介そうだなぁというところかもしれないです。

まぁまずは、やることがいっぱいあるのはいいことなので、それを続けていって楽しめるような形にしていきたいところです。

それではまたー

麻雀

まいどどーもゆきむらです

久しぶりの全自動卓はいいものです。
それにさくさく打てるメンツが揃えばいい感じ。
半荘一時間以内で終わるような感じだといいですね。

麻雀はその時の状況と引いてくるものとの組み合わせでやるべきことは決まってきますが、ちゃんと場を見ながら取捨選択していけば最適解はわりと出てくるはず。
ただこれをスムーズに行うには、自分の手番が終わった後からすぐにこれがきたらこうなる、というのを考えないといけません。
なので、この手のゲームでさっくり自分の手番で淀みなくプレイ人は頭の回転というか対応力が高い人だと思います。
パっと見て判断できる決断力のある人かもしれません。

自分の番がきてから考えるとそこから情報の構築になるので、どうしても時間はかかります。
逆にそれでも早い人はすげーなーと思いますが。

自分も結構考えてしまうことはあるんですが、それでも淀みなく場を見ながら進められるようにしていきたいところ。
普段どういう風に取り組んでいるのかがわかったりするので、麻雀に限らずアナログゲームのプレイはなかなか面白いと思います。

とりあえず今日行った店はなかなかいい店だったので、また行きたいところ。

それではまたー

試行錯誤

まいどどーもゆきむらです

雑記のような絵のことのような。

自分はキャラ描くときには裸から描いてから服を着せていくタイプだったりします。
服装で見えなくなるところまで描いて、更にそこの柔らかさとかには(自分的に)こだわってるつもりです。
なので、服を着せた時には布のたわみとかシワとか、そのあたりはそれっぽくなってるはず……はず。
服装差分とか作ったりする都合もあるのですが、バランス取りや修正がしやすい為にそうしているところもあります。

あ、でもタイツの絶対領域のぷっくらした肉は、一回タイツを履かせた後にもう一度線を描き直すレベルです。
つまりそこを差分にするのはなかなか躊躇われるレベル。

ただ、この方法だとだぼっとした服を着せるとそのあたりが全部消えてしまうのがネックです。
レオタードとか水着とかだと、そのあたりのラインを消さず、更にディティールもわかるようになるので素敵。

実際今描いてることりちゃん、これ服装無しでいいんじゃないかと思ってしまうレベル。
下着をタイツだけでいいんじゃないだろうか。

修正や差分制作には便利な方法なのですが、さっくり描くときにもいちいち身体を描かないといけないので、実は融通が利かない形。
後、身体を描いた後に服装を着せる際、身体の線に引っ張られて思ったイメージにならないこともあります。
これは単に場数が足りないだけかもしれませんが……

まぁ何が言いたいかというと、ぴっちり系でラインが出る服は最高ということで。
裸よりもラインがわかりやすくなるのでエロさが上がります。
多分裸のお尻よりも、下着を履いたお尻のほうがエロいのはそういうことだと思います。

よし今日も修行だ。

それではまたー

求む暑さ対策

まいどどーもゆきむらです

特に生産的でもなんでもない話。
いやもうここ連日夜が暑くて寝れない感じです。
正確に言うと、一時間寝たら起きるを繰り返す形。
横になっている時間はそれなりなので、まったく寝ていないというわけではないですが、疲れが取れません。
むしろ更に疲れてる気もします。

エアコンをつければいいじゃない、という話もあります。
その通りなのでもうつけてはいますが、つけているとこれが結構冷えます。
直接身体に浴びすぎてもまずいので、タイマーで一時間で切れるようにしています。
そう、タイマーで切れたらじわじわと熱がたまってきてそこで起きる寸法です。
困ったものです。

どうも部屋の空気の流れがよどんでいるのか、それとも密封性が高いからなのか、それとも何か熱源があるのか。
結構簡単に部屋の中が暑くなります。
冬はそれでも部屋の中が寒くなります。
うーんよくわからないトラップ。

こんな状況でどうやれば快適に寝ることができるのか、誰かいいアイデアありませんか(。ω。
とりあえず今日は少し厚めの毛布を使ってエアコン30度、風向きは上向きみたいな感じでチャレンジしてみようと思います。

いつの頃からこんな適応力が下がってしまったのか……

それではまたー

暑い暑いぜ暑くて死ぬぜ

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まいどどーもゆきむらです

というわけではい、部屋の空気対流が悪すぎて熱が籠り、やばいです。
このままでは夏を迎える前に死亡しそうだったので、ついにエアコンをつけました。
だって、扇風機つけてても外より暑いんだもん……(。ω。
日中少し横になってた時に軽く感じた吐き気はもしかして熱中症なんではと思うレベル。

まぁそんな感じで電気代が心配ですが、生活の快適さのほうが上なので頑張っていきたいと思います。

しかし今日は散歩がてらにクロスボーンガンダムゴーストの最終巻である12巻を買いに行ったのですよ。
しかしジュンク堂にも置いていないという。
前もって調べていた発売日は5/21で、amazonでもその日付でした。
でもなんか著者のblogを見てみると最初発売日が5/25になってて、その後5/21になってる……?
もしかしてKADOKAWA系列の販売日って5/25?
とか思ったりしたのですが何が正しいのかわかりません。
いつも使っていたコミック発売予定表はいつのまにか更新されてなかったですし、他のところみたら作品自体が入っていなかったのです。

まぁ今すぐ見ないと死ぬというわけではないので、また散歩がてらに探してみようとは思いますが……もしかしたらヨドバシまで足を延ばしたら売ってたのかなぁ。
amazonで買うのは最終手段だと思ってるので、脚で探してみようと思います。

そしてちょっとずつページを進めていることりちゃん。
なんかもう服装無くていいんじゃないかなと思う次第(制服予定)
色んな体位を描いてるので、最悪組み合わせれば本にできそうな予感であります。
5月中にラフくらいは全部終わらせておこうと思います。
最近何も描いてないわけじゃないよという感じでした。

それではまたー