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C90 1日目お疲れさまでした

まいどどーもゆきむらです

コミケ一日目お疲れさまでした。
と言っても自分は仕事でしたが。

どうも暑いと思っていたらまだ涼しいほうだったとか。
明日も明後日も涼しいといいのですが……

会場では西川貴教さんのところがなんかすごかったとか。
話題になる人のパワーというのはすごいものですね。
これで有名人の人がもっとコミケにきたら活性化というか認知度があがるのではないか、と思ったりはしますが、西川さん自体もわりとオタクという話もありますし、下手に別な業界から中途半端な人が来るよりかは今のままでいいのではと思うところもあります。

とかく18禁系は目の仇というか、叩きやすい材料にされやすいので、迂闊なことはできなさそう。
もちろん18禁だけではないのですが、うん、自分的にはそちら側なのでそこが見えてしまうのもしかたのないことである。

自分は明日というか土曜日に移動して、一泊してから3日目に参戦します。
お腹の調子はなんとかなった模様。
整腸剤さまさま。

とりあえずロングドライブにはなるので、渋滞に巻き込まれたり追突されたりしないよう気をつけたいと思います。
今回はコミケに行ってる最中もブログが更新可能なので、頑張る次第。

明日参戦される方々、熱中症にはお気をつけを。
二日目以降も涼しくなりますように。

それではまたー

C90告知

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まいどどーもゆきむらです

コミックマーケット90は3日目8/14に、東地区レ-10a『STUDIO min』で参加します。
新刊は『ことりと朝まで一緒』になります。
ラブライブの南ことりちゃんとHする本です。
二度目ですが表紙絵と裏表紙のことりちゅんをぺたり。

今回は6月中に完成させる!と意気込んでましたが、結局7月最終週までもつれこんでしまいましたが、なんとか完成しました。

自分的にばたばたしてしまいましたが、各書店予約もやってます。

虎の穴様:
http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/43/86/040030438670.html

メロンブックス様:
https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=173379&adult_view=1

当日は過去に作ったFEシーダ&ミネルバとHする本とか、過去のCG集も少量持ち込む予定です。

拙いですが頑張って制作しましたのでよろしくお願いします。

それではまたー

入稿処理完了

まいどどーもゆきむらです

来てないかと思っていた店舗からの連絡が来ていたので、早速色々手続きを進めて入稿準備してました。
しかし、入稿する為にはレイヤーを合成しないといけなかったりするのですが、1ページ1ページやってるとそれはそれで結構手間です。

そんな時にクリスタのメニューを見て居ると、複数データ書き出しという項目が……。
これだ、と思い試してみました。

実行してみると、製品の仕上がりが確認できる3Dビューワーが開きまして、それで大体どのあたりが見切れるかがわかります。
ちょびっとずれてる場合もあるとのことですが、枠線はどーにかなるとしても台詞が切れてるとしょうがないので調整します。

あとは奥付を忘れていたので追加したり、本文がカラーになっていてやたら出力に時間がかかっていたりするのをちょこちょこと修正。
これだけで実に2時間くらいは費やしたので、新しい機能を使う時は時間ぎりぎりになってやるのはあかんですね。

なんとか無事に出力したので、後はアップローダーで入稿するだけです。
印刷所が近ければ手でもっていくのですが、遠隔地だとしょうがないですね。
まぁ家からできるという意味ではアップローダーのほうが手軽かもしれません。

後は分納指示書も出したり、ポスター印刷もお願いしたりしました。
なんだろう、ここまでしっかり準備したのは活動してから始めてかもしれない。
いつも手焼きだから直前まででいいやーとか思ってた自分が嘘のようです。
うん、きっと人間成長するんダヨー

というか表紙〆切とか実は早めだったりしたので、余裕あるかと思ったら全然余裕じゃありませんでした。
このあたりはもうちょっと慣れていかないとあかんところですね。

さて次は構想だけある魔法少女ことりちゃんでも作るか……ミューズのメンバーを助けるというエロRPG。
それともそのネタを流用してオリジナルにするか……一番わくわくしている瞬間かもしれません。
何はともあれ、なんとなく、ではなくしっかり考えていかないと思うだけで終わっちゃうので慎重にいきたいと思います。

それではまたー

一段落

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まいどどーもゆきむらです

原稿のほうがとりあえず一段落しました。
虎の穴とかメロンブックスへの事前発注等もしておこうと思ったのですが、いつ取引したのか覚えていなくて、サークルIDとかも記録に残っていないという……うぬぅ、とりあえず問い合わせをして、返信きてから動こうと思います。

このページのCONTENTSに貼ってあるリンクが軒並み死亡しているので、この機会に一新したいところですね。

最初タイトルロゴをふつーに明朝体にして、黒文字でシンプルにしてみたのですが、シンプルすぎるという指摘を受けてポップな感じにしてみました。
なるほど確かに明朝体よりはいい感じです。
素材とかフォントとか、常日頃から収集しておかないとこういうところで対応できなくなるんだなぁと思いました。
そういう意味では、同人で活動している人は紛れもなくプロだなぁと思います。

しかし今回漫画を描いてみて、ここはこうしたほうがわかりやすい、とか、そもそもこういう感じにしたほうが、というのはやはり出てきますね。
このあたりは何度やっても出てくるところなので、やるたびに成長していくのだと思います。
漫画だけではなくゲーム制作にも役立つところなので、どんどん改善していこうと思います。

とりあえずは封印していたカルドセプトリボルトをやろうかなーという感じです。
と言いつつ、現状売り子が見つかっていないのと、ポスターとかも考えなければ……と、意外とやること残ってそうなので、一回ToDoリスト作ってみますかね。

それではまたー

線画オワタ

まいどどーもゆきむらです

というわけで追加分の線画も終わったのでいそいそトーン張りしてます。
明日で終われば金曜日夜には二値化して完成しそうです。
まだ〆切調べてないので、いつまでにやればいいのかわかってないというのが割る意味で先延ばしクセが出ているところ。
まぁ、今月くらいまでは大丈夫とタカをくくってますが……

とりあえずそんな感じなのですが、よくよく考えたらpixivとかでも告知していなかったことに気づきました。
今日日大事なことなのに見落とすとはなんたるちあ。
このあたり、作業に没頭している間は楽なのですが、別なことを考えないといけないというのが厄介ですね。
スイッチが上手く切り替わらない。

仕事終わってかえってきて2~3時間の間にできることというのを上手く割り振らないといけないジレンマ。
うーん睡眠時間を錬金すべきか。

でもまずは原稿だと思うので、先に目処(あと1時間で終わるだろうくらい)はつけておきたいところです。
何気にトーン(という名のグレースケール塗り)を二値化するのが時間かかりそうだなぁという不安があるので……
慣れてないってのは色々な意味で怖いですね。

よし、明日に回そう(逃避

そう言えばウィルキンソン炭酸水ドライコーラを飲みましたが、自分的にはやはり微妙でした。
ただしくフレーバー炭酸水ではありますが、色々方向性を間違ってる気がします。
がっつり味のあるウィルキンソンジンジャーエールを飲みたくなるレベルです。

もしかしたらハイボールに使えるかもしれませんが、フレーバー系の炭酸水を使うと大抵は味が変になるんですよね……
特徴的な香りのアイラ系とかならあるいは、と思ったりしましたが、その為にわざわざハイボールにするのももったいないと思ってしまうところ。

まぁ自分が合わないだけなので、美味しいと思う人もいると思います。
こういうのは試してみないとわからないので、一回どうでしょうか。

それではまたー

ラフは描けた

まいどどーもゆきむらです

残り2ページくらいのラフを終わらせました。
後は一日1ページずつやれば、週末には終わりそうな気配。
表表紙の裏とかにもし原稿が必要となると、一気にピンチですが!
そうならないように祈ります。

毎日似たようなことを描いてるかもしれませんが、twitterで漫画の進捗で40ページくらい描いてる人を見るとすげーって思います。
やはり漫画はこれ特殊な才能だなぁと思う次第。
そして自分はまだまだ描き足りてないなぁと思うので、この辺こーしたら、とかこんなの描いてみて、とかあったらあると助かるかも。
本来はtwitterとかで絵を上げてくほうがいいんでしょうが、どーもホントにラフ中のラフはあげてもしゃーないのではと思ってしまうのですよね。
ほんとはその段階からがしがしオープンにしていかないといけないのかなぁと思いますが、まだまだアクティブさが足りないようです。

なんだろうこれ、アルコールでも接種したら壁を突破できるのかしら。
色々試してみたいところではあるんですが、正直仕事帰ってから飯食って風呂入ってさぁ作業だ、とやるとだいぶ時間的制限が厳しいですね。
仕事で描ければいいんですが、それは同人じゃなくて商業になりそうだし……ぐぬぬ。
とりあえず今日はわりとフル回転で動いたので、キューピーコーワゴールドのお世話になる予定。

そういえば今日、ウィルキンソン炭酸コーラ味なるものが売ってました。
ウィルキンソン好きとしては気になるので購入してみましたが……まだ怖くて開けてません。
ウィルキンソン炭酸レモンがイマイチだったので、なかなか心配ではありますが明日にでも試してみようと思います。

それではまたー

追い込み

まいどどーもゆきむらです

夏コミ用原稿ですが、やっとほとんどのページが埋まってきました。
まだオノマトペがなかったりしますが、そういうのは3連休でやってしまいたいと思います。
まぁなんとか来週末にはカタがつきそうな気配です。

問題があるとすれば入稿の処理を一つも進めていないことなので、そのあたり調べつつ進めることでしょうか。
何部刷るか、とかもありますし、早目に準備しておきたいところです。

少しページが余るので、そこに一枚絵を入れようかなぁとか思うんですが、ことりちゃんオンリーだとどんな絵にしようかなーというのは悩みどころです。
とりあえずそれ一枚でも使える絵、というところを念頭におきつつ攻めてみたい次第。
服の下に隠されたダイナマイトボディ(古)を余すところなく発揮できるようにしたいところです。

なんかことりちゃんのこういう姿が見たい!とかありましたらアイデアいただけると幸いです。

それではまたー

トーン張り張り

まいどどーもゆきむらです

というわけで今日は一日トーン張り張りしてました。
完成度が上がってくるにつれて、線画を修正したくなる病気が出てきます。
でもそれをしていると終わらないので、次回以降かもしくは別な絵でリベンジですね。

普段漫画を見ていると何気なくこれはエロいなぁとか思うところがあるんですけど、それがどうやって実現されてるのかがわからない&どのシーンだったか忘れてしまうので参考にできないというジレンマ。
とても美味しそうな肌になってるトーン使いとか見るとドキドキしますね。
ただ、そういう人は大抵線画も上手くて、この曲線に合うようにしたらこうなるなぁという感じになってる気がします。
やはり修練の賜物だと思うので、自分も頑張らねば。

そういえばシャドウバースはミッションをやってたりするのですが、これがまた最近強制終了が多いですね。
何かしたら落ちる、とかではなく、むしろデッキ調整しようとしていたら落ちる、とかなので対処の仕方がわかりません。
再起動して治るときもあれば2~3回連続で落ちることもあるという不安定さ。
ソロプレイ時なら別にいいんですけど、対戦時だとやばそうです。
一回、パックを剥いた直後に落ちて、何を引いたかわからなかったことはありました。
もうちっと安定させてほしいところです。

そんなこんなで明日もトーン張ってそうな気配。

それではまたー

トーンというかクリスタが難しい

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まいどどーもゆきむらです

ぼちぼちトーンをつけていっているのですが、これがまた色々と大変なわけでして。
効率を考えると、ページ内で同じトーンを使う場所は、一つのレイヤーにまとめたほうがいいように思えます。
ところがどっこい、クリスタの機能でコマ割りをすると、コマごとにフォルダが別れてしまい、コマの外にある画像は表示されません。
コマ範囲で自動的にマスクがかかる感じですね。

これはこれで便利なのですが、ページ内の同じトーンを1枚のレイヤーで管理するのが不可能になります。
だってマスクで切られちゃうし。
そこをなんとかする方法が見つからないので、一コマ一コマレイヤーを10%~100%まで制作するような感じになっています。
これは便利なようで大変だ。

もうマスク適用したら絵を動かさないという形にしてコマの形で絵を切り取り、フォルダから解放した形のほうがいいかもしれません。
今は線画の修正が楽なようにフォルダにわかれてたりしますが、どうせ完成原稿では合成するわけですし。
問題は、何かあった時の対応を、フォルダごとにわかれていたら対処できることが、一つにまとめると大変だということですね。

管理しやすさを取るか、効率を取るか、悩ましい……
まぁ単純に使い慣れてないので、オペレーションが下手くそという話もあるかもしれませんが。

しかし今から新しい使い方を探すとかはちょいと無理なので、なんとか力技でももっていけるような形にしていこうと思います。
もうちっと、いやかなり、画力が欲しい。

とりあえず仮でトーン張って見たページの一部をぺたり。
おっと背景がまだ入るんだった……ぐはっ

それではまたー

慣れないことをする

まいどどーもゆきむらです

とりあえずCLIP STUDIOでコマを割ったりしています。
上手く割れないのと、分割を想定していなかったところがあって、変な風にコマが割られたりしてなんかよくわかっていません。
ぶっちゃけツールに慣れていないからだと思いますが。

イラスト漫画っぽい感じにしようとしているので、実は分割は要らないのかもしれませんが、分割したほうがより漫画ぽくなるかなぁというところでチャレンジをしているところです。

が、うーん、自分の想定通りにコマを割れていないので(これはネーム能力が低いからですが)果たしてどうなるのかが謎チック。

ゲームのイベントCGって基本的に台詞や効果音が表示されないので、あまりそのあたり気にしないで描いてるのですが、それが逆に隠したくないところが隠れたり、上手く一枚のページで表示されなかったりしてわりと焦ります。
やはりゲーム用原画として描くべきだったか……!

まぁそれは次回以降の反省に活かしましょう。
とりあえず思うのは漫画の難易度の高さと、ゲーム(この場合AVG)という媒体の表現力の敷居の低さですね。
漫画は効果音とかまで含んで一つのコマというか絵になるのですが、AVGだとそこに効果音をつけたりして別な表現になります。
臨場感とかは全然違うのですが、表現したいことをするには、また、自分が表現できる範囲で物事を行うには、適切なものがあるのだなと感じました。

ネームの切り方というよりも、これもうストーリーの進め方の話になるので、今まで自分のやってたところとは全く違いますね。
ゲームのディレクターと、アニメや映画のディレクターは全然違うな、ということを再認識しました。

うひー、これは今から極めるのは大変なので、漫画の描き方を誰かに教えてもらえるのならともかく、そうでなければやはりゲーム媒体でやるのが自分的に最適そうです。

精進精進

それではまたー